Chip és Dale kódok, és titkok játékok dandy

1. A játék kezdetén kap három életét, amelyek mindegyike viszont három -serdets- életenergia (ami azt jelenti, hogy ha mielőtt Chip vagy Dale ellenfél érjen háromszor, egyszer meghalni).
2. Az energia feltöltenek, ha talál egy dobozban egy makkot, és az élet - egy doboz és egy csillag fényes peremmel. Az is hasznos, hogy megtalálja doboz, ami ül Zipper (ő elűzi minden ellenséget), vagy tárolt sajt egér nevű Roquefort. Futás a szaga sajt, ő legyőzi az akadályokat, és még áthatol záró.
3. A végén minden egyes szakaszában chip (Dale) megfogjuk a párbaj
Néhány szörny (hernyó robot, hal, stb.) Halnak után kapok egy piros labdát öt alkalommal.
4. Miután legyőzte a szörnyet van egy kép fiókos, hogy tartsa életben, virágok, csillagok. A legértékesebb - életében - leggyakrabban közepén helyezkedik el a felső sorban.
5. A víz folyik a csövek és a zavaró mozog előre, zárja a szelepet. Erre a chip (Dale) kell állni, és ugrik egy párszor.
6. Ahhoz, hogy a kapcsolót „OFF”, meg kell, hogy az ő box kart, majd megáll az áramlás a repülő labdákat, tengelyek, stb
7. Itt vannak a lépések, amelyek kell menni ebben a játékban.
Első út: Mintegy - laboratóriumok, valamint - az erdő mellett, - bár C - könyvtár, D - játékbolt, E - a kertben, az F - raktárban, a G - játékgépek.
A második út: H - loft, I - íróasztal, J - konzervgyár.
8. végén a Chip (Dale) elvárja maga Fat hogy megtartja pimasz cigarettát a mancsával, és megrázza a hamu rád. Elől a csökkenő hamu, meg kell öt alkalommal a piros labdát, hogy elérje Bellowfiz a fejét, és így sikeres befejezése a következő küldetés mókusok - mentők.

TITKOK Chip és Dale

1. Bár a kert nem tudja átadni. Ehhez meg kell, hogy kövesse ezt az utat: 0-A-C-D-F-G.
2. Ha szeretné, játszik egy extra életet (csillag) kapott minden 50 100 helyett felvett virágok, indítsa el a játékot két mókusok. Amikor az egyikük fog ölni lánckerék is előfordulhat után minden 50 virág.
3. Annak érdekében, önmegsemmisítő, nyomja meg a SELECT, majd nyomja meg az A és B program kéri, válasz „NEM”, és akkor meg kell semmisíteni.
4. A területen a „G” - játékgépek - a főnök kenguru dobott golyó azonos szögben a padlóra. Hogy könnyebb megölni, meg kell állni alatt a főnök csak balra golyó repül, a padlóra merőlegesen, és onnan, hogy dobja a labdát a főnök.
5. A „J” szint, hogy ive együtt mozog a szalag, miközben a joystick balra nakosyak (le +).
6. Az utolsó szint, akkor nem szükséges, ha nem lesz ax kiálló cső megpróbál átmenni őket, akkor csak meg kell dobni a doboz tetején a gombot, és tengelyek eltűnnek.
7. Ha egyedül játszik, akkor hogy a halhatatlanság Zipper mindkettő egyszerre, hogy Chip Dale a kezét, vagy fordítva.

Control A játék

Gombok A és Turbo-A - jumping és frekvenciák különböző magasságú + B -, hogy egy tárgy (doboz, alma, beton): A - a leadott venni a témát. Ha megnyomja Up + B és akkor dobja fel; Le + B, amikor a fiókos egység, vagy a kezedben - elrejteni benne a veszély;
SELECT - azt mutatja, a gyűjtött mennyiség virágok (F), csillag (S), és a fennmaradó életek száma (P);
Ült doboz lehet venni, miközben lenyomva az A + B; Gomb Turbo-B segítségével gyorsan szétszedni a „raktár” dobozok - egy doboz veszünk, és azonnal nekiindulások;
Ha megnyomja a Select módban a gombok A és B, akkor adjátok át az Fat Cat ki a játék, vagy az egyik mókusok. Ebből a célból a kérdést: „Add fel?” (Add fel?) Szükségessége, összegezve a kiválasztott marker mókus, válasz „Igen”.

Kapcsolódó cikkek