Tudás levegő mágia, hősies Area

Tudás levegő mágia, hősies Area

A múlt héten a mi bírósági feltéve csatakiáltást, nos, ma kérdésekre fog összpontosítani a mágia - sőt, Magic Air.
Air Mágikus nyújtott Ilatov és a kapcsolódó szél, felhők, és a villám; de ettől eltekintve - a bölcsesség, mert ez az elem a levegő szabályozza a racionális elme. Ez az iskola a mágia az emberek inkább a szabad városok, és nagyon népszerű a orkok *.
(Kérjük, vegye figyelembe, hogy az alábbi ábrákon X nem azt jelenti, csak egy szám, és függ a különböző helyzetekben a különböző prémiumok vagy fizetések - például az X = Damage varázslatok Hero a tapasztalatáról * A mágia továbbra kiegyensúlyozás.).

Tudás levegő mágia, hősies Area

1. szint (nélkül készség)

Insight Ilatov (behúzott)
Ez megnyit egy lekerekített terület a világ térképén.

viharfokot
(Gain) növeli az értéket a kiválasztott támadás kis egységekben.
Az a képesség, az Air varázslat teszi vulgáris és teljes shot mint a teljesítmény kis különítmény.

villám
(Nyereség) elején minden körben lény, amelyen kiszabott egy varázslat sebzi az összes környező csapatok. A hatás eltávolítása, ha foglalkoznak kárt legalább egy leválás. Ha nincs ilyen, a varázslat hatása nem lesz eltávolítva.
Ez lehet kiszabni egyaránt barátságos és ellenséges egységek.

2. szint (Low Skill)

villám
Az alkalmazás a közvetlen kár, hogy egyetlen cél.

széllökés
A kiválasztott leválása egy vonal (mindkét irányban) a X-sejtek, vagy átlósan Y. (X> Y)

3. szint (szakértő)

villám reflexek
(Nyereség) kiválasztott baráti egység kap egy extra lökést a következő közelharci támadásokat.

ciklon
Ez mozgatja az összes teremtmény a kiválasztott területen véletlenszerű sorrendben. Minden teremtmény költözött iránya változik véletlenszerűen.

4. szint (Master)

lánc villám
X jelentése okoznak kárt leválás, ami egymás után 1/2 X 1/4 X 1/8 X kár, hogy a legközelebbi következő három megrendelések, amely egyaránt lehet ellenséges és barátságos. Ha a csatatéren kevesebb mint négy egység, varázslatok hatása lesz a vége, ha foglalkoznak kárt minden lényt.

Készségek fejlesztését kerekek

Ahhoz, hogy a varázslat a Mágusok Céhe, a hős kell nyitni az eltérő fejlettségi szint, a Wheel of Skill. Készségek lehetővé teszi, hogy fejlessze tudását, és adjunk hozzá egy szép bónusz a varázslat.
Minden mágikus képességek fejlesztése küszöböt Might Expert korlátozott.

Tudás levegő mágia, hősies Area

Gyűjtés vihar: az első varázslatot Air a csatában fogja erősíteni az összeg + X.
Air Mester I: viharfokot közvetlen baráti egységek területén X * X és megadja a teljes képet. Villám kár csak az ellenséges csapatok.
Tanulási Air: Air varázslat költsége a karakter csökken X%.

Air bölcsesség: Varázslatok egymás felett helyezkednek el a hatalom a mágia + X minden kar Air mágikus.
Air Master II: X széllökés kárt okoz a Magic Air érintett ellenséges lények. Lightning lesz a hatása „sokk”, csökkenti a meglévő kezdeményezéseket 1 egy kör egy teremtmény.

Air Mester III: Kiegészítő csapást Lightning reflexek alkalmazott megtorlás megtámadta. Cyclone foglalkozik X kár mágikus Air érintett ellenséges lények.

Szuper-Skill

Lord of the Storm: Minden ellenséges lény vagy támogatást között, megsérült a fő támadást foglalkozik X kár Air mágikus a környező ellenséges lények és támogató csapatok.

Mint már említettük, a grafikus hiba történt egy korábbi cikkben a készségek (Battle Cry). Tüzérségi támogatás a képzettségi szint a Kapitány és katona egy szuper-készség.
-
* Mágia népszerűsége az orkok egy szórakoztató és nem túl logikus, szemben a teljes tagadása a Magic orkok ötödik. Nézzük vigasztalni magunkat azzal, hogy Imani és mások, mint ő éltek évszázadokon előtt Kudzhin és Gotaya.

Hozzászólás navigáció