Ukrfaq - Cursed Earth - nem hivatalos faq 1

belépés

+ belépés
Amit most látni a böngésző ablakában - egy nem hivatalos FAQ a játék „Átkozott Föld” Nival Interactive által. Azt írta, KalbasKa. teljesen saját kezdeményezésére. Kérdések rendezik kategória, navigálni a legördülő listából. És ami a legjobb az egészben, olvassa el az összes tényeket, nem csak egy részét. Ez tartalmaz egy meglehetősen nagy számú (85kb :)) hasznos információ minden játékos. De itt megadott - nem egy axióma! Szivattyúzási eltérő lehet, de nem kevésbé minőségi. Is olvasható a hivatalos FAQ ehhez a játékhoz. Ott is van egy teljes áttekintése, az egységes CT. Hadd emlékeztessem önöket, hogy bár sok itt hasznos lesz, ha játszani az egységes, a kérdés csak az multiplayer. Game Version - 1,06, az eredeti (módosítatlan).

+ Általánosan használt szimbólumok és rövidítések
perc - jellegét.
res, restart - indítsa újra a kiszolgálót.
lol, lol - «nevetni sokat», a szó szerinti fordítása „nevetni sokat.” Vett Fido.
IMHO, IMHO - «szerény véleményem szerint», lefordítva hogyan „szerény véleményem szerint.” Vett Fido.
expo, exp - tapasztalat.
Védelem - fegyverek és a mágia, hogy kárt okozhat nagy repülő ellenséget, mint a sárkányok. A fegyverek is meghajol és számszeríj, ogn.strela mágia, villámcsapás, sav vérrög.
kár - kár, kár.
Mat - egy árnyék, egy erős ellenség egy barlangban.
harcol - a sárkány is erős ellenség egy barlangban.
köd - helyesírás „savködre”, a legtöbb halálos varázslat a játékban.
perk - a készség, mint az „egészség”.
Egyetlen - kijelölése egy játék (nem multiplayer)
solo - kijelölése egy játék (multiplayer)
az Úr - a térképen alatt quest, „Az Úr az Árnyak”
Draco - térkép alatt a küldetés „Dragon Lord”
A invázió - a térképen során küldetés „Az invázió Hüpatia”

+ Thanx
A kérdés: Nival Evil-szigetek fórum.
választ: Nival Evil-szigetek fórum, a saját agyát.
design: 5haman.
Köszi minden fikció / klán.
Külön köszönet a három fickó furcsa nickek nevű Beliberden, DE és KalbasKa.
A legjobb az IE # 062; 5.x. Nem tesztelt más böngészőkben.

által KalbasKa 26.02.02
Természetesen a kérdések később kitéve módosítások technikai terv, de minden kérdést / választ írták a határidő előtt. Tartsa az elévülésre szem előtt, amikor olvasás - besorolások változhat az évek során ...

Generation és szintező

+ Mi emelő?
Tug - módszer szivattyúzás gyenge karakter erősebb. Ő a legerősebb karakter sétál a térképen, és nyomja meg az ellenséget, és a gyenge helyzetben volt a kijárat, és részt vesz a tapasztalat. Továbbá, a vontatóhajó egy olyan helyzet, amikor a küldetés kész erős karakter, és a tapasztalatok egy részét kapja gyenge.

+ Ez attól függ, az erő / intelligencia / ügyesség?
A erőssége függ az x és a károk. Tól agility - mana, védelem, támadás és a cselekvés. Az elme - a költségek a varázslat, a maximális annak komplexitása és a kapott élményt.

+ Ez attól függ, a növekedés?
A növekedés nem függ semmi, kivéve egy dolgot. A méreten aluli fős a PP kisebb helyigény, amely megadja neki a lehetőséget teleported kisebb felülettel. De ez túl fontos az, hogy minden a perzsák a növekedés 0.

+ Mi karakterosztályok ott a PP?
Valójában nincsenek osztályok. Már csak a különböző stílusok és szivattyúzási készletek indítást, akkor hívják a PP osztályok. Ezek az osztályok: Tank, Mage, Tankomag, Archer. Tankomag és bűvész abban különböznek, hogy ha a pumpáló tankomaga hozott perk egészség és tiszta mágus, akkor nem szükséges (és ezért a mágus is swing csak a fedél a tartály).

