LCI, Call of Duty 2 finomhangolás és a hosszú küzdelem - taktikája és tippek mesterek

A második cikkben szentelt multiplayer Call of Duty 2, megbeszéljük, hogyan kell beállítani a játékot, hogy elérjék a maximális fps (képkocka per másodperc), hogy megszabaduljon a lag, elfogadható ping, beszéljünk az egér és a billentyűzet, valamint hogy a hagyományos tippek a hatékony játszani.

Mint azt bizonyára tudják, a siker a játék nem csak attól függ a személyes mastery, hanem a helyes beállítás a játék. Száma fps, ping - mindez fontos, különösen egy ilyen dinamikus játék, mint a Call of Duty 2, 20 képkocka másodpercenként, és ha kap 300 ping, csak a sarkával.

Megjegyzés: ezek a tippek felállításának műszaki, valamint a billentyűzet, az egér szőnyeg és relevánsak a legtöbb hálózati harcosok, így akkor úgy, hogy valamilyen módon egy univerzális eszköz.

LCI, Call of Duty 2 finomhangolás és a hosszú küzdelem - taktikája és tippek mesterek

Prostrelivaya át, így garantált, hogy elpusztítsa az ellenség.

Bekezdésben «szinkronizálása minden Frame» válasszunk «No». Ez a lehetőség a felelős a szinkronizálás a monitor a játék, de ha tesz az értéke «Igen», akkor a képernyőn frekvencia 85 Hz (kiválasztott elem «képernyő Refresh Rate», meg kell felelnie a frekvenciát, amelyet a monitor által támogatott) a maximális fps egyenlő 85. Azt is az ilyen korlátozás nem szükséges. Van azonban egy kis hiba is lehet kis torzítás vezetés közben, de általában ritka, és személyesen soha nem találkoztam.

Bekezdésben «tompítsa füst élek» put értéke «Nem», a füst meg sokkal rosszabb lesz négyzet alakú, de még így is sokkal kényelmesebb játszani. Para «Texture Filter» felelős a minősége a textúrák közép és hosszú távolságokra, határozottan ki kell választania «Bilinear» fogja tapasztalni jelentős növekedést fps.

Ha úgy érzi, hogy az eredmény, akkor a címke futtatását lehetőség «\ r_multiGpu 1" , különben minden egyes betöltésekor mindig kell menni a menübe, és a kezét, hogy az érték a«Yes». A fennmaradó tételek «Texture Settings», itt az értéket az összes menü «alacsony». Textúrák rosszabb lesz, mint valaha, de jelentősen ugrál fps.

Továbbra is választani a felbontást. Játszom a vízözön előtti felbontása 640x480, mert úgy érzem, hogy kényelmes, és az én számítógép kap, hogy jelentős lendületet fps. Azt tanácsolom, hogy nézd, mint fps, és elsősorban a érzeteket. Kényelmes játszani magas - hozott nagy, talán elveszti 10-20 „fps”, de ez rendben van.

LCI, Call of Duty 2 finomhangolás és a hosszú küzdelem - taktikája és tippek mesterek

Szaladgált egy fegyvert, ne felejtsük el, hogy nézzen körül, különben is kiderülhet, mint ez.

Most indítsa el a játékot. Ijesztő? Még ijesztő, főleg, ha megszokták, hogy a gyönyörű grafika. De a díjat „fps” hatalmas plusz grafikus hatások csak elvonja a figyelmet (ez utóbbi is nagyon fontos pont). De van, hogy megy egy ilyen áldozat, ha azt szeretné, hogy emeljék a játék.

Ha szeretné összehasonlítani játszhatsz 30fps, majd 250fps. Akkor azonnal észre, hogy a fegyver gyorsan lőni az ellenséget könnyebb megölni, sőt a minősége a játék javult. Ezért a „képkocka másodpercenként” sokkal soha nem történik. By the way, azt tanácsolom, hogy játsszon ugyanazon a grafikai beállításokat, mert akkor van egy kis időt, hogy megszokja az új, hogy átmenetileg csökkenti a hatékonyságot.

Én voltam az utolsó sáv. Indítsuk el a játékot, és a konzol lista a «\ cg_drawFPS 1" , hogy a szám a»fps«. Alapértelmezésben a játék megéri a ps határoló 100, ez történik, mert néha kis képre hibák előfordulása magas fps. De 85 fps az online játék - kevés bűncselekmény, így a konzol lista a «\ com_maxfps 999" . Most erőfeszítéseinket, hogy harcoljon a teljesítménynövekedés nem hiábavaló, és a „másodpercenként” kell egy csomó illetlen.

