HC - kristály

A szabályok a jégkorong (rövid változat)

Jégkorong - sport játék, egy alfaja jégkorong, ami abból áll, hogy a konfrontáció a két csapat között, akik elhaladnak a korongot botok, hajlamosak, hogy dobjon neki nagyobb számban az ellenfél kapujába, és nem hagyja ki az ő. A győztes csapat szerezte a legtöbb gólt az ellenfél kapujába.







Állapítani, hogy a szabályok eltérőek lehetnek alapuló szabályozás által tartott jégkorong bajnokság, valamint, hogy foglalkozzon a Jégkorong Szövetség egy ország, valamint a menedzsment a bajnokság. Tehát narimer, vannak különbségek változatai a szabályok:
1) A leggyakoribb Oroszország, Ukrajna és Európa.
2) Az értelmezési szabályai, a National Hockey League (NHL).

Nézzük az első változata a szabályok

Versenyeken, jégkorong zajlanak a fehér jég felszínén úgynevezett „jégkorong jégpálya”

Maximális méretei: 61 m hosszú és 30 m széles.
Minimális méretek: 56 m hosszú és 26 m széles.
A sarkok kell kerekíteni körív sugara 7 m és 8,5 m.

Felosztása és a számolás a jég felületén

Ice felületet meg kell osztani annak hossza mentén öt sor lefektetett jégen keresztül összefüggően nyúlnak pad és folyamatos függőlegesen felfelé oldalán a felszínre.

Vörös vonalak lerakódott a távolság 4 m-re a végén oldalról, szélessége 5 cm nevezzük kapu vonalak
A felület a jég a két gólvonalak kell osztani három egyenlő részre a kék vonalak, szélessége 30 cm, amelyek úgynevezett kék vonalak.
Ezek a vonalak alkotják a három zóna:
- a terület, amelyen található, a kapu egyik csapat védi a kaput, az úgynevezett védelmi övezet
- a központi része az úgynevezett semleges zónában
- része a jég felületén, a legtávolabb a védett kapu, az úgynevezett: támadás zóna

A középső a platform piros vonal szélessége 30 cm kell alkalmazni. Ezt a vonalat nevezzük a középvonaltól.

Face-off helyszínen, és a Körök

A pontok és körök vannak jelölve a jég felületén, amelynek célja, hogy javítsa ki a helyét a játékosok a munkálatok során a bírák BEDOBÁSOK előtt a játék kezdete előtt minden egyes időszak kezdetét követően minden játékmegszakítás.

A felszínen a jég első az egyes kapu piros vonal szélessége 5 cm kell alkalmazni. (Lásd. Ábra). Része a jég által határolt felület egy adott vonalon, az úgynevezett célterületre.
A cél területen kell festeni világoskék.

Megjegyzés: A szabályok értelmezése alapján a terület a kapu Belátható által képezett tér jelölés a terület a megcélzott jégen, és függőlegesen felfelé kiterjedő, hogy 1,27 m a felső széle a keresztléc.

A kapu kell telepíteni gólvonalak középpontjában az oldalon.
- Az ajtó magassága 1,22 m-rel a jég felülete és egy szélessége 1,83 m (belső méretek). Oldalsó rugóstag és keresztléc összekötő oldallemezek, kell bizonyos tervezési és egy olyan anyagból, amelynek külső átmérője 5 cm. Az oldalsó lapok és a keresztléc kell festett vörös.
- A tervezési célt kell biztosítani a keret rögzítéséhez a háló a belső méretei amely nem lehet kisebb, mint 1,12 m, és nem kevesebb, mint 0,60 m keretet kell fehérre festett, kivéve a külső felülete a tartókeret, amely. meg kell piros színű.
- A kapu mögött, hogy a keret csatolni kell mesh. Rács kell rögzíteni, oly módon, hogy késleltesse a korongot a kapun belül.
- A belső része a keret, mint a kapufák és a keresztléc kell csomagolni egy fehér bélelt semlegesítésére. A kuprát és tömítés csatlakozik a alapkeret kell kezdeni a parttól 10 cm-re a kapufák.
Megjegyzések:
- ajtók rácsok kell felszerelni oly módon, hogy azok továbbra is mozdulatlanul a játék során.
- Az olimpiai játékok, a férfi és a női vb-csoport a világbajnokságon Division 1, Világifjúsági Championship U20, U18, használata rugalmas bilincsek a kapu szükséges. Erősen ajánlott, hogy használja őket más versenyeken.

