Rankme - plugin forrás mod - minden CSS - fájlmappáját


= Helyezett játékos STEAM: ID, vagy név szerint.
Statisztikák öl / haláleset.
Statisztikák pontosságát.
Statisztikák fegyvereket.
Játékos statisztika pontokon.
= Statisztika üt.






= Statisztika időt a játék.
= Statisztikai összegzése bombák és túszokat.
Statisztika: VIP (as_ kártya).
Statisztika változások a jelenlegi térképet.
Translation =
= AUTO CLEANING inaktív játékosok.
= SQLite adatbázisban.
= Teljes cvars beállítást.
= Beállítása minimum több öl, hogy bekerüljön a minősítés.
= Set szorzó veszít pontokat.
= Az a képesség, hogy elrejtse a pontokat a chat.
= Extensions.
= Importálás Mani Admin Plugin.
= Az a képesség, hogy használja a webes felületen, így van egy rendszer az export.
= Az adatbázis lehet exportálni rank.sql cstrike mappát.
= A webes felület, a Web szerver szükséges a PHP és a MySQL.


---Ranglista pontrendszer (alapértelmezett cvars):
= Minden játékos kezdi az 1000 pontot.
= Minden ölni kap 2 pont plusz 1 pontot minden 100 pont közötti különbség a gyilkos és a megölt.
= Mivel minden halál venni az azonos mennyiségű, amelyet adott a gyilkos.
= A gyilkosság a fej ad 1 pont.
= A gyilkosság egy adatpont megduplázódnak kést.
= Per egység C4, adott 2 pont minden terrorista plusz 2 pontot, melyek lefektették.
= A robbanás a C4, adott 2 pont minden terrorista plusz 2 pontot, hogy meghatározott.
= A defusing C4, adott 2 pont minden Counter-Terrorists plusz 2 pontot, aki defused.
= Mentés a túsz kap 2 pontot minden Counter-terroristák plusz 2 pont az, aki megmentette a túszokat.
= A VIP szökött személy kap 2 pontot minden Counter-terroristák plusz 2 pont az, aki megszökött.
= Megöli a VIP, kap 2 pontot minden terrorista plusz 2 pontot az egyik meghalt.


= ülés
= StatsMe
= hitboxme
= weaponme
= rang
= Következő (csevegés) / sm_next (a konzol, akkor van szükség, mert akkor már ConCommand nyilvántartásba következő),
= top
= Top X (X egyenlő a szám) (szintén topx csevegés)
= topknife
= Topknife x (X egyenlő a szám)
= resetmyrank
= Az admin parancs (root zászló):
= Resetrank "STEAM: ID" (ne felejtsük el, az idézőjelek)
= Rankpurge X (X egyenlő a napok száma inaktivitás)
= resetrank_all
= Rankme_import_mani (import adatok rangot Mani Admin Plugin)
= Rankme_remove_duplicate (távolítsa el a duplikált sorok)


= Rankme_enabled-> RankMe tartalmazza? 1 = igen 0 = nem.
= Rankme_rank_by_name -> helyezett játékos név szerint? 1 = igen 0 = nem. Alapértelmezett 0.
= Rankme_rankbots-> Statisztika Számvitel védjük. 1 = igen 0 = nem.






