Képesség rendszer Lineage 2 - felszerelés - katalógus cikkek - Lineage 2 tudásbázis

ST 2.2 akár Gracia Final

Reading a hozzászólásokat a fórumon alliynom, a mi szeretett Goch és egyéb források, sokszor meg kellett küzdenie az attribútum rendszer, amely a későbbiekben még kitérünk. Remélem, hogy ez a téma lesz képes megoldani sok kérdésre, és minden mást kiegészíti és helyes. Chef Defoe is sem volt kivétel, mint mindannyian (simogatás), vpredvere RuOFF'a kezdeni próbál találni mindenféle információt a tulajdonságok segítségével segítségével koreai barátok. Most már nem világos, hogyan releváns ezen a ponton (de akkor ez volt az üzenet, hogy nem szerzi a felszínen egy c4 és folytatás várt EPT). A nehézség abban rejlik, hogy olyan vizsgálatok ezen a területen nem olyan egyszerű, és ami a legfontosabb ne hagyja deshego, így támaszkodunk, amink van.

CT 2.2 Gracia

Bevezetése előtt a Gracia Final (azaz CT 2.2 Gracia) volt az összehangolás tulajdonság a rendszer:

A legnagyobb értéke a hozzárendelés szintű fegyverek és páncélok:
  • Fegyver: 150
  • Armor: 300

    Eleme a támadó képesség> Elemental Képesség a fegyver> Element kapcsolatos buff / gyengítik készségek

    Attribútum különbség 0 10 20 30 40 50 60 70 80 100 120 140 150 160 170
    Átlagos károsodási 427 443 465 485 508 533 558 587 594 595 596 597 721 722 723
    Damage növelése - 4% 9% 14% 19% 24% 30% 37% 39% 69%

    Ennek megfelelően a páncélt kellett bevezetni a 30 tulajdonság az egyes elemek maximális optimális védelmet, ha az ellenség attribútum ismeretlen. Ez azt jelenti, annak érdekében, hogy már a legnagyobb mértékű csökkenése okozta károk felvételek 150 attribútumot, akkor szükség van a 30 tulajdonság védelmet bármely részén a páncélt. 30 szél + víz + 30 30 30 tűzoltó + föld + 30 szent / sötét. Itt az egyik, hogy - frintessa / dance igazodás, stb
    Ha egy ellenséges attribútum előre ismert, a ruha fullset védendő ezt az elemet. Akkor és csak akkor a védelem jobb lesz, mint az 30. Nem 60, nem 90, nem 120. A csökkenés dmg jön csak 126 felett, 150.

    CT 2.3 Gracia Final

    Azonban a kitermelés Gracia Final (azaz CT 2.3), a kezdő PTS és az utolsó beállítás Rus és Euro helyi szerver változásokat. A legérdekesebb az, hogy a rusz szerverek tesztelése a rendszer attribútum nem volt lehetséges, hogy ez nem igaz az euró.

    Képesség Crystals

    Képesség rendszer Lineage 2 - felszerelés - katalógus cikkek - Lineage 2 tudásbázis

    Beleértve Input Képesség Crystals, legnagyobb értéke a hozzárendelés szintű fegyverek és páncélok a következőképpen változik:

    A maximális érték hozzárendelés, amelyet el lehet érni a meglévő Képesség Stones (mint a tűz kő, Föld Stone, Víz Stone, stb) változatlan marad. Ezeket fel lehet használni, hogy szüntesse karok tulajdonítani 150 és Booking - 300.

    Képesség Crystals lehetővé teszi a játékosoknak, hogy növeljék a meglévő elemattribútum. ATTR Képesség Crystal karok növelhető 150-300, és a páncél - 300-600.
    Az attribútum kövek és kristályok fokozza tulajdonság ugyanazt az értéket. Minden Stone / Crystal ad 5 pont bónusz fegyverek és páncélok 6 pont.
    Képesség kristályok is kialakított segítségével egy elemet kapunk, ha gyűjtő összetevőket.

    Gracia: Final attribútumok.
    A grafikonok növelheti / csökkentheti a károkat.

    Figyelembe vizsgálatok Diego Vergas Blaha koreai játékosok saját vizsgálatok és tesztek PTS NA-Off, ez volt szemléltető grafikonok a növekedés / csökkenés károkat.

    Minden vizsgálatot kihegyezett egy fizikai képességeit. Közvetett adatok (ugrik károsodás a teszt során) bizonyítékot arra, hogy az egyes élesítés 1, beleértve az első, ad a képesség egy attribútum.

    Menetrend №1. támadás

    Képesség rendszer Lineage 2 - felszerelés - katalógus cikkek - Lineage 2 tudásbázis

    Menetrend növekvő kár, hogy a cél a 0 védelmi attribútum támadó amelyen kihegyezett készség, legalább növekedést attribútumot a fegyver támadásokat.