Minden jégpályát el kell látni két egyforma padok, amelynek célja, hogy a rájuk kizárólag a játékosok egységes és hivatalnokok a két csapat.
A padok kell telepíteni ugyanazon az oldalon a játéktéren kívülre, közvetlenül szemben a tér irányában és padok büntetés száma. Padok kell telepíteni egy jelentős távolságra egymástól, vagy elválasztható egymástól bármely más módon, és lehet közvetlen közelében található a szekrény játékosok.

Minden jégpályát el kell látni két paddal, amelyek az úgynevezett büntetőpadra. Ezeket úgy tervezték, hogy a rájuk büntetett játékosok. Minden padon kell megtervezni, hogy elhelyezhető rajta legalább 5 játékos.







Piros és zöld fények

Mögött minden kapu kell telepíteni fények:
- vörös fény kell bekapcsolni a bíró a kapun kívül, a felvétel a kapu
- Green Lantern automatikusan bekapcsol az elektromos óra, abban az esetben a stop-idő bíró játékidőt, és a végén az egyes időszakok.
Megjegyzések:
- vörös fény kell csatlakoztatni az egységnyi idő alatt úgy, hogy a végén az időszak lehetetlen lett volna, hogy a bíró a kapunál meggyújtani.
- Az az időszak végén, az a tény, hogy a bíró a kapunál nem tudja bekapcsolni a piros lámpa nem feltétlenül jelenti azt, hogy a cél történt. A meghatározó tényező ebben az esetben van-e vagy sem a korong teljesen át a gólvonalon, vagy a kapunál időszak előtt véget ért.
- A cél a Green Lantern - lehetővé teszik a fő és a vonal bíró ugyanakkor tartsa szem elől, és a kapukat, és pontosan tudja, mikor az időszak vége.

Mielőtt a játék, menedzser vagy az edző minden csapat be kell nyújtania a bíró vagy Jegyzőkönyvvezetőt a nevek és számok a játékosok és a kapusok, akik jogosultak részt venni a játékban, beleértve a nevét, a csapat kapitánya és helyettesei.
Minden csapatnak kell tenni, hogy egy listát a maximum:
- 20 játékos, és
- 2 kapus,
Megjegyzések:
1. Nem szabad, hogy bármilyen változtatást vagy kiegészítést a játékosok listáján a meccs után
2. Ha a játék során, a csapat nem lehet, hogy kiadja a jég elég játékos formában szabályoknak megfelelő, mivel a kiszolgáló büntetéseket vagy sérülések, ebben az esetben a Bíró hirdessen a játék véget ért.

Minden csapatnak ki kell jelölnie egy csapatkapitányt és nem több, mint két képviselők.
A kiemelkedő helyet az első a pulóvere a csapatkapitány kell a „C” betű, és helyettesei „A” betű. A betűk kell a különböző színű és van egy 8 cm magas.
Csak ezek a kijelölt játékos a jégen, ha nem bírságolták, joga lesz, hogy megvitassák a játékvezető bármilyen kérdése értelmezésére vonatkozó szabályok, amelyek felmerülhetnek a játék során.

Fontos: elégedetlenség a bírság kiszabása nem üggyel kapcsolatos szabályok értelmezése. Az ilyen intézkedések kapitány vagy bármely kitérő Kisbüntetéssel kell értékelni.

Megjegyzések:
1. A kapus játszik edző vagy menedzser tilos attól, hogy a csapat kapitánya, vagy annak helyettese.
2. A csapat kapitánya, vagy a helyettesei mehet be a jégre a padon játékosok csak a meghívására a főbíró, ha ebben a pillanatban ők a jégen.
3. Ha a jégen, ugyanakkor a csapat kapitánya és helyettesei, a jogot, hogy kérdésekkel a főbíró csak egy csapat kapitánya.
4. A játékosok, akik nem a saját mezek a „C” jel vagy az „A” nem kell adni a jogot, hogy foglalkozzon a kérdéseket a főbíró.

Berendezések a játékosok és a kapusok áll botok, görkorcsolya, védőfelszerelés, és a felső penész.
Minden védőeszközök, kivéve kesztyűk, sisakok és pajzsok kapus kell viselni teljes egészében a felső formában.

Minden játékos minden csapat kell viselnie az azonos színű pulóver, nadrág, lábszárvédő és sisakok (kivéve a kapust, akinek megengedett bukósisakot viselni a színe eltér a többi csapat).