Miután elolvasta a szöveget és a képeket nézve, akkor csoda - „Hogy olyan, mint a szép képeket, majd tippeket ronthatja menetrend?”. Ne lepődj meg, a képek készültek a felvett demo, a beállításokkal előre ki vannak téve a maximum. Különben nem lenne szégyen, hogy a magazin, így minden primitív és szörnyű.

Ping módját, hogy csökkentsék és megszabadulni a lag sokkal kevesebb. Szükséges, hogy adja meg az értékeket a konzolon, míg az eredmény nem garantálható. A kapcsolat minősége elsősorban függ a szolgáltató. Anélkül, hogy részletesen leírjuk, a négy alapvető értékek: \ arány - csomag mérete csökkenteni kell, ha a kapcsolat lassú; \ Cl_maxpackets - a csomagok száma küldött egy időben: ha lassú kimenő hívások, be kell állítani az alábbi 30 (a helyes érték határozza meg kísérlet); \ Cl_packetdup - kikapcsolható, ha az érték a jó kommunikáció, akkor a csomagokat nem lehet sokszorosítani, amikor elküldi a szervernek; \ Snaps - A csomagok száma a szerver a kliens.

Itt ez jobb, hogy ne érjen semmit, ha nem tudod, mit csinálsz, egyébként csak akkor lehet csinálni kárt. A különböző típusú vegyületet adagolhatjuk alábbi ajánlott értékeket a táblázatban feltüntetett. Az adatokat vesznek cod.games.onet.ua oldalon. Használd őket a saját felelősségére, de nekem személy szerint ők segítettek.

LCI, Call of Duty 2 finomhangolás és a hosszú küzdelem - taktikája és tippek mesterek

"Thompson" közelharcban nagyban superior német MP-44.

így röviden a lényeg. American Thompson - egy közelharci fegyver, hogy megöli az ellenséget, elég 2-3 találatot. Közel felvehet egy hosszú sorban. Közepes és nagy távolságok szinte le kell lőni a rövid kitörések 3-4 kört próbál célja élén. Természetesen ez lehetséges, és a csomagtartóban, de annál nagyobb az esély, hogy megöli az ellenséget.

Az MP-40, próbáld meg nem megy a közelharci, a német gép jelentősen rosszabb az arány az amerikai és az angol Thompson'u Sten'u. Kihasználják a hatótávolsága és pontossága tűz, különösen MP-40 könnyen szem elől.

MP-44 - ez a legnépszerűbb fegyver a németek, hogy játszott a legtöbb játékos. Nehéz géppuska, a hosszú távú, nagy teljesítményű, és két gránátot. Nincs semmi új nem tudok tanácsot: lő messziről, nem teszik lehetővé az amerikaiak és a britek Thompson'ami és Sten'ami.

BAR, Bren LMG

LCI, Call of Duty 2 finomhangolás és a hosszú küzdelem - taktikája és tippek mesterek

LCI, Call of Duty 2 finomhangolás és a hosszú küzdelem - taktikája és tippek mesterek

Ezek a modellek, hogy én vegyes érzelmekkel. Egyrészt, két találat garantálja, hogy az ellenség sehol nem fog futni. Ha ehhez hozzáadjuk a magas tartományban, és lövés pontosságát. De a hátránya elég észrevehető. Lassú mozgás sebessége és mértéke, kellemetlen látvány - főleg, ha kapcsolódik a Bren LMG, amikor a célkereszt, nem látják, mi megy jól.

Még újratöltés 3-4 másodpercig. Ha elfogy a lőszer a csatában, csak nincs ideje változtatni a boltban. Határozottan fel kell használni a közepes és a nagy távolságokat, nem megfeledkezve a közelharci. Tapasztalt harcosok, akik folyamatosan játszik BAR és Bren LMG, világosan mutatják, hogy ez a szörnyű fegyver kezelés esetén ügyesen. De a választás nem éppen kezdőknek. Bár megéri - talán ez volt a fegyver?

M1 Garand, M1A1 Carbine

LCI, Call of Duty 2 finomhangolás és a hosszú küzdelem - taktikája és tippek mesterek

LCI, Call of Duty 2 finomhangolás és a hosszú küzdelem - taktikája és tippek mesterek

M1 Garand - egy szörnyű fegyver a kezében szakemberek, két lövés - és az ellenség halott. A tapasztalt játékosok tökéletesen szabályozható a közeli és távoli távolságok. Csak megtanulni játszani az M1 Garand, kell 2-3 hónapos intenzív játékok.

