óvodáskorú gyermekek Master Class „az interaktív oktatási játékok segítségével

Ekaterina Kuzmina
Master Class „létrehozása interaktív oktatási játékok óvodás Power Point programmal úton”

Az absztrakt tevékenységek formájában a „Master Class”

óvodai oktatási intézmények alkalmazottai

„Létrehozása interaktív oktatási játékok

Óvodások Power Point program lényege "

Tettem. Senior tutor Kuzmina Ekaterina B.

Cél. képzése óvodai pedagógusok létre didaktikus interaktív játékok óvodáskorú gyerekeknek.

1) Hogy képet alkossunk a lehetőségek, az új alkalmazási program Power Point.

2) alkotnak képes létrehozni és testre aktív modulok interaktív oktatási játékok.

3) fejlesztik a kreativitást tanárok az iskola-előkészítő intézményekben a város.

Felszerelés. Asztalok és székek a résztvevők száma; multimédia projektor, vetítővászon; kísérő prezentáció esetekben az oktatás és önálló munka a résztvevők; hordozható elektronikus eszközök (laptopok, nincs-könyvek).

Az események:

Azt szervezése pillanatban.

Mielőtt belevágnánk, azt javasoljuk, hogy gondoskodjon egy kört, és üdvözlik egymást.

Játssz üdvözlő „Welcome szavak nélkül.”

A résztvevők álljanak körbe, és mindegyik jön fel a köszöntés. De a köszöntés legyen a non-verbális (gesztusok). Ez lehet egy kapcsolatot (ebben az esetben van szükség, hogy üdvözölje minden), és érintés - a többi tag eleget ugyanazt a mozdulatot.

A végén a játék, minden a helyén van.

II Merülj el a témában.

Most szeretném felhívni a figyelmet, hogy a képernyőn.

Slide 1. Cím.

Nemrégiben egy tanár magas igényeket. A szolgáltatónak meg kell a saját számítógép, bemutatók és játékok gyerekeknek. Power Point program egy nagy lehetőséget, hogy hozzon létre interaktív játékok.

Slide 2. örökség.

Kezdjük egy rövid kirándulás a történelembe. A „interaktív” jött hozzánk az angol nyelv (interaktív: többek között - között; aktív a jogszabály - törvény, akció). Ez azt jelenti, hogy kommunikáljanak, folytatni a beszélgetést, a párbeszéd senkivel. Ellentétben aktív módszerek középpontjában interaktív nagyobb kölcsönhatást nemcsak óvodai tanár, hanem egymással és az uralkodó tevékenység óvodáskorú gyermekek a tanulási folyamatban.

Interaktív játékok az eszközt. amely aktiválja a munka vezet az oktatási tevékenységek gyermekek óvodáskortól sokkal érdekesebb. intuitív és szórakoztató.

„Ötletelés” munka alcsoportokra.

A résztvevőket 3 csoportra osztjuk. A tanárok, gyerekek, szülők. Szembesülnek táblázat, amelyen lemezeket elhelyezni, hogy a megfelelő nevet az alcsoport és az elosztott előre elkészített lapok grafikonok. Az érvek és ellenérvek. Meghívott, hogy írjon az előnye és hátránya az interaktív oktatási játékok a gyermek helyzetét, a tanárok, a szülők.

Köszönjük a munkát. Folytassuk.

Játék a dia, a "Do You Know?".

Azt javaslom, hogy játsszon formájában egy mini-kvíz „Tudod-e?”.

1 kérdés. Milyen hosszú folyamatos működés számítógéppel gyermekeknek vezető óvodáskortól?

Gyermek 5-6 év nem több, mint 10 perc, 6-7 év akár 15 perc alatt.

2. kérdés. Fáradtság csökkentésére edzés közben a gyerekek GCD számítógépes berendezések szükségesek, hogy hatékony szervezet a munkatér. Mi ez?

- Illő bútorokkal gyermek növekedését

- Elegendő megvilágítási szint

- A távolság a monitor nem közelebb, mint 50 cm

3. kérdés. Ha egy gyermek szemüveg viselése, távolítsa el őket, ül a számítógép?

4. kérdés. Mi az ajánlott gyerekekkel való munka után a PC-n?

Mr. imnastiku szem.

Az előadás a kész játékot. 4. dia.

Kedves kollégák, veled vagyunk részletesen tárgyaljuk az elméleti szempontból az interaktív játékok oktatási tevékenységet.

