szembesítés felülvizsgálat

Úgy tűnik, hogy az utóbbi időben beszéltünk a konfrontáció az előnézet a sajtóközleményben. és most megérkezett, és a felülvizsgálat. A játék végül eljött, és tudtam, hogy többet tudjon meg. Tactics egy fantasy kíséret találkozik ma már nem olyan gyakran, mint szeretnénk. Annak ellenére tehát, nem túl optimista benyomást a sajtóközlemény, szerettem volna, hogy (vagy éppen ellenkezőleg - a változás a véleményüket) hűséget pillantásra.







Végigmentem a pátosz pátosz

Az emberek, mint epikus. Amikor a sötétség erői jönnek, és a Fény (minden nagybetűvel, anélkül, hogy ez bármilyen módon) maradt az utolsó remény az arcát, amit néhány egészen hétköznapi társaik. Ezek általában marad egyelőre - fokozatosan segítségével forgatókönyvíró minden matereyut, és végül így sötétség szarva. Emberek, újra, a lélek. Különben is, ez az, amit a fejlesztők úgy vélik, Szembesítés. Minden, ami már szerepel: Ragnarok, sötétség és a fény, a múlt hősei és szörnyű ellenség - teljes képviseletet splash hengert. Epic, igen. Ismét - az elképzelést, a játék készítői. De nekem, és valószínűleg nem csak én, már elege van mindezen megmentői a világ és más szuperhősök. Hányszor láttuk ezt? Sok? Semmi gond, szükség van még egyszer.

szembesítés felülvizsgálat

Körülvett tömeg, zapinali, mi futott. A legtöbb harc zajlik pontosan egy ilyen forgatókönyv.

Világ Aarklash fogyatkozik. Vengeance tomboló háború mindenki mindenki ellen, és az utolsó csata valóban a sarkon. De az eredménye ez a harc csak attól függ a játékos, vagy inkább egy kis csapat Griffin az irányítása alatt. Griffin - ez nem annyira egészséges madarak, és az egyik a négy játszható frakció. Rajtuk kívül vannak Scorpions - azok gazemberek, hogy fognak rendezni Exterminatus, Wolf, mármint chelovekovolki és az orkok. Az utolsó két frakciót is gaz, de nem annyira, mint a képviselői ízeltlábúak. Nos, van, kiderül, zászlaja alatt fény megy minden kanyarban.

Őszintén szólva, ezek a történetek már nagyon unatkozott. Szándékosan nagyképű hang a videó műsorszórás a nagy csata, már csökkenti az arccsontja - így közhely hangzik. És abból, amit a narrátor azt mondja az orosz, ez csak vicces, epikus pillanat nem jut egyáltalán.

Ha valaki tudja, szembesítés - «remake” társasjáték az azonos nevet. Elég népszerű szülőhazájában, Franciaországban, de ha azt szeretnénk, megtalálja a környéken. Figurák karakterek (vagy „a jobb” miniatűr „Minka”) közül a legjobb a kivitelezés minőségét, és maga a játék jó kritikákat. Adatokat az eredeti forrás és a telek, és a megjelenése a karakter, de a szabályok meg kellett változtatni - egy számítógépes Aarklash minden történik valós időben, szemben a körökre nastolki.

Igen, a „real-time”, de van egy aktív szünetet, és lehetőséget ad a harcos a parancsnoki lánc. „Zaklikivat” ellenség nem kell -, hogy a parancs a leállási idő nagyon kényelmes, meg tudod csinálni, sietség nélkül. Sőt, a utasítások sorozata, semmi sem akadályozza meg, hogy nagyon bonyolult és nem korlátozódik egy egyszerű „fut itt, majd itt lent.” A lánc tartalmazhat mozgása megrendelések, harci, különleges képességek ... Persze, a mélyén „Alfa: Antiterror” van, de valami hasonló, hogy a fejlesztők nem kért (és bocs).







szembesítés felülvizsgálat

Nosztalgikus a társasjáték lehetőséget nyújt a festés számok harcosok. Körülbelül a minőségi teljesítmény beállítása - és látni fogja, mindent.