De ha megtanulod, szeretni fogja ezt a fegyvert teljes szívemből. Puskával sétálhat a közelharci, harcoló ellenségek célzott lövésekkel. A hosszú sor, hogy ha egyáltalán, senki sem tudja, hogy közel. Akkor is képes sikeresen harcolni a mesterlövészek, de szükség rendkívüli választ és tûzgyorsaság!

M1A1 Carbine - Rifle könnyebb, súlya könnyebb (bár M1 Garand szintén nem nehézfegyverek). Hagyja, hogy a gyilkos erő és sebessége kisebb, de - tartó 15 kör, egy kis hatása és a nagy sebességű mozgás. Kiváló választás egy kezdő, ha azt szeretné, hogy megismerkedjen puska. Míg a tapasztaltabb játékosok szívesebben M1 Garand, de vannak emberek, akik nem hagyják el a M1A1 Carbine és kiváló eredményeket.

PPSh, PPS42

LCI, Call of Duty 2 finomhangolás és a hosszú küzdelem - taktikája és tippek mesterek

LCI, Call of Duty 2 finomhangolás és a hosszú küzdelem - taktikája és tippek mesterek

A szovjet gépek már írt és különös figyelmet fordítottak a PCA. Szörnyű sebesség, nagy ketrecet és egy jó megölése teljesítmény. Azt mondhatjuk, hogy ez a legjobb modell a kategóriájában. De még mindig nem javasoljuk, hogy vegyenek részt ezeket a fegyvereket, sőt, ajánlom a „szovjet” kártyákat játszanak a németek, mert növeli a képzettségi szint.

Először is, a PCA és a PPP-42 általában nem is megtanulni lőni. Természetesen, a képesség, hogy elaludni ellenségei jégeső ólom néz csábító, de akkor nem mindig játszani az orosz. Szóval nem kell túl visszaéltek a szovjet géppuska.

Másodszor, a játékosok gyakran túl sok reményt, hogy minden egyszerűen elnyomja száma kagyló, és elkezd hibázni. Folytatva a „szovjet” kártyák férfiak PCA, megfeledkezve óvatosan rúd egészen, és megölte a kezében a németek gyülekeztek.

M1897 Trench Gun

LCI, Call of Duty 2 finomhangolás és a hosszú küzdelem - taktikája és tippek mesterek

Mintegy shotgun elhangzott egy csomó, így fogok hozzá egyetlen. Palite nem véletlen, akkor is, ha az ellenfél hirtelen bukkant fel! Töltse fel a felvételek között körülbelül egy másodperc alatt. Ezért, ha promazhete, - a második alkalommal nem lesz képes lőni. Meg Thompson, LL-44 vagy LL-40 lehet pihe, shotgun egy ilyen luxus nem teszi lehetővé.

Tehát először pontosan lebeg, bár a pontosság egy vadászpuska egy relatív fogalom, majd lőni. Ha megfelel az ellenség puskával, csak ugrani, vagy nem éles bunkó az oldalon - meg kell, hogy lelőtte, és hiányzott. Míg az ellenség újratölt a fegyverét, csak volt ideje lőni vele.

Ha azt veszi észre az ellenség puskával, de még nem volt ideje, hogy menjen a távolság, amely hatékonyan képes tüzet, visszavonulás közben égetés. Nyilvánvaló, hogy ez nem általános tanácsadás, néha könnyebb, csak megölni nélkül manőverek.

Tokarev SVT-40, Gewehr 43

LCI, Call of Duty 2 finomhangolás és a hosszú küzdelem - taktikája és tippek mesterek

LCI, Call of Duty 2 finomhangolás és a hosszú küzdelem - taktikája és tippek mesterek

Néhány játékos hívja Tokarev SVT-40, Gewehr 43 sikertelen lehetőség M1 Garand. Elvileg egyetértek velük, szovjet és német puska csak nyerni a tágasság tartót. Rate tűz, újra sebesség - jóval alacsonyabb. Mégis ez elég nehéz fegyverek, nem fut gyorsan.

Ezek a modellek a teljesítmény jellemzők jobban hasonlít az M1A1 Carbine, csak kicsit nehezebb, de lőni egy kicsit lassabb. Nagyon kevés ember játszik ezeket a fegyvereket. A németeknek van egy népszerű MP-44, míg az orosz obszcén népszerű PCA, annyira ritka játékosok figyelni, hogy a Tokarev SVT-40 és Gewehr 43.

