Keepsake átjáró

Következő feladat: aktiválja a rúna a szakterületen szobában (№2 a térképen)

Lépés a platform, ahol csak világít az összes színt, és találja magát az erkélyen három teleporters. A piros és a teleportáló, amely úgy, hogy az erkélyen egy piros teleportáló. Írja be a szobába mögött, majd menj át a kapun mozgását. Az előtte álló kétféle útvonal (egyik továbbra is lefelé, a másik megy a jobb oldalon), válassza ki, hogy igaza van. Így kap a művészeti terem. Nézz körül (most nem tudja megoldani a rejtélyt), és aktiválja a rúna a falra a jobb az ablak, kattintson rá egyszer, annak ellenére, hogy Zack ellen lenne. Ezek rúnák minden osztályban - aktiválni kell őket.







Következő feladat: menjen az északi torony (№3 a térképen)

Kifelé a művészeti terem, és válassza ki most az utat, amely egyenesen a kapu mozgását. Tegyen egy sétát a torony (№1 térkép) és menj át a másik kapu mozgását. Mássz fel a lépcsőn, az északi torony. A központban a szoba még nem áll rendelkezésre, hogy a puzzle, és a jogot a sárga teleport lebegő kék labdát. Ahhoz, hogy elérjük a hivatal Nathaniel, mint Lydia akar, akkor használja a sárga teleport. Ő elviszi a torony, szobor (№4 a térképen). Ügyeljen arra, hogy a másik lebegő kék labdát a jobb a teleportáló. Sétáljon át a hídon a bal oldali Nathaniel irodájába, ahol senki sem fog. Nézd meg a hajó a palackban, primette másik, a harmadik lebegő kék labda a jobb, és nézd meg a zárt fiók. A táblázatból, hogy a pergamen bevont hogy a fehér golyó, amit láttam az elmúlt Lydia látás és olvashatatlan szöveget.

Következő feladat: aktiválja a rúna Observatory (№5 a térképen)

Menj vissza a hídon a torony, szobor. A helyiség figyelni, hogy az üveggolyó, amely később megváltoztathatja a szezonban a kertben. A kék teleportáló eljutni az obszervatórium. Figyelj arra, amit mondasz, Zach, majd aktiválja a rúna a falon jobbra az ablakon. Mászni a lépcsőn. Merüljön el a panel, amely előtt meg fog jelenni a különböző formájú és egy távcsövet felszerelni a tetőre. Rejtvények, ugyanakkor nem képes megoldani.

Következő feladat: eljutni a hidat az északi torony és a könyvtár

Menj vissza, használja a kék teleportáló, majd sárga, ami elviszi az északi torony (№3 a térképen). Séta a hídon a könyvtárba. Mindaddig, amíg megy, a bagoly ellopja a tiara. Lydia és Zak kezdett utána, a következő keresztül a titkos folyosón a fal, ami elvezeti őket a szent helyen (№9 a térképen). Ott találkozik a szellem egyik alapítója a Nightingale Akadémia. Kérdezd meg, egy csomó kérdést.

Tehát meg kell találni a négy ország figyelemmel Zack, mint leszármazottja a Nightingale, kell helyezni rések a szent helyet. Fura dolgok lombik eltérő tartalommal. Ahhoz, hogy megtalálja őket, meg kell kapcsolni a lebegő labdákat, hogy védőgátat, és megoldja a különböző rejtvényeket.

Következő feladat: menjen az északi torony (№3 a térképen)

Menj át a kapun, és haladjanak tovább a hídon, amely elvisz az északi torony. Kapcsolja ki a lebegő labdát jobbra a sárga teleportáló, és menj a táblázatban a rejtély közepén a csarnok.

Riddle az északi torony

Mielőtt látni egy festmény tizenhat területeken. A mindegyikük, akkor tegye a négy karakter: bolygók, csillagok, a Nap vagy a Hold. Ha fel a karakterek terén, és közben néhány lámpa világít körül a vásznon, ez arról tanúskodik, a helyes elhelyezése a szimbólumok vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan. A cél az, hogy minden lámpa égett körül a vásznon.

