Google SketchUp

Google SketchUp

Google SketchUp program könnyen mester. Elég, hogy emlékezzen a módszereket használ egy kis számú eszközt és funkciót, amely a SketchUp, amely kétségtelenül az egyik legegyszerűbb és világos programok.







Miután tanulmányozta az alapvető módszereket, megteheti bármilyen tervezési asztalos és ács termékek, SketchUp egy nagyszerű eszköz azokat a feladatokat.

A legtöbb alapvető funkcióit Google SketchUp lehet végezni néhány eszközöket. Sajátítsák el az alapvető eszközöket az első, és ha biztos abban, hogy használja őket, fokozatosan bővíteni képességeiket tanulás egyéb technikák és munkamódszerek. Hogyan kell használni a fő eszközei az alábbiakban ismertetjük. Munka közben a többségük ezeket a tippeket hasznos.

Az egyes gombok vagy a billentyűkombinációk (nyomógombok egy bizonyos levelet való kattintás helyett a kurzort az ikonra eszköz) gyorsítani sok munka. Vonat, és idővel meg fogja tanulni, hogyan kell gyorsan váltani egyik eszközről a másikra, szinte segítség nélkül a kurzort.

Az intézkedések a sok hangszer kíséri nyomokat formájában színes vonalak mutatják az irányt a koordináta tengelyeket a virtuális modell egy háromdimenziós térben, például ha mozog a tárgy. Ha a vonal pirosra, zöld vagy kék, akkor is, ha egy tárgy párhuzamos koordinátatengelyeken. A nyíl gombok segítségével lehet rögzíteni párhuzamosan minden mozgása a tengely mentén: a jobb oldali felelős a piros tengely bal - a zöld, és a felfelé és lefelé - kék.

A legtöbb eszköz a rajzoláshoz vagy geometriai manipulációk pontosan lehet vezérelni szám, jelezve akkora, mint egy speciális beviteli ablak található, a jobb alsó sarokban. Például, hogy tartalmazza eszköz „Line” és rákattint a kurzor a kiindulási pont, húzzon egy vonalat a kívánt irányba kezdje el beírni egy vagy több számjegy, majd nyomja meg az Enter billentyűt, hogy volt egy vonalat a megadott hosszúságú (egység határozza meg az „Options” ablakban). Az eszköz " forgatása „érzékel a számjegyek száma a fok, a” zoom „eszköz - például egy hányadát (1,5 = 150%) eszköz” téglalap „- a koordinátákat” x, y „mint a” 150,230 „a téglalap méretei 150x230 mm (vagy m , hüvelyk, láb, attól függően, hogy a beállított egység).

Gyakran egy vagy más eszköz arra, hogy a kurzort a képernyő szélén, és megáll (ha például hosszát méri a tárgy, amelynek egy része a területen kívül a képernyőn). Az akció a számos eszköz rajz és manipuláció lehet szakítani a „Orbit” eszközök „Panorama” vagy „Zoom” forgatni, mozgatni vagy kicsinyíteni. Akkor csak folytassa a megszakított akció, ismét egy gomb megnyomásával, vagy az ikonra kattintva a korábbi eszköz.

Alapvető eszközök Google SketchUp

Megjegyzés: A gombok gyors hozzáférést biztosít az eszközöket zárójelben.

Eszközök formáinak kialakítása

Létrehozásához ellenőrzési pontok, vonalakat és a sík felületek (2D), valamint a „pull” ezeknek a felületeknek a háromdimenziós tárgyak, használja ezeket az eszközöket.

(L). meghúzni a határt, kattintson a nyílra a két pontot. Csak néhány kattintás, hogy hozzon létre egy zárt poligon, lapos arc.

Téglalap (R). Ahhoz, hogy hozzon létre egy téglalapot, kattintson a két pontot kijelölő átlósan átellenes sarkaiban. Vagy kezdje el beírni a számokat, amelyek jelzik a pontos méretét a felek.

Push / pull (P). Kattintson a kurzort egy sík felület, és húzza azt a háromdimenziós formában. Szerszám Action mindig irányul derékszögben az arcra.

Mérőszalag (T). tartsa lenyomva az egér gombját, hozzon létre egy iránymutatást a pontos helyét tárgyak. Vagy mérje meg a két pont közötti távolság révén egy pár kattintással.

