Holttér - interaktív horror 2018

Holttér - interaktív horror 2008

"Dead Space". vagy «Dead Space» - egy sci-fi számítógépes játék a műfaj a túlélő horror. Ez a játék egy harmadik személy shooter által kifejlesztett, a stúdió Visceral Games és az Electronic Arts közzétette.







Azt kell, hogy mondjam, az egyik kedvenc a gyűjteményemben. Véleményem a fejlesztők képesek voltak „helyes” közvetíteni a légkör az űr, üres, élettelen és ijesztő.

Tehát, 2507. A Földön kimerült ásványi tartalékok, és az emberek kezdték ragadozó más bolygókon, speciális járművek „planetáris Ripper”, amelyek képesek feldolgozni ezeket ugyanazon a bolygón. Csak egy ilyen hajó, „Ishimura”, működik a bolygó Aegis 7. Ez az a „Ishimura” kapott egy vészjelzést. C.E.C - vállalat, amely részt vesz a bányászat ezen erőforrások küldenek „Ishimura” shuttle, hogy összeomlik dokkolás, és az egész csapat kapja a hajón már súlyosan sérült „Ishumury”. És elment fut. Nos, a további történet, azt hiszem, nem szükséges, hogy elmondja (hirtelen, valaki még nem játszott).

A főszereplő - Isaac Clarke, egy mérnök dolgozik C.E.C. önként küldött a „Ishumuru”, mert van barátnője, Nicole. Ez volt neki, és meg kell játszani. Együtt Isaac Meg kell átélni ezt az egész rémálom, valamint, hogy a halál (többször és különböző kifinomultabb módszereket), a hős. Blood megfagyott ha sikertelen - az Ön számára - a végén egy epizód, vagy inkább Isaac halála. Itt a fejlesztők „elő” minden fegyvert. Amellett, hogy a gonosz és szörnyű Necromorph, akkor megpróbálja megölni az aszteroidák és a légüres térben, és ... és ... és ... Mivel már említettem a fő ellenség, hogy meg kell lebontani - nevezetesen Necromorph, akkor beszéljünk egy kicsit róluk. Tehát Necromorphs - egy idegen életforma, megfertőzi az elhalt szövetek és a további átalakulás. holttest átalakítása Necromorphs vesz szó másodperc. Necromorphs élet alapja - egy érkező jelet az obeliszk. Nincs lényeges pontokat, mint például a szív, az agy, így a fő módszer gyilkos Necromorphs és van egy részlege, azaz „Ostriganie” végletéből. Izsák már az Ön szigorú útmutatást használja a teljes arzenált. Egy rakás levágott végtagok ellenségek és sok vér részéről Izsák (az egész játék, természetesen), akkor garantált. Száma lények bővelkednek, a faj is. Mintegy húsz kis élősködők, az úgynevezett lárvák hatalmas főnökeik. Nem minden Necromorphs álló ostobán lőni, néhány kell „különleges” megközelítés.

A játék nagyon átgondolt felület. Ehelyett különböző „jelvény” a sarkokban a TV, amely bemutatja a karakter életerejét, lőszer, stb Dead Space fejlesztők hozzá az összes ilyen elem a hátsó a ruha Izsák. Úgy tervezték, az egészségügyi mutatók pangás táptöltethez oxigénpalack (amikor belépnek karaktert a vákuum).

Mivel Isaac nem katona, mérnök, valamint a „Ishimura” nem egy hadihajó és bányászati ​​ásványi „darab lemez”, akkor a speciális bányászok eszközök, például, plazmavágó, körfűrész, forrasztópisztoly, később átalakítható lángszóró, fegyverként használják , ami a játék elég. Minden fegyvernek van egy másik tűz üzemmódban. Általában Slash, ivás, éget (az Incinerate értelemben). Isaac is használható közelharci mód, de ez az csak egy rúgás vagy a kar, nem zúgó, ugrik (kivéve beugrott a vákuum zóna) nem áll rendelkezésre, ami érthető, de a tér, valamint a nehéz egyenruha ruha. Apropó a ruha, a játékban van hat, honnan logkobronirovannogo lehetőségek bányászok leküzdésére jelmez személyzet „Veylor” hajó, illetve a mélyebb amit elért a játék, a hűvösebb tűnik, kezeslábas (csak fel a legjobb akkor nem lesz), és az utolsó ez csak akkor érhető el, miután a végén a játék, és ez - egy ok arra, hogy menjen át a játékot újra. Nagyon bonyolult, nem? De nem ez az egyetlen oka az ismétlés, legalábbis ha van - szivattyúzzák a maximum minden fegyvert, és nem csak, és már minden lehet hull az ellenség, mert egy játékban át a „maximális sebesség” Nem a szivattyúzás.







A játékban is vannak olyan dolgok, mint Stazis- és Kinesis modulokat. Cool "trükk". Stazis- modul lehetővé teszi egy ideig, míg a lassan mozgó tárgyak, például - Necromorphs vagy hibás, gyorsan mozgó tolóajtó. Egy nagyon hasznos dolog. De ez a munka, amire szükség van a töltést, ami lehet pótolni speciális állomások, hogy a fejlesztők körültekintő „raspihali” a hajón. Alternatív módon, különálló egység, amely képes szállítani. Kinesis modul lehetővé teszi, hogy vonzzák a különböző tételek, valamint a dobás, és tartsa őket. Szintén egy nagyon jó dolog, különösen annak hiányában a lőszer, és nem igényel feltöltést.