Az egyetlen helyes elhelyezése karakter, lásd alább:

Keepsake átjáró

Miután kirakás szimbólum átvált a számot. A számok mindig ugyanaz. Ne megjegyezni őket, mert később úgy tűnik, hogy újra.

Következő feladat: menjen a tanulmány szoba (№11 a térképen)

Segítségével piros teleporter, akkor éri el a tanterem (№10a térkép). Menj balra a sárga teleportáló, amely elviszi felfedezni a szobában. Jöjjön el a tábla a játék, kikapcsolja a védő léggömb a jobb alsó sarokban az asztal és oldja meg a puzzle.

Riddle "Dragon Lair"

A cél a puzzle -, hogy a sárkány a barlangban, a bal alsó sarokban az asztalon.

Keepsake átjáró

Ön nyeri meg a gyökér, amely oly szükséges az átalakítás Zack.

Következő feladat: aktiválja a rúna egy füves kert (№14 a térképen)

A sárga teleport, hogy a tanterem (№10a térkép). Mászni a lépcsőn, és menj balra a Atrium (№10b térkép). Onnan egyenesen a kertbe. Ott aktiválja a rúna balra a kijárat felé.

Következő feladat: aktiválja a rúna kovácsolni (№16 a térképen)

Áthaladnak a boltív a bejárattal szemben a kertben. Látva a két lépcsőn, fel az egyik, hogy vezet a kék teleport (közel lépcső vezet a piros teleport). Használja, akkor találja magát egy kovács. Aktiválja a rúna ott található a falon a jobb alatt a könyvespolcon. Nézd meg a puzzle a tető alatt egy láng a középpontjában. Ez túl magas Lydia és Zak-macska, de nem Zack sárkány. De ebben a pillanatban semmit nem lehet tenni.

Következő feladat: menjen olyan helyre, az úgynevezett „oracle” (№15 a térképen)

Ismét használja a kék teleportáló. Menj le a lépcsőn, és megy le az utat a két lépcsőház.

A cél a puzzle, egyszerű -, hogy a sárkány maradványait. Kikapcsolása védő labdát a bal oldalon a kő. Vegyünk egy jó pillantást az első követ. Rajta látni fogja egy gravírozott sárkány, és fölötte a három címkék, az első címke nem gyullad ki, és az utolsó két világít. Címkék megfelelnek sárkányok vésett a sziklákon. Meg kell mozgatni a szigetek, elsősorban a címkén, azaz a szigeten, ahol jelenleg áll, a sárkány nem világít (az első jel a kő nem világít), a második sziget és a harmadik sziget a sárkányok kell fedezni (mivel a második és a harmadik címkék világít). A negyedik szigeten találsz egy másik kő a címkéket, amely bekéri a további utat. És végül, nem figyel arra, amit akkor azokon szigeteken, ahol voltak. Szigorúan tartsa be a címkét!







Tehát az útvonal a következő:

  • 1. kő: a sárkány nem világít (ezen a kövön a kívánt védjegy; sárkányok sziklákon 1-3 nem fény, fény, fény)
  • 2. Stone: Sárkány fények
  • 3. Stone: Sárkány fények
  • 4. Stone: Sárkány fények (ezen a kövön a kívánt védjegy; sárkányok sziklákon 4-6: fény, a fény nem világít)
  • 5. kő: Dragon fények
  • 6. kő: a sárkány nem világít
  • 7 Stone: Sárkány fények (ezen a kövön a kívánt védjegy; sárkányok kőzetek 7-10: fény, a fény nem világít nem világít)
  • 8. Stone: Sárkány fények
  • 9. Stone: sárkány fények
  • 10. kő: a sárkány nem világít
  • 11. kő: Dragon lámpa (ezen a kövön a kívánt védjegy; sárkányok kőzetek 11-14: fények nem világít, a fények nem világítanak)
  • 12. kő: a sárkány nem világít
  • 13. kő: Dragon fények
  • 14. kő: a sárkány nem világít

Kapsz moha Oracle alakításához szükséges Zack a következő helyszín után a tizennegyedik kő.