Eszközök foglalkozó tárgyak

Amikor objektumokat hoz létre, hogy segítse manipulálják ezeket az eszközöket.

Válassza ki a (Space). Kattintson a kurzort az objektum vagy a nyomokban több objektumot, tartsa lenyomva az egér gombját. Néhány kattintás hozzáférést biztosít tárgyak csoportok és elemek. A Shift billentyűt is adhatunk a tárgyak már kiosztott, vagy törölje.

Mozgás (M). kattintson az objektumra, és húzza át az új helyre. Ha megnyomja a Ctrl billentyűt mozog nem maga az objektum, és annak másolatát.

Forgatás (Q). kattintson a kijelölt objektumot, és forgatni. Ha megnyomja a Ctrl billentyűt, akkor viszont nem emel kifogást, és egy-egy példányt.

Scale a (S): markerek megjelennek a tárgy körül, amely lehet változtatni húzásával hossza, szélessége vagy magassága az objektum. Nyomja meg a Shift gombot, hogy arányosan változtassa méretét mind a három.

Eszközök megtekintésére háromdimenziós térben

SketchUp az illúziót kelti a háromdimenziós jelenet, nézel lencséjén keresztül egy képzeletbeli kamera. Ezek az eszközök lehetővé teszik, hogy működtesse a fényképezőgépet.

Térkép (H) gomb megnyomásával a kurzor mozgatásához húzza a kamera (nézőpont) vízszintes és függőleges összpontosítsák a részleteket a tárgy, vagy terület a jelenetet.

Orbit (O). megnyomásával az egér gombját forgatni a kamerát körül a jelenetet, hogy tárgyakat minden oldalról.

Scale (Z). lenyomva az egér gombot, mozgatni a kamerát felé vagy attól távolodva. Tehát láthatjuk, még a legapróbb részletekre is.

Az ablak méretét. Néha tárgyak „elveszett”, hogy a képernyőn kívülre, vagy a fényképezőgép belsejében az objektumot. Ahhoz, hogy ki a kellemetlen helyzetbe, kattintson a ikonra, és az összes tárgyak a helyszínen ismét megjelenik a láthatáron.

Példány lesz alkatrészek, különösen, ha azok vált alkatrészek

A SketchUp, a megfelelő részét a projekt az úgynevezett komponens. Ha létre bármilyen alakú, a viselkedését furcsának tűnhet, hiszen úgy tűnt, hogy tartsa be a másik egy egyszerű űrlap és két formában érintkezésbe kerülő, nem kapcsolja le, ami megnehezíti a további dolgozni velük, és néha lehetetlenné teszi. A kényelem és annak érdekében, hogy az objektum megtartja eredeti tulajdonságait, anélkül hogy kölcsönhatásba más tárgyakkal, átalakítani, hogy egy alkatrész a lehető leghamarabb (például rögtön a húzás után egy háromdimenziós tárgy egy lapos arc, egy eszköz „push / pull”). Ehhez mozgassa a kurzort az egyik felület, a jobb gombbal, és válassza a „Select - Minden Connections” menüpontot a megjelenő menüben. Ezután kattintson az alkatrész ikonra. Jobb csak, hogy az alkatrész nevét és leírását, majd kattintson a „Create”, hogy adja hozzá a listához. Kattintson duplán válassza ki az összetevőt, hogy továbbra szerkesztését. A legfontosabb tulajdonságai az összetevők, különösen értékes tervezéséhez Asztalosipari elemek, hogy változás történt az egyik esetben az alkatrész kerül sor, annak minden példányban. Például ahelyett, hogy külön-külön, hogy hozzon létre négy egyenlő lábát az asztalra, alkotó az arcukon, és a szűkülő rés, akkor létrehozhat egy alkatrész-lábát, hogy ez a kívánt méretet, majd, hogy három példányban. Ha szükséges, fordulj minden példányát a piros és a zöld tengely jobb kattintással és kiválasztja a „Flip”. Ezután kattintson duplán kiemelni az egyik lábát, hogy nyissa ki az alkatrészt, hogy tisztázza a formája és alakja, és szűkül a rés. Ezek az elemek jelennek meg a maradék három lába automatikusan. Kattintson a kurzort határain kívül a komponens a bezáráshoz. Módosításához az egyik komponens, anélkül, hogy a többi, egyszerűen kattintson a jobb egérgombbal, és válassza a „Tedd egyedivé.” A tárgy lesz egy másik komponens, és a változások akkor nem fog tükröződni egykori munkatársa.