+ Kezdés paraméterek és a legfontosabb hegyezi tartály
Amikor létrehozunk egy kiválasztott ereje 35, mozgékonyság 15, intelligencia 25. Ez az igény az egészség több, mert a tartály lesz kitéve ellenséges csapások. Főbb tulajdonságok - BB, a védelem; Astral gyengül, és lassítják nélkül zavaró a mágusok; mágikus elemek a rock szólók. Key hegyezi - Egészség, kard (15 védelem), az állóképesség, a hasznosítás (ha ez a két pont barlang), a mágikus asztrális erő. Fegyverek - suslangera, hogy készítsen egy lándzsa és a kard után - csak a kard. Spear célja, hogy ellenség, hogy megölje, a kard mindenki másnak. Kard sztrájk nem szükséges, meg kell, hogy tartsa őt a kéz védelmére.

Átlagos szivattyús tartály (elején a barlang) swing csak egy bűvész, mert az alacsony intelligencia és elhanyagolása készség elemi mágia, nem tudja megölni hatalmas ellenséget. Solo tartály legjobb swing a Cyclops - ők könnyű megölni, és nekik fegyvereket nettó 10 000 tapasztalat.

+ Kezdés paraméterek és a legfontosabb hegyezi íjász
Amikor létrehozunk egy kiválasztott ereje 15, mozgékonyság 35, intelligencia 25. Meg kell lőni gyakrabban és pontosabb. Főbb tulajdonságok - forgatás; bb védelmét; Elemi mágia suslangera. Csillapítás (PR) kerül be a fegyvereket - az íj, számszeríj, kard (abban az esetben a mágia). Key hegyezi - egészség, állóképesség, hasznosítás, magic sav, számszeríj (hagyma), ügyesség, intelligencia.
Ne feledje, hogy bár az osztály nevezzük íjász, a legerősebb ellenség (suslanger barlang) is ölnek savas köd. Szükség van a swing a Cyclops, akkor lehetőség van a Lord of the Shadows (sav és villámlás akadályt. Lásd: „Hogyan Kill árnyékot?”). Ez a leginkább ígérő osztály csak akkor hatásos a Allods Suslangera alább.

+ Kezdés paraméterek és a legfontosabb hegyezi a tiszta mágus
Amikor létrehozunk egy kiválasztott ereje 15, mozgékonyság 25, intelligencia 35. Ez az igény az olcsó a varázslatok és a maximális komplexitását. Key Skills - a mágikus elemek, asztrális érzékek, bb. Key hegyezi - állóképesség, hasznosítás, magic sav, szem előtt tartva, asztrális mágia, villámlás. Fegyverek - a kard. Beat ellenség csak varázslat.
A mágus nem tud ellenállni az ellenség, és swing lehet vontatott, sem a burkolat alatt a tartály. Egyedileg tartály és a mágus nem tud gyorsan növekednek, de együtt vegye le gyorsabban, mint bárki.

+ Kezdés paraméterek és a legfontosabb hegyezi tankomaga
Amikor létrehozunk egy kiválasztott ereje 20, mozgékonyság 20, intelligencia 35. Ez az igény az olcsó a varázslatok és a maximális komplexitását. Főbb tulajdonságok - bb, mágikus elemek, asztrális érzékeit. Key hegyezi - egészség, állóképesség, hasznosítás, magic sav, szem előtt tartva, asztrális mágia, erő, kard, magic asztrális. Fegyver - egy lándzsa, a kard. Beat az ellenség a Hüpatia lándzsát a falon a villám és a savköd.
Erős swing tankomagu kell a quest, „Az Úr a Shadows” és a zombi ura és inváziót. Nagyon jó hasznát szafari berendezések, egyéb perzsák, rendelkezésre áll sokkal később. Tankomag - a leggyakrabban alkalmazott PP.