Az utat, és figyelmen kívül hagyja a kövek megy ösvényein.

Következő feladat: készítsen egy italt a laborban (№17 a térképen)

A laborba, akkor elérheti a segítségével a piros teleportáló. Ott, nézd meg a táblázatot, hogy kezdődik a felkészülés a főzet. Válasszon egy főzet moha Oracle. Egyszer főtt Lydia Zach inni az italt, ő pedig egy kis sárkány.

Következő feladat: eljutni a könyvtárba (№10 a térképen)

Először is, kérjük, folytassa a segítségével piros teleport az északi torony (№3 a térképen), és onnan, átkelés a hídon, akkor éri el a könyvtárból.

A könyvtárban meg kell gyűjteni a 4 fehér golyó és 4 kárpit. A könyvtár áll, 9 titkos szobák. A szobában lesz képes eljutni oda, de ha meg a megfelelő mennyiségű golyót egy fülke az ajtó mellett. Az alábbi ábra a könyvtár számozott szoba (gobelin - falikárpit, köröket az ábrán - a telepítés helyét golyó, labda - golyók is):

Keepsake átjáró

Ne feledd! Minden alkalommal, amikor elhagyják a szobát, ne felejtsük el, hogy vegye fel a labdákat a fülkékben.

  1. Vegyük az első labdát a korlát a lépcsőn.
  2. Menj be a szobába №1. Vegyük a második labdát ott. Térjen vissza a szobába, ahol a lépcsőn, ne felejtsük el, hogy a niche az első labdát.
  3. Menj be a szobába №2, csak a két golyó. Van, hogy a harmadik labdát. Vele, akkor lehet bejutni a szobába №3, ahol kattintson a kárpit a színes golyókat. Térjen vissza a szobába, ahol a lépcsőn magukat egy három labdát.
  4. Menj be a szobába №4, és onnan a szobába №5. Ehhez szükség van a három golyót. Ott, kattintson a kárpit a növények. Menj vissza a lépcsőn. Ha jelenleg meg kell adnunk három golyót.
  5. Menj vissza a szobába №1, és onnan a szobába №6. Ott, kattintson a kárpit a rúna víz, tűz, föld és levegő. Térjen vissza a szobába, ahol a lépcsőn magukat egy 3 golyó és 3 gobelin.
  6. Menj be a szobába №7, és onnan a szobába №8, ahol veszi a negyedik labdát. Vissza a szobába №7. Fülkéket, hogy két golyó bemegy a szobába №9, ahol az utolsó kattintás egy falikárpit a vers. Menj vissza a lépcsőn.

Nézd a leltárt. Meg kellett volna 4 golyó és 4 gobelin, és ha igen, a Követés, ha nem, akkor valami kimaradt.

Következő feladat: menjen az obszervatórium (№5 a térképen)

Get up-szobrok torony (№4 a térképen) a sárga teleport északi torony (№3 a térképen). Kikapcsolása védő labda körül sárga teleportáló. A torony, nézd meg a szobrot a üvegtál, amellyel most változtatni az évszakok a gyógynövényes kert. A kék teleportáló eljutni az obszervatórium. A második és harmadik emeletén található a puzzle elemekkel.

A második emeleten van egy asztal, ahol megtekintheti a csillagképeket. Az emeleten, ahol van egy távcső, látni fogja a koordinátákat a balra, jobbra, a négykarikás. A rendszer segítségével a gyűrűk meg kell választani a helyet bizonyos csillagképeket. Akkor nézd át a távcső, ott látni fogod a konstelláció. Kontraszt ez a konstelláció egy asztalra, a második emeleten, hogy milyen állapotban van ez a konstelláció. Aztán megint belenéz a távcső, és jelölje ki csak a csillag, említi a rejtvényt a szőnyeg. Ügyeljen arra, hogy ha megnézzük egy távcső éjjel bíróság.