Mosin-Nagant, Lee Enfield, Kar98

LCI, Call of Duty 2 finomhangolás és a hosszú küzdelem - taktikája és tippek mesterek

LCI, Call of Duty 2 finomhangolás és a hosszú küzdelem - taktikája és tippek mesterek

LCI, Call of Duty 2 finomhangolás és a hosszú küzdelem - taktikája és tippek mesterek

Ha azt szeretnénk, hogy megtanulják, hogy lőni pontosan és dolgozzon ki egy választ, akkor feltétlenül kell, hogy játsszon egy lövés puska, akkor is, ha a lélek felhívjuk a gépek. Feltöltés 1,5-2 másodperc a felvételek között nem hibáznak, és azonnal a közvetlen látvány az ellenség.

LCI, Call of Duty 2 finomhangolás és a hosszú küzdelem - taktikája és tippek mesterek

Itt egy ugrás felé életeket menthet.

Igen, eleinte általában nem elérje a célt, akkor mindig ölni. de egy hónappal később a játékot látni fogja, milyen nagyobb pontosságot.

Tapasztalt harcosok, folyamatosan játszik puska, csodákra képes. Kiváló válasz - a cél és lövés őket a második. Ugyancsak nem nélkülözi a felhasználási puska a közelharcban, mert csak egy lövés ölni az ellenséget. Természetesen a gép ellen povoyuesh nem sok, de úgy lövők könnyű préda is nem éri meg.

Ha találkozol egy katona puskával, azonnal elkezdi, hogy éles és rövid rándulások egyik oldalról a másikra. Ez rövid, ha az első nekifutás 2 méter jobbra, majd 2 méter balra, akkor valószínűleg kap lövés. Ha a távolság a nyíl túl nagy, akkor jobb, ha nem fut és fut.

Amikor játszik egy puska -, hogy állandóan mozgatni. Csak be kell állítani a lövés. Mondjuk, fuss, és látják az ellenséget. Megálltunk, célba vette (jobb egérgomb) és lövés. Azonnal csökkentette a puskát, és bár a fegyver újratöltés minden alkalommal manővert.

Ugyanígy kell eljárnunk, ha játszunk egy puska, és megfelel az ellenség is, egy puska. Itt érdemesebb várni, mikor lesz az első lövés. Míg az ellenség teljesen feltöltődött, van egy viszonylag csendes 1,5-2 másodperc megölni.

Kar98 optika, Mosin-Nagant optikával, Lee Enfield optika, Springfield

LCI, Call of Duty 2 finomhangolás és a hosszú küzdelem - taktikája és tippek mesterek

LCI, Call of Duty 2 finomhangolás és a hosszú küzdelem - taktikája és tippek mesterek

Stílusú játék egy mesterlövész puska egészében hasonló a játékstílusa normál egylövetű puska. Akkor is meg kell, hogy gyorsan, megállás csak egy lövés. Ez elvileg és egyértelmű, TTX fegyverek azonosak.

A fő különbség - a lőtéren. A mesterlövész puska sokkal könnyebb átvészelni polkarty. Vannak mesterek, akik hit az ellenség a közönséges puska, de képzelje el, - egy kis figura az ellenség, amely folyamatosan és gyorsan mozog. Ez legyen jó, hogy meg kell kérni. Ezért mesterlövészek a Call of Duty 2 mindig nagyobb, mint a férfiak normál puska. Bár sokkal gyakoribb a közelmúltban erős játékos.

Veszem vissza a szavaimat, hogy a mesterlövészek nem szükséges a legtöbb térképen. Ezek szükségesek, de csak akkor, ha a csapat játszik, és beszélt a fickó hangja. Mintegy mesterlövész puska mellett Zászlószerzés mód, Search and Destroy, már szóltunk.

Mintegy gránátunk alaposan megvitatták az utolsó kérdés a magazin. Egy kis továbbá: a szovjet kézigránát a legerősebb, de repülni viszonylag közel, a német könnyebb, de a sugara rombolás évei közepén, a brit és az amerikai „gránátot” - köztük valami.

Általában az alapvető beállításokat, a Call of Duty 2 gránátok kihúzta sasszeg lehet viselni a kezében minden számot. Nyilvánvaló, hogy ez a szerelem nem minden. Megölni valakit, akkor meg kell dobni 3-4 gránátot, akkor talán nem minden volt ideje, hogy eloszlassa.

Ezért használjon egy kis mod sok szerverhez, ami a késleltetési időt a robbanás: a szovjet, a német gránátok - 5 másodperc, rokon - 4 másodperc. Ez ellen módosítás leírja, hogyan kell használni gránátok az utolsó cikket. Ha játszani nélküle, nincs taktika, és nem - dob gránátot, és reméljük, hogy valaki aláássák.

Kapcsolódó cikkek