= Rankme_changes_chat-> Változtatások beszélgetni? 1 = igen 0 = nem
= Rankme_ffa -> FFA módban? 1 = igen 0 = nem. Alapértelmezett 0.
= Rankme_rank_mode -> Hogyan rangsorolják? 1 = = 2 pont KDR. Alapértelmezett 1.
= Rankme_mysql -> A MySQL? 1 = 0 = (SQLite). Alapértelmezett 0.
= Rankme_sql_table -> nevét SQL tábla. (Max: 100). Default "rankme".
= Rankme_dump_db -> Billenő SQL adatbázis a csatát a fájlt? (Kell lennie 1 használata esetén a webes felületen és SQLite, esetben MySQL, akkor nem lehet dömpingelt) = 1 és 0 = Nincs. Alapértelmezett 0.
= Rankme_autopurge-> AUTO CLEANING inaktív játékosok? Az X = 0 = Napok tisztítani.
= Rankme_points_bomb_defused_team->, hogy hány pontot adni CT csapat a végső C4? Az alapértelmezett érték 2.
= Rankme_points_bomb_defused_player->, hány pontot, így a játékos CT, hatástalanítani a bombát? Az alapértelmezett érték 2.
= Rankme_points_bomb_planted_team->, hogy hány pontot adni T parancsot a könyvjelző C4? Az alapértelmezett érték 2.
= Rankme_points_bomb_planted_player->, hány pontot, hogy a játékos a T, a bomba? Az alapértelmezett érték 2.
= Rankme_points_bomb_exploded_team->, hogy hány pontot adni T csapatnak, a robbanás C4? Az alapértelmezett érték 2.
= Rankme_points_bomb_exploded_player->, hány pontot, hogy a játékos a T, egy bomba robbant? Az alapértelmezett érték 2.
= Rankme_points_hostage_rescued_team->, hogy hány pontot adni CT csapat, alszik túszokat? Az alapértelmezett érték 2.
= Rankme_points_hostage_rescued_player->, hány pontot, így a játékos CT, alszik túszokat? Az alapértelmezett érték 2 ..
= Rankme_points_hs->, hány pontot, hogy a játékos a gyilkosság a feje? Az alapértelmezett érték 1.
= Rankme_points_kill_ct->, hogy hány pontot adni CT csapat megsemmisítésére T? Az alapértelmezett érték 2.
= Rankme_points_kill_tr->, hogy hány pontot adni T csapat megsemmisítésére CT? Az alapértelmezett érték 2.
= Rankme_points_kill_bonus_ct -> Állítsa a különbség a pontok számát kap egy CT meggyilkolásáért T. Alapértelmezett: 1.
= Rankme_points_kill_bonus_tr -> Állítsa a különbség a pontok számát kap egy T meggyilkolásáért CT Alapértelmezett: 1.
= Rankme_points_ct_round_win -> Hány pontot túlélő CT vygraet fordulóban? Alapértelmezett 0.
= Rankme_points_tr_round_win -> Hány pontot túlélő T vygraet fordulóban? Alapértelmezett 0.
= Rankme_points_knife_multiplier -> Számvitel pontokat gyilkos késsel. Default 2
= Rankme_points_start -> A kiindulási pont. Default 1000.
= Rankme_minimal_kills -> Min gyilkosságok elszámolni a sebet. Alapértelmezett 0.
= Rankme_no_points_lose -> Ne veszít pontokat? 1-> Az áldozat nem veszít pontot 0-> áldozat elveszti pont. Alapértelmezett 0.
= Rankme_minimumplayers -> Min játékos kezdete előtt pontszám statisztika. Default 2.
= Rankme_show_rank_all -> Ha egy parancs rangot a talk show Tekushev rang minden játékos? 1 = igen 0 = nem. Alapértelmezett 0.
= Rankme_resetownrank -> lehetővé teszi a játékosoknak, hogy állítsa vissza a rangsorban? 1 = igen 0 = nem. Alapértelmezett 0.
= Rankme_vip_enabled -> Statisztikák megjelenítése AS_ kártyák (VIP mod) a StatsMe és munkamenet? 1 = igen 0 = nem. Alapértelmezett 0.
= Rankme_points_vip_escaped_team -> hány pontot CT csapat kap segítséget a személyek mentésében VIP? Default 2.
= Rankme_points_vip_escaped_player -> hány pontot kap a VIP a megváltás? Default 2.
= Rankme_points_vip_killed_team -> Hány pont parancsot T meggyilkolásáért VIP? Default 2.
= Rankme_points_vip_killed_player -> Hány pontot a játékos kap egy további T gyilkosságért VIP? Default 2.
= Rankme_percent_points_lose -> szorzója veszít pontokat. (FIGYELEM: Ügyeljen arra, hogy az INPUT IT AS FLOAT) 1,0 egyenlő veszít összegével azonos nyerte a gyilkos, 0,0 egyenlő nem veszít. Alapértelmezett 1.
= Rankme_points_lose_round_ceil -> Ha a pontszámok lebegőpontos, a következő körben a magas vagy alacsony. 1 = magas 0 = alacsony. Alapértelmezett: 1.
= Rankme_points_lose_tk -> Mennyi a játékos veszít, mert megölt egy csapattársa? Alapértelmezett 0.
= Rankme_points_lose_suicide -> Mennyi egy játékos elveszíti az öngyilkosság? Alapértelmezett 0.


fordítás:
- Angol.
- Orosz.




Kapcsolódó cikkek