számítógépes dokumentáció

merev test dinamika

Aktív és passzív szerv
Kölcsönható objektumok lehetnek aktív vagy passzív. Bár az utóbbi lehet animált módszerével kulcsképkockák maradnak statikus. Ők is be lehet vonni az ütközések, például, hogy található az út az aktív mozgás a test, de nem reagál rájuk. Lehetőség van, hogy átalakítsa a passzív aktív test, és fordítva. A csatorna beállítás ablak aktív (aktív), amely beállítható be- és kikapcsolása.






Az is lehetséges, hogy összekapcsolják a szokásos eljárás, animáció kulcsképek szimulált dinamikáját. Megy a Set Active Key parancsok (létrehozás aktív kulcs) és a Passzív Key (New passzív kulcs) Soft / merev testek menü (Flexible / szilárd). Ezen a módon lehetőség van arra, hogy megkapja, például a hagyományos animációt a labdát lepattanó a felületről szimulált dinamikáját annak egyidejű lefelé irányuló mozgását a létra lépéseket.
Az aktív objektumok, a paramétereket lehet megadni a csatorna dobozban, kezdeti sebesség (kezdeti sebesség) és a kezdeti spin (eredetileg szögsebessége) ábrán látható módon. 13.1.
Az aktív és passzív tárgyak kezdetben értékeket Impulzus paramétereket (impulzus), és impulzus spin (forgási impulzus) egy tetszőleges kiindulási pont. Így az erő adja a pillanatnyi hatása van a tárgy. Például lehetőség van arra, hogy adjon meg egy paramétert Impulse pozíció (impulzus alkalmazása pont) a szélén egy biliárdgolyó szimulált lövés dákó.
Itt vannak a többi paraméterét az aktív objektum:

  • Tömeg (súly). objektum súlya. Alatt összecsapások nehezebb tárgyak magával ragadja az öngyújtót.
  • Tartósság (rugalmasság). Az energia mennyisége maradt az ütközés után. Ne feledje, hogy a passzív tárgyak is képesek, és hogy ez az érték átlagolt között az érintett felületek az ütközés. Ebben az esetben objektumok nagy rugalmasságú nem erősen húzó fel ütközés a tárgy rugalmatlan.
  • Csillapítása (fékezés). Ez akkor lép fel, ha húzza az objektumot. Ha ez a paraméter nulla, a kinetikus energia és az impulzusmomentum egy tárgy fokozatosan csökken.






számítógépes dokumentáció

Ábra. 13.1. Beállítása aktív szilárd testet

  • Statikus súrlódás (statikus súrlódás). A szükséges energia mennyisége, hogy a lépés egy objektum egy bizonyos felületre. A valóságban, hogy egy objektum mozog a felület, több energiát igényel, mint tartása állandó mozgási sebességét. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy az adhéziós erők lépnek fel a felületek között a testek. Minél simább a felületet meg kell tenni, hogy mozgatni egymáshoz képest, annál nagyobb a statikus súrlódás. Például sokkal könnyebb egy fa kocka mozgatni a betonon, ami miatt a mozgás a gumi kocka acél.
  • Dinamikus súrlódási (dinamikus súrlódás). Az energia mennyisége fenntartásához szükséges a tárgy felülete mentén. Nem szabad elfelejteni, hogy minden felület súrlódási együtthatója, és hogy a felület kölcsönhatásban vannak egymással. Például, hogy hozzon létre egy csúszós felület hatása van szükség, hogy csökkentsék a mértékét a statikus súrlódás és dinamikus súrlódási és a felület közötti tárgyak, amelyek érintkezésbe kerülnek vele.
  • Állni (helyettes). Jellemzően, amikor szimuláló dinamika összes képkocka minden egyes felületre sokszög ellenőrizni felületével érintkező az aktív vagy passzív test. Ha a tárgyak gyűjteni egy csoport, vagy egy nagyon bonyolult modellszámítások lassítható, hogy azok befejezése lesz néhány óra vagy akár nap. Azonban, meghatározva a megfelelő értéket állni paraméter (ek) helyettesíteni lehet egy igazi felülete egyszerűsített objektum, amely felgyorsítja a számítási folyamat. Helyettesítésére ajánlanak gömb és a kocka. Sík tárgyak általánosan használt köbméter, amely helyettesíti a tárgya az ő mérete konténerek. Ennek megfelelően, a gömb alakú tárgyak, mint egy szubsztituens jobb, hogy egy gömb. Tartsuk szem előtt, hogy a tárgyak mozognak típusától függ helyettesítő, így ha a szimuláció ütközés választani tojás helyettes kocka, akkor ott van az a benyomás, hogy a téglalap alakú lemez előtt egy tojást.

TANÁCS
Amikor dolgozik összetett objektumok, amelyek nem képeznek representat-csavar formájában kocka vagy gömb, az is lehetséges, hogy gyorsítsa fel a számítás. Ebben az esetben a tárgyak nevizualiziruemaya közelítő egyszerűsített formában. Ezután a forrás objektumot kell tenni, tekintettel a szülő megközelítse a mozgásuk elő egyszerre.

Ha a szimuláció a dinamika, először meg kell osztani a jelenetet objektumokat aktív és passzív. Ezt használja a parancsok létrehozása Active merev test (New aktív szilárd) és létrehozni Passzív merev test (Create passzív merev test) a Soft / merev testek menü (Flexible / szilárd). Ezután beállíthatja a paramétereket a test a csatorna ablakát. Ezután meg kell határozni a mezők (mező), amely befolyása alatt egy objektumot, és adja meg határértékeket, ha valami a mozgás.




Kapcsolódó cikkek