Apropó képességeit. Mindegyik karakter pontosan öt, de nem azonnal hozzáférhető -, hogy „swing”, hogy nyissa meg. tapasztalataikra alapozva nem emlékszem semmi különleges - már van egy szabványos megerősített fúj, átkok, „buff” és más „tűzgolyók.” Mindezek a hatások összeadódnak, szaporodnak és le kell vonni különböző kombinációkban. Akkor „befagyasztja” az ellenség, csapott rá néhány varázslat tartó és nagyon halkan kell kezelni a pálya szélén, amíg az ellenség meghal a fájdalomtól. Kár, hogy ezek a varázslatok nem tud választani magának, amit akar „pumpa” - ebben a tekintetben minden teljesen lineáris. Kis elágazás jelen a fejlődés egyéb tulajdonságok: néha bekapcsol a térképen, hogy felfedezzék az úgynevezett pontok páncélok és fegyverek, így adócsalás támadások növekvő kritikus esélyét, és a hasonló fejlesztések. Ezek a pontok közösek minden tagja a csapat; akire költeni rá - döntsd. És a páncél és fegyver a két ág fejlesztése; amely alakulhat ki, ha - mint az előjoga a játékos. Vannak „betűképeket” - ugyanaz a fejlesztések a páncél és a berendezések, de csak akkor lehet illeszteni speciális nyílásokat, és az új írásjel régi eltűnik. A „pumpáló” gyér.

Csak sovány munkaeszköz választása - minden karakter csak két karját. Logikus, hogy változtatni fegyvereket, ha nem szeretné, hogy a lövő előreszaladt között, és megpróbálta megtámadni az ellenség néhány bicskát. Sokkal jobb, hogy adjon neki egy puskát, és mögé őket - hagyja nyugodtan kapura az ellenséges katonák.

Ilyen fösvénység a készség- és felszerelések katonák nem boldog. Reméli, felvette a különböző páncélok, kardok és egyéb hasonló vasat nem indokolt. Egy hasonló manchkinstve kötve egy csomó játékot, de a fejlesztők úgy tűnik, hogy jobban tudják, mi kell hozzá, hogy a konfrontáció. és hogy csak túl sok.

szembesítés felülvizsgálat

Festmények a galéria nagyok. Van egy gyanú, hogy ez egy érdeme művészek asztali szembesítés.

Ez nem kell

Plusz, úgy tűnik, és keresési algoritmusok voltak, így a karaktereket. Rég nem láttam ilyen schlock: hősök szó eltévedni a három fenyők ragaszkodnak a környező tárgyak, társult, ellenségek ... futófelület egy kicsit a földre, dühös karakter azt mondja, hogy a cél nem érhető el. És nem számít, hogy mi a célja ennek a néhány lépést, csak kap körül az akadályt oldalon.

Egy másik „felesleges” dolog - sőt, nagyon taktika. Ez egyszerűen nem létezik. Akkor „cut körvonal körül minden”, és dobott ellenségei egy időben, elsősorban károkat. Mi az? Képességek? Nos, ezek használata is nagyon fontos -, hogy rá lehet kattintani a varázslatot egy sorban, megható karakter egy kört, újra és újra. Még nyerni. Tekintettel arra, hogy a bukott elvtársak könnyen emelte, a harc itt kénytelen gondolni. Igen, ha az ellenség sokkal nagyobb, akkor meg kell izzadni, de az érdeklődés e csaták, hogy őszinte legyek, egy kicsit.

És végül - a fejlesztők úgy döntött, hogy a konfrontáció a modern grafikus semmire. Miután a pátosza splash görgő jelenik meg a képernyőn az egyik fő karakter. A rendkívül „lenyűgöző” - és a megjelenés, és a karakter animáció élénken emlékeztetett a nehéz gyermekkor, késleltető számítógép és esetlen háromdimenziós képet. Hi, játék kezdete kétezredik lépve óvatosan az utat a 3D-s, hiányoztál nekem!

szembesítés felülvizsgálat

Az első keret a játék. Már érezni a leheletét utolsó csata, amely arról szól, hogy tört? Mint látható, a művészek és animátorok, nem mentes a közvetlen kezek, áldozatául estek Ragnarok.

Nos, hogy a többjátékos a helyén. Kár, hogy senki nem játszik rajta. Ne engem hibáztass - talán, szembesítés csoda olyan jó a multiplayer mód (ez volt az egyetlen remény a sikerre, a játék), de én nem találtam meg. List a hallban, amely egy játékos - nekem -, hogy valójában, és minden, ami elmondható az online csaták.

Cyanide Studio szegecs játékok egyesével. Amellett, hogy az újonnan megjelent konfrontáció. A közeljövőben tervezett kiadás három. Remélhetőleg ezek alkotásai francia tervezők több szerencsével.

Előnyök: Kiváló design a menü; Jó galéria a képek.
Hátrányok: elavult grafika, vicsorogni pátosz; hiba; hogy mi történik a képernyőn, mint egész kevéssé hasonló a stratégia.

szembesítés felülvizsgálat




Kapcsolódó cikkek