Hálózat helyett a pszichológus, mint egy játék segít kezelni a tudatalatti - questme

Hálózat helyett a pszichológus, mint egy játék segít kezelni a tudatalatti - questme

Míg Oroszországban, a valóságban küldetések szórakoztató időtöltés csak az egyes szurkolók a Nyugat nagy hányada látogatók kvestrumov régóta elszámolni vállalat alkalmazottai, akik így növeljék a csapatszellem, és reméljük, hogy tanítani a csapat összetartó munkájához szélsőséges helyzetben. De ez - nem csak a pszichológiai hatás végrehajtásával. Félelmek, vágyak, tudatalatti - a kvestrume a munka révén a problémák nem rosszabb, mint egy széken a pszichoterapeuta. A lényeg, hogy dönteni, hogy mit szeretne elérni, és tudja, hová megy.

Mi is küzdenek félelmek

Gyermekkora óta egy kicsit fél a sötétben? Azt gondolni, hogy mit akar, ha temetni élve egy koporsóban? Túlélni a félelmek a játék, de ugyanakkor a lehető legközelebb a világ a valóság - a legjobb módja annak, hogy megszabaduljon tőlük örökre. Azok, akik félnek az éjszaka szörnyek, hogy megy a küldetés „Sötétség” származó iLocked, amely tökéletesen testesíti meg a valóságban a legszörnyűbb dolog, amit valaha is fantáziál, feküdt egy sötét szobában. És foglalkozni klausztrofóbia tökéletes küldetés „Buried Alive” származó Lostroom. A résztvevők egyenként a megbilincselt kezét zárva egy fekete lakkozott koporsó ... és nem, nem temették, és arra kényszerülnek, ilyen körülmények között, hogy rejtvényeket megoldani, és a szellemi munka, annak ellenére, hogy a félelem. Miután egy ilyen lehetőséget nem igazán tűnik már egy koporsóban mélységben fél méter annyira ijesztő.

Sok küldetés lehetetlen átadni társ nélkül, de általában ezt a munkát dolgozik egyenrangú. És mi az, hogy megbízik a másik személy teljesen, vagy éppen ellenkezőleg, hogy vállalják a felelősséget az ő sorsa, akár csak egy órára? Ez segít megtanulni a játék, „A menedék a sötétség.” Ez a teszt egy alapvetően új formátum Oroszország - vezetik a résztvevőket a küldetést. Mivel a játék előrehaladtával akkor meg kell változtatni úgy, hogy az esélyt, hogy jelenjen meg a panel lesz minden egyes küldetés párt. egyszerű feladatok, de a legtöbb az összes nehézséget okoz a játékosok orientáció egy teljesen sötét szobában, és a mozgás koordinációját nélkül látható tárgyak.

Tesztelje magát ereje

Szélsőséges helyzetben, a legfontosabb dolog - tartsa hűvös fejét. Maga az, és hogy tud-e sikeres, ha valami, támaszkodni a barátaid? A válaszok ezekre a kérdésekre megadja a küldetések horror műfaj és előadások.

Itt két lehetőség közül választhat. Ha azt szeretnénk, hogy tesztelje a mentális reakció egy rendkívüli helyzet, válassza küldetések színészekkel, ami lesz, hogy megoldja a problémát, és a törzs az agy a félelem. Classics a műfaj, „Twilight-szindróma” származó Wember. Ez az intelligens, mérsékelten ijesztő csapat quest elemekkel teljesítményét. Szeretne valami dinamikusabb? Akkor megy a «Fenix» a Quest-stúdióban. Ott kell majd futni és a verejték, és egy kicsit kevesebb, mint a „szindróma” - gondolja.

Tanulási megoldani morális dilemmák

A legtöbb küldetések, amelyek befolyásolják a psziché - a horror a vér, mániákus és kínzóeszközök. De ebben az esetben nem. „I - Robot”, „klausztrofóbia” nem valószínű, hogy komolyan megijeszteni valakit - a szervezők hagyjuk őt gyermek 8 éves. Azonban a végső erő, hogy egy nehéz etikai döntés: kinek higgyen az ember vagy robot.

Kapcsolódó cikkek