Passage sötét lelkek 3 parázsló Lake (összes titkot)

Fő »Dark Souls végigjátszás 3: Perzselő Lake (összes titkot)

Passage sötét lelkek 3 parázsló Lake (összes titkot)
Passage Cemetery hamu Tűz Templom magas fal Lotrika település élőhalott áldozatok Way Temple mélységeket Citadel Farron katakombák Carthus Perzselő Lake Map helyen „Perzselő Lake” hatalmas ballista Így kezdődik újra a tűz a katakombákban Carthus. Haladunk a járaton keresztül a parázsló tó. Tartózkodási hely nagyon veszélyes, mert egy hatalmas ballista minden alkalommal lő rád. Minden termel három lövést egy sorban, majd elkezd tölteni. Mozgás jobb így: az első, elrejtve a fák mögött, vagy köveket és úgy érzi, a lövések kezdődik, miután a harmadik fordulóban indul (nem akkor, amikor már elérje a célt, de amint megjelent). Repülő lövedék nem lesz képes változtatni a pályáját, így van ideje, hogy elfogyott az érintett területen, és mentse egy pár másodpercig. Mit kell tenni, mielőtt kihúzza az ballista a tó közepén szétszórt sok zsákmányt, de összegyűjti az összes nem éri meg. Most az a feladatunk, hogy vegye fel csak a gyűrű színes kő, amely mögött található az omladozó falak. Meg kell törni a falra ballistas (jelzett helyen a térképen a gyűrű). Továbbá, csak az ballista nyithat egy járat a barlangban (a térképen jelölt, mint a «B»). Azonban, akkor kapcsolja be bármikor, így ha hiányzik valami, ez rendben van. Ide tiltsa ballista Most már nyugodtan húzza ki a ballista. Fuss, hogy a bal oldalon a bejáratnál, hogy a hely (közel a hatalmas féreg, mely azonnal feltérképezi) az oldalán a kapu, ködbe vész. A kapun kívül lesz a főnök, de még nem szükséges. Felmegyünk az utat jobbra, vegye fel a nagy darab titanitot és a fény a tűz. Vissza oda, ahol mi vár az új ellenség - a démon-pap. Ezek a lények mesterien tulajdonú pyromancy és képes a tűz labdák, amelyek lógnak a levegőben, és megtámadják a karaktert. 4 karok és környéki nagy machete. Egy jó ideje támadás bekövetkezik az indítás során a tűzgolyó (kíséri jellegzetes hang). Körül az első démon fog feküdni szén. Áttérve. A sarkon megtelt Mozglyakov, amelyek közül az egyik termel felhő lila gáz egy jó távolság (jobb távol maradni). A folyosókon vezet le, amíg nem megy, és folyamatosan megy előre. Elérjük az ív, majd egy csapda: Mozglyakov hogy tud ugrani a fején. Nézd mindkettő. A közelben fekszenek maradványait tartalmazó szén. Vegye figyelembe, hogy a felső fog tüzet egy meztelen csiga, és jobb az élő szobor, lélegezni tüzet. Következő, ugorj be a lyuk a padlón (hogy a zsákmány a másik oldalon, amíg meg nem). Azonnal kész kivédeni Mozglyakov tömegben. Sok, de a hely lehetővé teszi, hogy tartsa a távolságot, így bármilyen probléma merül fel. Vizsgálja meg a területet, meg kell találni a lépcsőn a csúcsra, ahol van egy másik tüzet. Mi megy a folyosón, ami egy kis szobában. Figyelembe könyvet pyromancy Izalita. Hátrább a folyosón és balra, amíg meg nem találjuk a gyík (esik kaotikus gem). Menj vissza a szobába, ahol a tűz és talál egy illuzórikus falon. Után megy keresztül egy hosszú folyosón csigákkal a mennyezeten, kapunk egy szilánk estusa. Most, vagy ugrunk le, vagy menjen vissza a szobába, hogy a tüzet. A tűz lement, és azonnal forduljon jobbra, a keskeny folyosón felvette szén. Black Knight Sword Most kell, hogy a következő szobába, majd át egy keskeny folyosón. Egészen a kapcsol ki, mert a bal oldali fal illuzórikus. Belül, mi vár a fekete lovag (így már találkozott az úton áldozatok, de ezúttal volt felfegyverezve baltával). Az ellenség elég veszélyes, de lehet nyerni, ha felveszi a pillanat, hogy megtámadják és tartani a távolságot a pajzs fedelét. A közelben van a kard a Dark Knight. Most kilép, és egyenesen be a szobába, ami által lakott démont tüzes gömb. Ez az alsó szinten a legelső szobába, amit kapott, az első tűz helyszíneken. Pass, hogy a végén, hogy vegye fel egy égő fragmentum csont. Akkor megyünk vissza, és menjen egy keskeny folyosón. Öld meg a patkány, és azonnal kikapcsolja a folyosó jobb oldalán. Menj egészen előttünk lesz illuzórikus falon. Találunk egy könyvet pyromancy Kvilany. Szép hölgy és Kvilana megjegyzés. A legvalószínűbb az a hely „elfelejtett Isalien” és a „romok démonok” az első részben. Itt van a szép hölgy és Kvilana - a karakterek az első Dark Souls. Amellett, hogy ezek a katakombák megtalálható maradványai közönséges