A fő nehézség jégkorong az a meghatározás, a „les”.

Kanadai szakemberek kifejlesztettek egy olcsó módszer tanulmányozása a főbb rendelkezéseit, „les” és továbbítása a korongot. Ez azon a tényen alapul, hogy a magyarázat a szabályok kezdődik a tanulmányi területek és elrendezést a jégkorong jégpálya. Következő sorozat megvizsgálja a „les” és szállítmányozási alátétek különböző játék helyzetekben.

„Les” a kék vonalon
„Les” a kék vonal akkor jelentkezik, amikor egy támadó játékos a kék vonalon áthalad az ellenfél zóna előtt a korong teljesen keresztezi. A meghatározó tényező a „les” a helyzet mindkét korcsolyát egy támadó játékos képest az ellenfél kék vonal idején a teljes kereszteződés. Ha legalább egy rája egy támadó játékos a semleges harmadban vagy a kék vonalon idején a teljes metszi a kék vonal jégkorong, a „vneigry” nincs rögzítve, és a játék folytatódik.

Alátét a kék vonalon
Egy olyan helyzetben, amikor a támadó csapat a területen az ellenfél, és a korong a sebességváltó vissza a kék vonalat, majd újra továbbított mélyen a területen, a helyzet „ki a játék” nem kerül rögzítésre, ha a korong áthaladt a kék vonalon, és nem jött ki a középső zónában. Emlékeztetni kell arra, hogy ha a korong a célterületen, a teljes szélességében a kék vonal részének tekintik a védett terület, és ha a korong a semleges harmadban - része a központi zónában.

Transzfer a mosó és a fellendülés a játékos
Ha mindkét korcsolyát az egyik támadó játékos az ellenfél end zone a pillanatban, amikor a korong után transzfer partner a hit a játékosok a többi csapat, visszariadt tőle, vagy botját, és teljesen át a kék vonal, rögzítette a „les”. Az e szabály bevezetésére eredménye volt túl sok gólt helyzeteket teremtett a kék vonalnál ellenfél területe, és segített, hogy megakadályozzák a helyzet, amikor az egyik támadó támadó csapat küldte be az ellenfél zóna, majd át kell adnia a szándékos rebound korongot az ellenfél játékos.

tilos felszabadítás
Fuvarozási és mosó van rögzítve abban az esetben, ha a mosó után dobott vagy rebound a játékos birtokló csapat az alátétet és található a számbeli többségben vagy egyenlő egy része vonatkozásában az ellenfél, fél támadó csapat (a piros vonal), egyenes vagy rebound oldalról fele a középső zóna, a teljes védelmi terület és keresztezi az ellenfél gólvonal

A következő helyzetek, amikor a tilos felszabadítás nem kell figyelembe venni:
1. Mindkét rája hokis birtokló a korongot, van egy fél a támadó csapat (akár a piros vonal), de a botot és a korong a pillanatban az öntött vannak az ellenfél fele (piros vonal). A korong megy keresztül a teljes felében az ellenfél, és áthalad a gólvonalon.
2. Egy játékos a támadó csapat, hogy teljesen a saját fele a helyszínen (akár a piros vonal), elküldi a korongot úgy, hogy beleesik az egyik játékos (partner vagy ellenfél) található, a középső zónában az ellenfél fele vagy botját és lepattant, átkelt a célterületen és a vonal az ellenfél kapujába.
3. A játékos a támadó csapat, hogy teljesen a saját fele a helyszínen (akár a piros vonal), elküldi a korongot át az ellenfél fele, de a korongot, mielőtt átlépte a gólvonalon áthalad az ellenfél goalmouth.

Nem szabad elfelejteni, hogy a döntőbíró joga van, hogy nem oldja tilos felszabadítás és folytatni a játékot, ha az ő véleménye, az egyik játékos a védekező csapat (kivéve a kapus) volt lehetősége, hogy elkapjam a korongot átlépése előtt a gólvonalon, de szándékosan nem.
A sportolók, a kezdők játszanak jégkorong edzés közben és barátságos mérkőzést a „külső játék” nem tudja kijavítani. Ez lehetővé teszi, hogy ne a gyakori megáll a játék, jégkorong játékosok helyezni a helyszínen, ahol akar, és alkalmazza az átvitel.




Kapcsolódó cikkek