Egy másik kellemes előnyei közé tartozik a mozgás Izsákot nyomástalanítsa a hajó rekesz, és a helyeket, ahol a gravitáció teljesen hiányzott. Röviden, akkor repülnek át a hatalmas terek a hajó, és sétálni a falak és a mennyezet, az úton, kibír e felső segíteni mágnesek csizma Isaac. És igen, majdnem elfelejtettem. Ahhoz, hogy adja át a nyomásmentes rekesz szükséges oxigénellátást. Oxigén, vagy inkább a hengerek neki, Isaac hordozhat egy hátizsákban vagy töltse korlátlan helyhez kötött forrásokból található ezekre az elemekre.

Hogy javítsák a „poggyász” (fegyverek stazis- és kinesis modulok, valamint az egészségügyi szinten) a játékban vannak speciális „padok”. Ismét egy nagyon erős ötlet. Egyértelműen hasznos mérnöki tapasztalat Isaac. Javítani valamit, meg kell találni a hálózati egység, amely hegesztéssel van, hogy meg kell dolgozni padon. Szüksége van egy nagy számú csomópontok javítani kell korlátozni legalább az egyik fegyvert. Nem emlékszem, hogy hányszor kellett, hogy menjen át a játékot, hogy teljes mértékben javítsák IR (egyedi halmaza önellátás) és az összes fegyvert. Itt is, a fejlesztők kénytelenek játszani több és több. A tény az, hogy először azt játszottam a normál üzemmódra. Telt többször, szinte teljesen „pumpált” ... de ez olyan volt, mint egy kicsit túl könnyű, hogy továbbra is további szintet. Váltottam egy kifinomultabb szinten, és természetesen el kellett kezdenünk.

Gyerünk. "Shopping". Már most lehet vásárolni szinte mindent, hogy túlélje a játékot. És hogy mi kell a pénz (kölcsön), hogy meg kell keresni a különböző helyeken, akár az ellenség megölése, hanem például, hogy vesz egy fegyver, meg kell először találni rendszer ezt a fegyvert, hogy már elérte a boltban, letöltés ez a rendszer is. A ruhák már említettem, mint amit elért a játék talál egy áramkör későbbi, fejlettebb szkafander.

Nagyon hatásos hang, azt fogja mondani, többet - a hang őrült tulajdonságokkal, mint a hatások és a zene kerül a légkörbe. Játszani egy házimozi rendszer egy nagy TV-képernyőn, nem egyszer megfordul futtatását mögül a szörny, és amikor a főszereplő belép a terület hiányában gravitáció ... Ezen a ponton, az összes (játék) szoba merítjük vákuum csend, akkor is, ha a fényképezés és a robbanások, mert vákuum hanghullámok nem terjednek, és a környezeti hangokat hiányoznak, kivéve a zajokkal szemben a ruha a mi hős. De amikor Isaac elhagyja a vákuum zóna, minden környezeti zaj esik a füle.

Minden úgy tervezték, a stílus Horror műfaj. Az a benyomás, hogy felülvizsgálja a régi horror filmeket. A fejlesztők nyilvánvalóan kíván ijesztgetni, még egy tapasztalt játékos, és ők is kifejezetten. Hirtelen támadás szörnyek a kísérő zene, váratlan megállás liftek, időszakos lámpa lekapcsolása, és nem minden alkalommal, és ez a megfelelő helyen. Köszönet a haldokló, vagy a „look” az utolsó pillanatokban az életüket. Minden további perc van nagyon félek minden hang és elkezdi számolni formájában nyújtott patronok közelgő nekromorfov. A halál mindazoknak, akik még életben maradt, amíg te nem maradsz egyedül, egyedül egy sereg szörnyek a fekete, üres tér, és senki sem fog jönni a támogatást.

Számomra ez egy játék ez egy klasszikus a műfaj, ahol igazán megijedt, emlékezve az első Doom Több, Silent Hill, és ismét az első Resident Evil, nincs „segítők” és a barátok, és különösen a kivetett partnere, mint most „divatos”. A látvány az ő partnere, nem visszavonuló akkor nem egy lépésben, már úgy érzi, sokkal nyugodtabb és már Horror normalizálódik Action.

Holttér - interaktív horror 2008

Jó felülvizsgálatát. Toy tényleg szörnyű. Különösen, ha kikapcsolja a világítást, és ülnek a monitor előtt fejhallgató ... Minden sosem telt el, de adrenalinchika díjat kapott. Az utóbbi is nem rossz légköri Alien: Isolation (de IMHO nudnovato). By the way, a Dead Space két teljes hosszúságú anime. Ott van a háttérben, hogy a „Ishimura”, és le, mint egy előszót között DS és DS2. Akkor nézd.

És én nem szeretem ezeket a játékokat.
Egyszer egy barátom 10 évvel ezelőtt, az este játszik Doom 3. Igen, ez ijesztő volt, de undorító. Ezért nem szeretem.
Általában nem vagyok egy lelkes játékos.




Kapcsolódó cikkek