Személyes oldal - bemutató worldcraft

belépés

Általános fogalmak

Mielőtt elkezded a Worldcraft, részletekért kérjük, nézd meg néhány olyan fogalmak, mint a melltartó. Entitás. Textúra. Matrica.







Brachet nazyvaestya bármilyen egyszerű tárgy Worldcraft (falak, padló, dobozok.) Ha nem alkalmazzuk az egyedi tulajdonságait.

Entity - ez mind érvényes tárgyak (fegyverek, játékos indul pontokat, liftek, a világítás, stb ...). Minden entitás osztva szilárd-alapú és pont-alapú. Az előbbiek közé ajtók, liftek, víz. t. e. az összes dolgot, melyek mérete határozza meg a térkép készítője. Alkotó ilyen szervezet a kefék. A második csoportba tartoznak fegyverek, fényforrások és a hang, és még valami. Mindegyikük található egy külön könyvtárban.

Texture - Egy kép, amely alkalmazható az ecset vagy szilárd alapú szervezet, és látható lesz a játékban. A textúrák vannak kiterjesztésű fájlok * .WAD

Matricák - egy speciális szerkezetű, ami csak alkalmazni a tetején a többi textúrák (hely bombák, vérfoltok). Található decals.wad fájl

Itt kattintson a Szerkesztés gombra a megnyíló ablakban kattintson a Hozzáadás, majd adja meg a nevét a konfiguráció (hívtam counter-strike). Kattintson az OK gombra, és bezár. Ezután közel a következő ablakban kattintson a Hozzáadás, és megtalálja a fájlt cstrike halflife-cs.fgd mappát. Majd a következő négy lista automatikusan igazodik. És az utolsó négy kell adnia mappák, mint én, éppen ott, ahol telepítette a játékot.

Most megy a Build Programok fülre.

Itt meg kell határozni:

2) fordító CSG

3) A fordító BSP

4) A fordító VIS

5) rad fordítóprogram

6) a mappát, ahol lesz kész a kibocsátandó térkép

Most megy a Textures fülre, és a Hozzáadás WAD gombot, válassza ki a szükséges textúra.

Azt tanácsolom, hogy adja meg a mappát cstrike textúra de_aztec.wad. cs_dust.wad. cstrike.wad és decals.wad. és a szelep a mappa struktúra halflife.wad

Elvileg ez lehetséges, és befejezni. De azt kell mondanom, hogy számára ismeretlen okok miatt nekem is (a WindowsMe) Worldcraft nem akarja fordítani a kártyát, amíg visszaállítani rendszerleíró WinRetRu programot. Aztán minden kezdődik, hogy jól működik, bár ez WindowsXP glitch nincs jelen.

Nos, ez minden. Akkor az első térképek létrehozásához Counter-Strike!

Létrehozunk egy első szintű

Nos, nézzük létre az első szinten. Az egyszerűség kedvéért ez lesz a Killzone két.

A kezdéshez kattintson a File / New (Új projekt létrehozásához) és kapcsolja a kilátás a további megnyomása a gombot, a gomb Worldcraft létrehozott ecsetek. Most bárhol munkaterület kattintva: kap egy ecsetet üres méretekkel nullával egyenlő.

Most be kell állítani a méretét. Ehhez tegyük a dolgokat egér az egyik négyzetek körülvevő munkadarabot, amíg a kettős nyíl. Tartsa a bal egérgombot, és nyúlik az objektumot a kívánt méretet. Valami ehhez hasonló:

Mi méretének beállításához mindhárom (felső, oldalsó, hátsó). Mielőtt kitölti a létrehozását kefe, a Tallózás gombra, válassza ki a megfelelő textúra. Legyen ez:

Most jobb klikk az üres:

Kattintson az Objektum létrehozása. Meg kell szereznie, valahogy így:

Top :, elülső :, oldala:

Most, hogy a falakon. Változás a textúra, és hozzon létre egy ecsetet, valami, mint én







Top :, elülső :, oldala:

Top :, elülső :, oldala:

Hasonlóképpen, ugyanez fog létrehozni a másik két fal. Meg kell kinéznie:

Top :, elülső :, oldala:

Most változik a textúra az ecset, és hozzon létre egy mennyezet:

Top :, elülső :, oldala:

Itt van a szobánkban, és kész! Most ki kell emelnünk azt. Ehhez kattintson, és válassza ki a megfelelő fény:

Most kattintson az egérrel a térképen, és mozgassa a egyenesek metszéspontját, mint ez:

Top :, elülső :, oldala: Most nyomja meg az Entert.

Most, a változó fény info_player_start, tedd a kiindulási pont az ellen-terroristák, és módosítja a info_player_deathmatch, a kiindulási pont a terrorista. Postavte egy pont a CT és a T:

Top :, elülső :, oldala:

Ami pont az Kontrov (balra vagy jobbra), és amelyek fóruma, nem számít. Egy piros pont a közepén - egy lámpa (fényforrás).

