Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

A negyedik részben egy sor órákat karakter modellezés Blender fogunk dolgozni létre a kezek, lábak, és milyen kapcsolatban állnak a női szervezetben.

Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

modellezés kezek

A szerkesztés módban, adjuk hozzá a helyét a lőállás kocka (Add - Mesh - Cube).

Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Csökkentse a méretét és pozícióját szerint a kétféle háttérkép:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Elkezdi változtatni a kocka alakú, hogy úgy nézett ki, mint egy kéz:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Adjunk hozzá 4 bordák (Ctrl + R), és újra állítsa be a kocka alakú kézzel:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Adjunk hozzá egy él a felső része a kar:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Kerek a csukló összhangban az alkar felsők:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Az eszköz kés (K), hogy hozzon létre bemetszések mindkét oldalán a tenyér, mint a képen látható:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Vegye ki a háromszögletű lapok és előkészíti a rács a szimuláció ujjak:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Jelölje ki ezeket az arcokat, és törölje őket:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

modellezés ujjak

Add a hengerbe a csúcsok száma egyenlő 8:

Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Csökkentse a méretét található és a megfelelő helyen:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Vágni az alsó része a henger kés egy eszköz, mint a képen látható:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Változás az átalakulás a módot Normál és válassza ki a felső központ:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Adjon az alábbi űrlapot ujj:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

További részletekért, újabb 3 bordák:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Továbbra is hozzá további élek, mint a képen látható:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

4 Készítsen egy másolatot az ujját, és helyezze őket a megfelelő helyen:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Állítsa be a méret az egyes ujját, hogy az megfeleljen az eredeti méret:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Az összes alkatrész kéznél van:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Továbbá, mi már az összes többi testrészét, és most fogjuk össze őket:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Ötvözi a lábak a test

Mielőtt a lábak a test, meg kell adni, hogy az elmúlt néhány további ig a több összekapcsolt csúcsok megfelelnek a lábak számát csúcsok:

Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Add hiányzó bordákat:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Hozza létre a vonal alsó részén a törzs (F):
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Osszuk fel az újonnan létrehozott arc egyszer:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Most, a törzs és a lábak ugyanolyan csúcsok száma, és akkor is össze őket:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Extra él a felső része a láb:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Jelölje ki a két szomszédos csúcs, és egyesíti őket egy Alt-M - At Center:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Létrehozása váll és egyesíti őket kézzel

Jelölje ki a gyűrű élek és osztják őket egyszer:

Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Kiemelni ezeket a csúcsokat és proekstrudiruyte őket kissé oldalra:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Ide elölnézet és állítsa be a karok megfelelően az alábbi képet:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Jelölje ki ezek a csúcsok a váll és a kar, és törölje őket:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Adjon hozzá további ig a váll, a csúcsok száma megfelel a csúcsok száma a kezét:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Mivel az ügyben a láb, majd további él a felső része a kar:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Kezet vállak ugyanúgy, mint a törzs és a lábak (Alt-M - At Center):
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Győződjön meg arról, hogy az elülső csúcsa felel meg a képet:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Helyezze ujjait a tenyér

Ismét a megszokott módon csatlakozik a szomszédos csúcsok (Alt-M - At Center):

Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Elhelyezés egy kézre

Növekszik a csúcsok száma a csuklóján:

Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

A mód kiválasztása csúcspontja arcok említett felületek proekstrudiruyte enyhén, és azokat a központ (S):
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Távolítsa el ezeket a korlátozásokat:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Tedd ugyanezt az eljárást a belsejében a kezét:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Miután mindkét rész azonos számú háló pontnak, kösse őket össze:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Elhelyezés le a lábát a láb

Az első lépés számolni a csúcsok mindkét része a háló:

Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Mint látható, meg kell adni a további csúcsok talpra. Mivel ez a helyzet egy kézzel proekstruliruyte első és hátsó lábak:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Extra él az alsó a láb:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Csatlakoztassuk a két háló jött létre:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Részletek hozzáadásával, hogy a test

Jelölje ki ezeket az éleket, majd további őket egyszer:

Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Kiemelés 6 arcok a csípőt és extrudálással és nagyítás ad nekik egy alak a fenék:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

létrehozása mellkas

Ellenőrizze, hogy a helyét a csúcsok mindkét képek:

Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Jelölje említett felületek 9:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Mivel abban az esetben, a fenék, a sajtolt és méretezés Adj mell szükséges alakja:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Hozzáadása részek a has

Osszuk fel a bordák:

Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Válassza ki az arcok a has:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Proekstrudiruyte őket egyszer, és hogy egy kicsit, hogy a központ:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

akkor adjunk még részletesebben a hasi területen, ha szeretné:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Csatlakoztassa a fej és a törzs

A fájl megnyitásához a lány fejét, és távolítsa el a Mirror módosítót:

Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Válassza fele a fejét, és az export, mint egy fej Mesh.obj (File - Export - hullámfront (.obj)):
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Most imortiruetsya fejét az aktuális fájl (File - Import - hullámfront (.obj)):
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Scale a fejét, hogy megfeleljen a képet:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Az objektum módban válassza fej és a törzs, és egyesíti őket egy tárgy (Ctrl + J):
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

A módosító lapon, kapcsolja ki a tükörképe egy objektumot, az X tengely:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Ismerős módon, hogy csatlakoztassa a fejét, hogy a test:
Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Modellezése karakter turmixgépben (4. rész)

Átadtuk modellezése a lány testét. A következő részben a hitel hozzáadásával további részleteket és a haj.

Amellett, hogy a tanulságokat a Blender, megtalálja a 3D-ready modellekkel és archívumok jó minőségű textúrák. Az oldal rendszeresen frissül új tartalommal és felügyeli a fejlesztési Blender.

Kapcsolódó cikkek