ellenség korábbi játékok, mint például a bika-démon. Killer Knights Tsorig Down egy kis folyosón, de az utat kifosztani blokkok fekvő tó égő láva. Bár semmit nem lehet tenni, hanem egy olyan hely, hogy emlékezzen. Térjünk vissza, de ezúttal ugrik be a nagy áttörés a padlón. A földszinten vár egy nagy patkány és sok kis (sok közülük, és olyan mennyiségben, hogy veszélyesek). Azonnal rúgni a folytatásban, így megölni a nagy patkány egy csapásra. Akkor megyünk a folyosó végén, hogy nyissa ki a láda (nagy darab titanitot). A csomagtér mögött a törzs egy illúzió illuzórikus falon. Ugorj le, vedd Izalitsky személyzet. Alján egy csomó viperák, de ezek apróságok. Csak nem tartoznak a füst és meg kell kérni körül hátulról. A közelben fekszik titanitovaya mérleg. Menj előre, balra előtt a lépcsőn, hogy harcolni Tsorigom. Ő nem volt különösebben bonyolult, de ez ad egy jó zsákmány: egy mozdulattal a „köszönöm”, az óriás füstös kard, pajzs a fekete vas lovagok gyilkos gyűrű (esik csak abban az esetben nem öljük Tsoriga formájában fantom a katakombákban Carthus a a folyosón van). Miután megnyerte egy sor fekete vas lesz kapható a szobalány a templomban. Ismét találkoztak egy tó láva, emlékszem a helyre, és hagyja. Most, fel a lépcsőn, egy kis hídon. A másik oldalon a híd van egy lélek levert lovag és testőr - a fekete lovag. Megjegyzés. Tsoriga és fekete lovag lehet állítani egymással. A fekete lovag elég erős, így nem lehet probléma, annál nagyobb mozgástér kicsi. Mint lehetőség, akkor nem harcolni vele, és csak fuss előre, és csak csepp a fából készült lépcső. Mászni a csúcsra, akkor ugrik a platform, amely alapján az íj a sárkány lovas, majd ismét egy platform lépcsők és az emeletre. Hagyma sárkány lovas Tehát végül célba ért, a ballista. Út a csúcsra nem túl hosszú, de találkozni fogunk néhány veszélyes ellenfelek, különösen Kartusskie kardos. Elején az út bal oldalán található egy csont visszatér. Ballista újra meg kell adnia a karakter, így előrehaladni óvatosan. Letiltása ballista ballista maga Megjegyezzük, hogy a csontvázak felé néz ballista - ez a módja annak, hogy a börtönben Iritilla. Mint kiderült, senki nem ellenőrzi a ballista - ez automatikus. A közelben több szervei óriások, látszólag húzta itt, és bár nem világos, hogy miért. A ki- vagy váltson a kart a tövénél. Egy rövid út lefelé a térképen. Holt óriások továbbra is tanulni Így most marad a feladat: összegyűjti zsákmány a láva. Legyőzte a féreg. Gyűjtsük össze a zsákmány a tó közepén. Keresse Horace. Győzd le a főnök. Gyűjtsük össze a zsákmány a láva Lut a láva lehet gyűjteni, ha viselni a dolgokat tűzállóság és estusom fenntartva. Ez is segíthet a sárkány címer, amit találtam, hogy a mélyben a templomot, bútorpajzs fekete acél. Ha van egy extra lélek, akkor is vásárolni egy sor fekete vas, ami megjelent a szobalány a templomban, miután legyőzte Tsorigom. Megy a láva nélkül jobb lelkek, mivel szükség van, hogy meghal, és nem az a tény, hogy akkor majd vedd fel az elveszett lelkek. Mi kiterjed a pajzsot, és megy a láva időszakosan kortyolgatva Estus. Általában egy menetben, akkor megteszi egy elemet. Mit találunk a láva: Szén Szent Láng Talisman Poison köd fehér haj pusztulás féreg féreg meghal nem olyan nehéz, mint amilyennek látszik. A lényeg, hogy oldalról jön a kapun, nem a tóra. Bízunk benne, hogy amikor megőrült, és fagyasztva, majd megtámadják egyszer vagy kétszer, és így a kör. A győzelem megkapjuk forró szálkát a csont és a mennydörgés szám (magic). Worm lehet ölni, és a ballista. Be kell, hogy legyen a része a kapu, hogy a főnök, hogy a féreg között volt a karakter és a ballista. Szerezd meg a tó gyűjteni zsákmány a tó: a nagy fragmentumot titanit x5, vágyak pajzs kaotikus gem. Gyűrű színes kő, vettünk ki, mielőtt a ballista. Találunk Horace Akkor megy a barlangba (a térképen jelölt), ahol várjuk Horace. Ezúttal a harcot vele. Miután megnyerte Pick pajzs Llewellyn, nagy fragmenst a 2. és titanit a pirulát sárga bogarak. A folyosón, hogy a barlang van még két gyík (adni csillámló titán és chip titanit). A főnök az öreg király a démonok Most megy a köd kapu felvehetik a harcot a főnök ezt a helyet. Passage főnököket a Dark Souls 3 Old démon király

Dark Souls végigjátszás 3: Perzselő Lake (összes titkot)

információ

Értékelés: 3.0 / 8 (2 szavazat)

a szponzor

Top hírek

Kapcsolódó cikkek