Minden komponens tárolt komponens panelen. Még ha vegye ki az alkatrészt a jelenetet, hogy újra tudja venni a komponensek panel. Ez a panel is kijelöli az összes esetben az alkatrész vagy cserélje ki a kiválasztott összetevő egy másik.

Csoport az egyes komponensek kiválasztja azokat, és kiválasztja a menü „Edit - csoport létrehozása”. Ez akkor hasznos, ha kell Elmozgathatjuk több kapcsolódó részek, mint például ajtó vagy fiók. Ahhoz, hogy nyissa ki a szerkesztő a csoporton belül, triplakattintás a kurzor ott.

Az asztalos munka van dolgunk nemcsak sík felületű és éles élek, és az is lehetséges, hogy képviselje a háromdimenziós figurák. Akkor gyorsan megtanulják, hogy hozzon létre ívelt vagy lekerekített formák „Arc” eszközt és „Kör”. De az egyik leghatékonyabb eszköz a Google SketchUp egy eszköz „csinál”. ami a bővített eszköztáron. Alkalmazásával a különböző technikák segítségével, mint egy router, amely egy profilt szélén, vagy egy eszterga létrehozni forgástestek.

Trimble Társaság a hatalmas online könyvtár ingyenes háromdimenziós modellek. Ezek hasznosak lehetnek a kezdeti szakaszban a képzés vagy gyakorlat. A meglévő modellek bútorok és berendezések, hogy segítsen megtervezni a műhelyben. Kattintson a „Get modell” ikont, hogy válasszon egy kedvenc. Megtalálja, amit le kell tölteni egy fájlt, vagy töltse le a modell közvetlenül a nyitott színpadon.

Textúrák és képek reális megjelenés

Majd hamar elfogy a fa beépített könyvtárból SketchUp textúrák. Szerencsére, akkor manuálisan létrehozni egy textúra segítségével saját digitális fényképek. Vagy használja a kereső program, hogy megtalálja zökkenőmentes textúrák az interneten. Ha a kiválasztott kép, ez működni fog ugyanúgy, mint bármely kitöltési színét.

Gyakran szükséges léptékű, vagy mozgatás textúra, hozzáigazítva azt méretét és pozícióját alkatrészek, mint például kazettás ajtókat. Fotók használata valós tárgyak, amelyek nem lényegesek a könyvtárban. Ez akkor hasznos, ha kell gyorsan létrehozni vagy újra létrehozni a környezet a kép témája. Fotók kiválasztása, ahol a téma a forma nem torzított miatt a forgatás szögét. Ahhoz, hogy adjunk hozzá egy textúrát, válassza ki a menü „Fájl - Import - Használat textúra”. Új textúra jelenik meg a eszközpaletta box „Fill”. Kattints rá a két átlós sarkát a lapos tárgy arcát neki, egy új struktúra, amely lehet mozgatni ugyanúgy, mint bármely más.

Ahhoz, hogy a projekt akkor élethűbb, színezése azt a „Fill” eszközt (B).

Ha rákattint a „Fill” eszköz ikon jelenik meg az ablak „Anyagok”. Egyszerűen válassza ki a színt vagy a textúra a eszközt, és kattintson a szélén egy komponens nyitjuk meg szerkesztésre.

Ahhoz, hogy hozzon létre egy új struktúra bármilyen képet, kattintson a „Create tartalom” és válassza ki a „Kép használata textúra.”

Válassza ki a „fa” opciót a legördülő menüből.

Válassza ki a megjelenő kép közül a rendelkezésre álló textúra minta.

Húzza zöld marker forgó és skálázása a textúra. Red marker mozog, és skálák a kék lehetővé teszi hozzá ferde szögben, és a sárga pedig torzítja egy téglalap alakú, hogy a különböző hatások.

Miután elérte a kívánt helyzetbe, struktúra, kattintson a kurzort kívül az ingatlan kikapcsolni textúra szerkesztési mód.

