Alkalmazott Rovio mint mi dühös madarak

Alkalmazott Rovio mint mi dühös madarak

Az első változat volt, nagyon különbözik a már ismert Angry Birds, emlékeztet Iisalo. Egy madár volt, hogy álljon neki ugrott, és megtámadta az egyszerű szerkezet. Még abban az időben a prototípusának kialakítása a játék nem volt katapult - madarak csak ugrani, például a várat.

„Amikor adta a játékot az emberek nem tudták, hogy mit kell tenni. Kellett egy felismerhető mechanizmus, hogy indítson madarak. Rögtön gondoltam egy csúzli, de nem volt túl egyértelmű, túl könnyű a döntés, így igyekeztünk egy sor más dolog, még egy hevedert. De csak a látvány csúzli játékosok azonnal tudta, mit kell tennie „- mondta Iisalo.

Ezt követően, szükséges volt, hogy dolgozzon ki az ellenség. Jaakko Iisalo festett sertést tíz évben. Minden karakter kellett volna, hogy nagyon egyszerű, így az egyes madarak választotta az alapszín. A főszereplő egy piros tollas - így az ellenség választotta zöld. Zöld disznók ellopják ellopták a madarak tojást és mögé épületek.

Alkalmazott Rovio mint mi dühös madarak

Három hónappal később, miután Angry Birds megjelent az App Store, az Apple adta a fejlesztők egy kis banner a honlapon az üzlet - és a játék lett vírusos. Eleinte az emberek jöttek az irodába, és azt mondták, hogy a játék letöltött millió alkalommal.

„Amikor Shigeru Miyamoto, a tervező Super Mario Bros, megkérdezték, hogy milyen játékot fog tenni - hívta Angry Birds» - teszi hozzá Jaakko Iisalo.

Programozó Tuomo Lehtinen (Tuomo Lehtinen) dolgozott a mechanizmus a játék, amely lehetővé teszi, hogy fut a labda, és a hozzáadott blokkok ahol a golyók hit. Aztán a fejlesztők kapott madaraknak a tervező és a kép kezdett kialakulni. De volt egy probléma a célja mechanizmus - a madarak nem repülnek, ahol a felhasználó szeretné. A játékosok szükséges tudni, hogy miért hiányzik.

Lehetőségek a blokkok nem volt túl könnyen esik és ingadozik túlságosan a sokktól. Azt is mérlegelni kellett a távolság a csúzli-lock lehetőségek - Növeli ez a távolság növelhető játékidő, és teszi még érdekesebbé.

A teljes fejlesztési csapat játszott egy játékot az irodában, akkor is volt egy listát a nyilvántartást mindegyikre.

Egy idő után, a játék volt az első Finnországban. „De a piac annyira kicsi, hogy egyszerűen mondja el barátainak a játékot, és kérje meg, hogy töltse le, és már elérte az első helyet” - mondja Lehtinen. Svédországban a játék jött ki győztesen, köszönhetően egy interjú síelő Ana Parson, amelyben azt mondta, hogy a játék Angry Birds, pihenni a verseny előtt.

Ennek részeként az Angry Birds-ben megjelent sok változata a játék, beleértve alapuló filmek és rajzfilmek - Évszakok, Rio, Star Wars, Transformers, Space.

„Emlékszem, hogyan pezsgőt ittak, és ünnepelte egy millió, majd tízmillió letöltést. Aztán volt egy hatalmas alak. És most végre saját filmet. Ki gondolta volna, hogy a mobil játék válható ambiciózus? Ez fantasztikus, „- mondja Lehtinen.

Kapcsolódó cikkek