Mielőtt rátérnénk a gyakorlati része, azt javasoljuk, hogy ismerkedjen meg a játék alakult ki a falak intézményünk. A dia mutatja be a játék, engem, hanem az óvodában könyvtárban vannak játékok által kifejlesztett tanárok.

Minden játék által használt tanárok részeként a klaszter tervezés és megfelelő tematikus egységek és téma a héten.

IIIPrakticheskaya része. Nyisd meg a Power Point programmal.

Bevezetés a program szerkezetét. Alapvető fül, ami hasznos lesz a munkánk során. Home. hozzon létre egy csúszda. font pontját. Beírása. alakít, aláír, hangzik. Design. Transitions (a korábbi verziók a program is található „Animáció” lapon). Animáció. beállítás animáció / animáció területén.

Eljárás létre interaktív játékok (pl tanulás az ügy).

1. egyértelmű szabályok az óvodás és a lenyűgöző történet

2. Határozza meg a célok és a játék

3. Határozza meg az akció óvodások a játékban. hogy foglalkozzon a tanulási célok

4. Kérdezze meg a szerencsejáték-motiváció (mit fogunk tenni, kinek és milyen) - útmutató

5. Mutassa az utat a munkát.

Az algoritmus létrehozása interaktív játékok és egy emlékeztetőt, hogy működjön együtt

1. Hozzon létre egy új diát (üres)

2. Állítsa be a háttér (ha szükséges)

3. Helyezze a diát a szükséges képek

4. Egyéni animáció:

- jelölje ki az objektumot, meg az animáció (a „Animáció” „Egyéni animáció”)

- add hatások (input / kiválasztás / kimenet)

5. beállítása ravaszt / kapcsoló:

- kattintson jobb gombbal kattintson az objektumra az „Egyéni animáció” (jobbra a munkaterület)

- válassza ki a legördülő listából válassza ki a „time”

- nyomógomb „kapcsoló”

- állítsa a zászló „kezdjük meg, ha rákattint a”

- legördülő listából válassza ki a nevét a szöveg objektum.

A diavetítés

1. Válassza ki a lap „animáció”. Keresünk „slide átmeneti” a munka szalagot. meg kell találni a lap „Transitions” újabb verzióiban a program.

2. Vegye ki a jelölést a „kattintva”

3. mindig! Nyomd meg a gombot „minden olyan”

Rendszerint az ilyen intézkedések vezérlő gomb lesz a „kerék” az egér (vagy a nyíl gombokat a billentyűzeten).

Független munka kis csoportokban.

A résztvevők arra ösztönzik, hogy nyissa esetekben és javasolta, hogy használják az anyagokat hozzon létre egy interaktív játék. algoritmus szerint a feljegyzésben.

Termék bemutatása minden alcsoportban. Pre-anyag, hogy dobja a botot.

Kitöltése fényvisszaverő lemez tagjai a mester osztályban.

Köszönjük a figyelmet!

óvodáskorú gyermekek Master Class „az interaktív oktatási játékok segítségével
Mester osztályban a tanárok erkölcsi és hazafias nevelés a gyermekek népzene azt jelenti, »Master Class a tanárok erkölcsi és hazafias nevelés óvodások jelenti folklór zenei« A cél: növelni.

Mester osztályban a tanárok, „Oktatás összeállítása multimédiás prezentációk a programban Power Point» XXI század - egy évszázad nagy számítógépes technológiák. További Ushinskii azt mondta: „A gyermekek természete követeli világosság.” Visual telítettség.

óvodáskorú gyermekek Master Class „az interaktív oktatási játékok segítségével
Mester osztály: „A szerepe a didaktikai játékok kialakulását tudás óvodáskorú gyermekek” mester osztály tanárok MKDOU száma 6 „The Scarlet Flower” Held: oktató Testnevelési Tararuhina T. A szerepe a didaktikai játékokat.

Mesterkurzus szüleik beszéd fejlesztése óvodások révén színházi tevékenység „A szülők ülnek az asztaloknál. Lead lesz a képernyő mögött, a kezét - baba színházi Bi-Ba-Bo Pup. A hős megjelenik a függöny mögül.

A logikus gondolkodást gyermekek óvodáskortól útján didaktikai játékok a logikus gondolkodás fejlesztése a vezető óvodáskortól gyermekeknél segít felépíteni egy nagy aktivitást és mély ismerete a kognitív.

Kapcsolódó cikkek