Alapértelmezésben textúrák függőlegesen, és az ajtó néz irreális. Nyitva a komponens, kattintson jobb gombbal a bár a keretet és válassza ki a „Texture-helyzetben”.

Az állóképek szuperimponáljuk téglalapok a megfelelő méretű, hogy pontosak legyünk utasításokat játszani a régi objektumot. használja az eszközt „Roulette” beállítani a vezérlő méretét.

A projekt háttere jelenet egy fénykép egy igazi fal a házban az ügyfél, amely segít elképzelni, hogyan fog kinézni az új elemeket a meglévő belső.

Készítsünk kiviteli tervek

Most itt az ideje, hogy forduljon a virtuális remekmű az igazi. Ennek az átalakításnak a SketchUp van néhány hasznos eszközöket. Ezek közül az első, amelyet tudnia kell - rétegeket. Úgy lehet tekinteni egy külön helyet a projekt részleteit. Hasznosak, ha azt szeretnénk, hogy megjelenjen néhány részletet. Ha elindított egy új projektet a Google SketchUp az alapértelmezett beállításokat, az összes objektum kerül a réteg 0. Ez egy jó hely a kezdeti intézkedéseket a Layer 0 nem is törölni véletlenül elveszett az összes találatot. Most meg kell adnia a projekt méretét. Nem akarom, hogy állandóan rendetlenséget a teljes képernyőt, de ezek gyártásához szükséges alkatrészek. Ez volt akkor, és jön a segítség rétegeket. Hozzon létre egy új énekelni hívják „Méretek”, válassza ki azt az aktuális fóliát, és hozzon létre méreteket „mutató mérete” eszköz. Mivel akkor lesz egy külön réteget, akkor lehet, hogy láthatatlan segítségével a Rétegek panelen. Nyomtatás rajzok, amelyek akkor dolgozik a stúdióban, módosítsa a nézet a projekt, illetve adja meg a „Camera” menüpont „párhuzamos vetítés”, majd a „szabványos nézetek - Front”. Eredmény - lapos elülső kilátás, nyomtatásra alkalmas nyomtatón. Készítsen több jelenetek (menü „Ablak - Scenes”), amely megmutatja a projekt különböző nézőpontokból. Add jelenetek a leggyakrabban használt szögek gyorsan és egyszerűen válthat közöttük.

Add pontos méreteit egy „mutató mérete” eszközökkel egyszerűen rákattint két pontot az objektum, és húzza az irányba a vonalon dimenziós betűkkel.

Kattintson a „Camera” elemeket „párhuzamos vetítés” és a „Standard előadás előtt” (vagy bármilyen más vetítés), így egy sima kép egy rajz.

Ezekkel a gombokkal válthat a rétegeket. Az aktív réteg nem lehet elrejteni.

Az átmenet egyik jelenet a másikba történő dupla kattintással.

Elhelyezés címkék itt, vagy eltávolítja őket, akkor lehet, hogy látható vagy láthatatlan rétegeket.

Közötti váltáskor jelenetek rétegek váratlanul megjelenik vagy eltűnik, hozzon létre egy új, üres réteget, és az aktív.

Azzal, hogy minden, a tárgyak szükség, adjunk hozzá egy jelenet a ikonra kattintva a „+”.

Réteg részletes képet egyszerűsíti

A könnyebb dolgozni az egyes komponensek, létrejön egy réteg, amely megjeleníti a részletes nézetben a projekt. Másolni az egész projektet egy új réteget nevezett „Részletes nézet”, és elkezdi nyomni a részeket mindegyikük jól látható módon. Ezután hozzon létre egy új jelenetet, amelyben csak a réteg lesz látható. Így könnyebb lesz, hogy kisebb módosításokat, amikor a projekt csaknem teljesen befejeződött. Lesz hozzáférést biztosít az összes projekt komponensek, amelyek általában rejtve maradnak. Mivel a változó egy példánya, alkatrész továbbítjuk valamennyi példányban bármilyen módosítást úgy tűnik, hogy gyűjtenek elem található Layer 0 Feltétlenül ellenőrizze minden méretben, erősített előtt. A legtöbb ilyen változás a módosítást, és bizonyos esetekben lehetnek rejtett tárgyak mögött.

Kapcsolódó bejegyzések:




Kapcsolódó cikkek