Beállítani a koordinátákat a gyűrűket, meg kell érteni, hogy a számok a cserélték gyűrűket.

  • Rátérve az első gyűrűt, a számok csak akkor óramutató járásával megegyező irányban.
  • Rátérve a második gyűrű, a számok felfelé és lefelé.
  • Rátérve a harmadik gyűrű, a számok csak akkor mozog az óramutató járásával ellentétes.
  • Forgassuk el a negyedik Ring, a számok mozog balról jobbra.
  • És fordult a labdát, akkor válassza ki azokat a koordinátákat a gyűrűket, hogy szükség van.

Keepsake átjáró

Például, hogy állítsa be a koordinátákat 62, 33, 46, 25 a Manticore, a számok a gyűrű lehet bármilyen sorrendben, a lényeg, hogy ők mind közel van az egyik a négy oldalán (lásd. A fenti ábrát).

1. Írja be a koordinátákat a gyűrűk 62, 33, 46, 25 Manticore. Nézd át a távcső. Ennek alapján a rejtély a kárpit, akkor ki kell választania a koordináta 33 (tüske).

Keepsake átjáró

2. Írja be a koordinátákat gyűrűk 87, 25, 68, 95 és Griffin. Nézd át a távcső. Ennek alapján a rejtély a kárpit, akkor ki kell választania a koordináta 87 (szárny).

3. Írja be a koordinátákat gyűrűk 86, 59, 73, 68 sellő. Nézd át a távcső. Ennek alapján a rejtély a kárpit, akkor ki kell választania a koordináta 73 (köldök).

Keepsake átjáró

4. Írja be a koordinátákat gyűrűk 11, 47, 32, 95 minotaurusz. Nézd át a távcső. Ennek alapján a rejtély a kárpit, akkor ki kell választania a koordináta 47 (bicepsz).

A távcső kell lennie az alábbi koordinátákat:

Keepsake átjáró

A végén kapsz egy lombikban egy meteorit.

Következő feladat: eljutni az irodába Nathaniel (№6 a térképen)

A sárga teleportáló hogy menjen le a torony, szobor (№4 a térképen), majd séta a hídon, hogy Nathaniel irodájában. Kattintson a védő ballon közel a palackot, hogy kikapcsolja a védelmet a következő találós kérdések.

Riddle a hajó egy palack

A cél a puzzle - találni egy mágikus Nathaniel iroda a palackban, nyissa meg a fiókot ott, vissza a valódi irodában, és már ott, mert a nyitott fiókot, hogy a kép a Celeste.

Kattintson az üveget az asztalra, és meg fogja találni magát ... egy palack egy mágikus hajó. Közel úgy kincses térkép az üveg körül. A vonal a térképen megmutatja, milyen irányba kell mozogni a labirintusban. Most menj be az ajtón, hogy a közvetlenül a labirintus tele lépcsőn. Mozgatni őket a következő módon (pontosan a vonal mentén húzott a térképen):

  1. Bal (északnyugat)
  2. Jobb (északkelet)
  3. A jobb alsó sarokban (délkelet)
  4. Jobb (északkelet)
  5. Bal (északnyugat)
  6. Bal (északnyugat)
  7. Jobb (északkelet)

Így kap a hivatal Nathaniel a palackban. Jön az asztalra, feltárja a box. Kattintson a palackot, hogy egy igazi irodában. Mostantól nyissa meg a fiókot, hogy egy portré Celeste. Továbbá, kattintson a kék gombot a fiókban a bal oldalon a könyv. Ez megnyitja a rejtett teleport, ami a titkos szoba. Vedd egy megjegyzés az asztalra, és megpróbálják kikapcsolni védő labda található az asztalon. Bár ő nem hagyja magát. Végül, nézd meg a szellem könyveket a polcon (ez még nem áll rendelkezésre, a talány)

Következő feladat: eljutni a szakterületen szoba (№2 a térképen)

A sárga teleport eléri az északi torony. Onnan megy le, és miután áthaladt a kapun utazás, eljut a művészeti terem.




Kapcsolódó cikkek