+ Mi Safari?
Safari - üdvözlő kártya csíkot, ez vonatkozik Suslangere egy barlangban. Ez abban áll, sőt, gyűjteni egy csomó ellenséget egy ponton, és verte őket egyszerre, hanem csoportosan elkapni azt a térképen. Safari ruha csak pumpált perzsák, mert tartani ellenséget egyszerre 10-15 nem mindenki tudja. A főbb eszközök szafari - tisztánlátás és a gyengülő egyaránt nőtt tartományban. A recepció az alábbiak szerint végezzük: tisztánlátás választott ellenség, aki távol van (például a parttól 150 méterre). Amikor egy ilyen ellenséges talál, akkor gyengül. Megsértődött, hogy az ellenség fut felé, és minden akivel találkozik az úton, fut vele. Amikor végül folyamodik, akkor ez általában egy egész sereg bosszú. És ez itt, hogy mindet egyszerre, és tegye. Vagy neked. )

+ Hány kell tapasztalnunk, hogy adjunk a készségek és képességek?
A szivattyú minden hegyezi szintig 3, meg kell számolni a tapasztalat annyi nullák, hogy harminchárom éves nem érnek :)) Nem tudok beszélni a témáról a csalás. De a szivattyú egyetlen készség 0-100, akkor csak 684.528 tapasztalat. Tehát szivattyúzzák hat 100 fog kerülni 4.107.168, azaz 4.1mln tapasztalat. Igaz kézügyesség egyáltalán nincs szükség, de forgatás csak akkor kell az íjász, de a másik négy (2.7m) hasznos átüt.

+ Hol jobb, pénzt keresni Hüpatia / INGOS / cefre / Cave?
Először is, sorolja fel a forrásokat nélkül a radír a küldetések divat:
Hüpatia - vaddisznó, vaddisznó, vaddisznó. Több ezer.
INGO - első tigris, majd a különböző küldetések.
Suslanger - küldetések, hiéna, a banshee.
Cave - a mester a sötétben, majd a Safari a küldetések a színpadon mértéktelen hidegvérrel tartott solo „invázió”.
Most a radír a küldetések mod:
Hüpatia - végrehajtásával. Azt is „eltűnt futár” a suslangera.
INGO - végrehajtásával.
Suslanger - végrehajtásával.
Cave - „mestere árnyék”, akkor a Safari a küldetések a színpadon mértéktelen hidegvérrel tartott solo „invázió”.

+ Hol jobb keresni tapasztalat Hüpatia / INGOS / cefre / Cave?
Először is, sorolja fel a forrásokat nélkül a radír a küldetések divat:
Hüpatia - maroderstvovanie térkép keresett pénzt. Azt is „eltűnt futár” a suslangera.
INGO - első tigris, majd a különböző küldetések.
Suslanger - "Küklopsz".
Cave - „mestere árnyék”, akkor a Safari a küldetések a színpadon mértéktelen hidegvérrel tartott solo „invázió”.
Most a radír a küldetések mod:
Hüpatia - végrehajtásával. Azt is „eltűnt futár” a suslangera.
INGO - végrehajtásával.
Suslanger - "Küklopsz".
Cave - „mestere árnyék”, akkor a Safari a küldetések a színpadon mértéktelen hidegvérrel tartott solo „invázió”.

+ Hogyan kell szedni a perk?
Feltételek figyelembe perk:
1. Először is, jelölje meg a képzelni, mi hegyezi fogsz venni.
2. Ha a perk, pumpálni legfeljebb 3 szint egyszerre, anélkül, hogy bármilyen más, így megment egy csomó tapasztalat.
3. Kérjük, hogy a legdrágább hegyezi, majd később képes lesz arra, hogy több olcsó.

+ Mivel függ xn / mana a kiállításon?
Ha nincs módosító (agility, erő, speciális perk.) Hp = mana = 13,627 * exp ^ (1 / 4,99), ahol a HP - egészség, mana - Fáradtság, exp - tapasztalat.

+ Mivel a közös élmény a játékosok között?
A térképen tapasztalat eloszlik arányában játékélményt, azaz a erősebb karakter lesz több tapasztalat. A tapasztalatok alapján a küldetés egyenlő arányban oszlik meg az egyes játékos, azaz mindenki megkapja ugyanazt a számot a tiszta élmény. Ezután mindkét esetben tiszta tapasztalat kell szorozni a perzsa elme.

Kapcsolódó cikkek