Itt elvileg a kártya és kész. Csak akkor, ha mindent, és hagyja, akkor az egyik játékos előnyt (egy fog születni szembe az ellenséggel, és a többi - a falra). Ezért megy a tetejére, válassza ki a bal és a jobb gombbal a megfelelő kiindulási pont. Válassza ki a Tulajdonságok, és a megjelenő ablakban módosítsa a szög 180:

Most ne a kártyát, és nyomja meg az F9-et. Ha azt látja,

érdemesebb menni a szakértő

Kattintson ide az utolsó sorban a második mezőben a negyedik mező után $ game_exe hozzá a game cstrike. kattintson a Go! és várja meg a kártya kell összeállítani és betöltött játék. Mindent lehet apróra vágott az első térkép.

Persze, ez nagyon egyszerű, és (hogy az én méretem) nagyon kicsi. A „házi feladatát”, hogy növelje a szoba mérete, és adjunk hozzá a játékosok.

Dobozok, bokrok, stb

Ebben a videóban megmutatom, hogyan kell rendezni a dobozok, bokrok, hozzon létre a víz, scatter fegyvereket.

Kezdeni csökkentése hálókiosztást a gombok az eszköztáron. Hozzon létre egy szögletes kefe (kocka) egy textúra itt:

Most megy a 3D textúrájú, és segítségével a gombok, akkor tegye a textúrák, hogy megfeleljen a határokat a dobozban. Először csökkenteni textúrák felbontása 2 alkalommal (Scale tegye 0,50):

Ha a doboz volt, azt nem csökkentette a textúra, de ez a szabvány méret. Most zárja be az ablakot, és nézd meg a láda. Ha kiderül, hogy néhány doboz textúra nem helyes, akkor izolálása nélkül a dobozt, menj a tulajdonságait textúra, és kattintson a szabálytalan szerkezetű:

Most mozgassa a textúrát, mert kényelmes:

Hasonlóképpen, rögzíti az összes rossz textúra. Most is egy Texture Lock és kopirum a doboz, ahol akarunk. Ha azt akarjuk, hogy egy doboz oldalára, meg kell 2-szer megnyomni a Nago bal egérgombot, mozgassa az egérmutatót a kör, a sarokban a dobozból, és megfordul a tengelye:

Ahhoz, hogy hozzon létre egy bokor kell létrehozni két egymásra merőleges sík lemez. Ehhez mi változik a textúra, csökkenti a hálókiosztás a határt, és hozzon létre egy maximálisan lapos ecset:

Most hozzon létre egy második azonos ecset, keresztben az első. Mi ki őket textúra. Válassza ki a két ecsetet, és nyomja őket jobbra. Kiválasztása Tie a testületet. A megjelenő ablakban a legördülő listából válassza ki a func_illusionary (kék válni átlátható, most Render mód beállítása Szilárd, deviza meghatározott összeg 225.

Az eredmény a következőképpen néz ki:

Most akkor másolja, ahol csak akar, és hogy hány akarsz (csak NODO közé Texture zár).

Tegyük fel, hogy szeretnénk létrehozni egy medence. Először is, nyúlik az ég le. Ezután hozzon létre egy harmadik szoba, ahol a padló sokkal kisebb lesz, mint a többi:

Változtassuk meg a rossz struktúra egy szobában a textúra a falak a Tallózás gomb segítségével.

Most válasszon a textúra víz, kezdve a „!” és hozzon létre egy ecsetet, hogy kitölti az egész „alulról” a szobából.

Most jobb klikk, és válaszd Brachet Tie a testületet. Ők választják func_water, Render mód beállítása struktúra, és az FX összeg valahol 100 (ez a zavarosság a víz).

Fegyverek kinyílik, mint ugyanaz, mint a kiindulási pont a játékosok és a hagymák, t. Hogy. Minden pont-alapú szervezet, de ahelyett, hogy a fény a kiválasztott armoury_entity. Ezután kattintson rá, jobb klikk, és válassza ki a típus fegyver (pont), valamint a fegyvert egy ponton (Count)

Fegyvereket lehet egyszerűen másolni.

Víz kell valahogy vylazit, hozzon létre egy létra. Mi választjuk ki a textúra, csökkenti a nettó és hozzon létre egy lapos ecsettel akkora, mint egy létra.

Mi forgatni a textúra, és hogyan lehet a Tie a entitás. Úgy döntünk func_wall és tegye Render Mode és FX összeg, mint Bush.

Ezután hozzon létre egy ecsetet, egy kicsit vastagabb, mint a lépcsőn, és tegye úgy, hogy magába szívja a lépcsőn.

Most, hogy a Tie a gazdálkodó és válassza func_ladder. Az ingatlan nem kell semmit, a tárgy láthatatlan lesz.




Kapcsolódó cikkek