Otakutalk - fórum otaku és a szurkolók a manga (anime hentai manga anime japán

Tulajdonképpen ő volt a felelős létrehozása szerepjátékok. Természetesen ez nem fog azonnal és gyorsan, így a játék Labirintus.
Vannak ezek a kérdések, amelyekre azt várom, hogy a tárgyaláson, aki nem fogja játszani.







1. Ne szerepet ezen a fórumon, vagy egyéni? (Motor beállítás venni magamra, a design). Ha egy különálló, milyen motor? (Optimális változat IPB vagy phpBB 3.0)
2. Tárgy szerepet. Milyen anime, és attól, hogy egy anime? Jöhet létre a világ? De ezúttal sokkal hosszabb lesz.
2.1. Ha a szerep egyes termék (anime, manga, film, könyv), akkor mi lesz a kanonikus vagy motívumok? 1
3. Értékelés szerepet. 2.
4. Mastering típus. 3

Útközben kérdéseket tesz fel itt.

Információ azok számára, akik nem a saját:
Remélhetőleg valaki, aki a játékos és a mester, és aki az NPC mindent tud. Ezért magyarázni a fogalom, hogy valaki nem tudja.
1 kanonikus szerepe - a szerep, ahol a játékosok fognak játszani a karaktert a termék, amelyen van egy játék, és néha a telken (és ez hülyeség, kedves). Például, ha a szerepe a Shaman King fog játszani Yoh, Anna, Hao, stb
A motívumok - ez az, amikor a stílus kerül sor, és a világot. Vegyük például az azonos Samanov, a játék fogja használni parfüm, stb de más karakterek lesznek találta az Ön és a telek által feltalált a mester.
2

Típus mastering a szerepjátékok osztható aktív, passzív és összekeverjük.






Mastering hagyományosan feltételezzük, hogy az aktív, ha a következő feltételek teljesülnek:
Game Master aktívan részt vesz a játék, és gyakran a teljes irányítást a játékosok szerte a világon, és az NPC-k (NPC). A játékosok a jogot, hogy írják csak a saját tevékenységükért, anélkül, hogy a válasz a világ velük, nincs joga belépni az NPC a játékban, és játszani velük, és meg kell teljes mértékben támogatja a leírás a válasz tetteikért, le a játékmester. Általában az aktív szerepet masterinom játék fut az elv „--- Player posta mesterek --- --- Player posta mester.” Mester aktív masterinogm játékok általában nem rendelkezik a képességgel és egyetlen vezető a játék a többi játékos. (My choice)
Mastering hagyományosan feltételezzük, hogy a passzív, ha a következő feltételek teljesülnek:
Game Master nem vesz részt, vagy sem, hogy részt vesz a játék, amely teljesíti a feladatait egy moderátor, vagy csak néha zavarja játék viták megoldása. A szerepjáték egy passzív mastering játékosok teljesen független, és teljes joggal, hogy leírja a reakció a világ tetteikért, a műveletnek nem játékos karakterek (NPC), és egymástól függetlenül írja le telek csavarják ésszerű határokon belül az üzenetekbe. Vezető szerencsejáték passzív mastering gyakran játszanak saját karaktert, és játsszák egy egyenrangú a többi játékos.
Mastering hagyományosan feltételezett kell keverni, ha a szerepe nem alkalmas a legtöbb jelek vagy a játék egy tiszta hatóanyag mastering, vagy a játék egy tiszta passzív masterinogm. Games vegyes mastering lehet tekinteni, például ezek a játékok, amelyek leginkább a játékélményt a játékosok a saját eszközök, de közben a harcok és a küldetések a játék átvált egy olyan rendszer aktív mastering egy játék, amelyben a játékosok játszanak a vezetést, de ugyanakkor joga van leírják a reakció a világ tetteik ésszerű kereteken belül és / vagy a műveletnek az egyes nem-játékos karakterek (NPC).