    A grafikon világosan mutatja, hogy számos „szakaszában” változás kár:

    1) 0 készség vagy attribútummal, amelynek attribútum nem támadja: károsodást bázis (X * 1)
    2) 20 attribútum vagy ügyességi támadás mágikus: károk 8% bónusz.
    3) lineáris növekedés növekvő károk attribútum 20-90.
    4) 90

    149 biztosítani a folyamatos attribútum bónusz 40% alap sebzés.
    5) 150

    299 biztosítani a folyamatos attribútum bónusz 70% -a az alap sebzés.
    6) 300 vagy több attribútum így változatlan bónusz 100% bázis károsodás.

    Menetrend №2. védelem

    Képesség rendszer Lineage 2 - felszerelés - katalógus cikkek - Lineage 2 tudásbázis

    Ütemezés okozott károk csökkentésére egy támadó hagyományos ütések 150 és 300 attribútum a fegyvert egy cél, amelyet fokozatosan a védelmi attribútum támadó.

    A grafikonok akkor levonhatjuk az alábbi következtetéseket:

    1) x 2 * Kész karokkal 300 attribútum alkalmazása csak érzékeny erre attribútum cél, vagy ha a különbség a tényleges és a tényleges attribútum támadó célokat védett lesz 300 és így tovább.
    2) Amennyiben a cél védett attribútum nagyobb lehet blokkolt surrnedarami (hogy csökkentse az attribútum-védelem céljából) és a barnássárga csiszoló képesség (hogy fokozza a saját attribútum támadás), a növekedés attribútum a karok több mint 150 ésszerűen éppen ezen nem-átfedő értéket mert * Damage mint 1,7 érhető el a bázis.
    3) A maximális fegyverek elleni védelem 150 156 elegendő védelmet attribútum (190 esetében mages támadások). Kelt ezt összehasonlítva a „veszélyeztetett” állapot csökkenésének

    41%. A különbség a védelem a károsodás 1 =

    100 ebben az esetben

    17,5% (a fokozatos csökkenés a növekvő károsodása elleni védelem).
    4) A maximális fegyverek elleni védelem 300 312 elégséges védelmet attribútum (346 esetében mágusok támadások). Károkat, miközben, mint a „védtelen” státuszt 50% -kal csökken. A különbség a védelem a károsodás 1 =

    150 ebben az esetben 15%; Védelem a 151

    250 30% (a fokozatos csökkenés a növekvő károsodása elleni védelem).

    Amikor elvarázsolt több tulajdonítani 150-300.

    A kár nem fog növekedni, növekedni fog „küszöböt legyőzni” kár. Általában elmondható, 150+ attribútum a fegyver akkor világosan látszik, hogy muttipiller kár alapja egy egyszerű kis képlet:

    Result_Attr = Attack_Attr + Skill_Attr - Target_Defend_Attr

    Ie például van egy íj 300 Tűz. Normál lövést fogja alkalmazni az x * 2 károkat csak célokat 0 vagy kevesebb (a surrenderom) Tűz Defense. Ha ugyanaz a tergete hogy 1-150 Tűz Defense, a kár lesz a 1,7 * bázis. Élezése azonos képzettségi 30 fogja emelni a küszöböt kár * 2 30 tűzoltó Defense (palackot növelni Bizhe és hasonlók), és a kár küszöböt 1,7 * 180.
    Nem nagyon hasznos növekedését, persze, de néhány megállapítások és megfelelő módosításokat élezés lehet tenni.

    Hogyan lehet javítani védelem attributnoy

    Tól gafikov egymás fölött magának arra lehet következtetni, hogy mennyire kell tulajdonítani a támadás és védekezés. De ha abban az esetben, támadás többé-kevésbé átlátszó (fegyver, majd az egyik, és csak a képességek, hogy képes áthatolni egy), abban az esetben a védelem a bonyolult dilemma.
    Tárgyak beszúrni attribútumok csak 4 vagy 5, és meg kell védeni a 6 „balsors”. Igen, és az „alany nem védi”, azaz behelyezi a téma legnagyobb (60 slyuchae költségvetési verzió és 120 hosszú távon), nem kap még közel a maximális biztonság (156 vagy 312). Tehát vagy van még egy dolog (és így a hiány) kiadások a ellenállni az azonos vagy alternatív módon védelmet.

    Néhány megjegyzés a táblázatok:

    1) A tartomány meghatározott barnássárga, amely lehet kihegyezett (a 76+ szinten). Ebben az esetben az előírt követelményeket baffera milyen szinten tud adni egy minimális értéket az említett tartományban.
    2) A „teljes védelem” a kiválasztott karakter szint 85 minden tanult skillami, kioldott kiváltó gyapjából (82 szintű készségek), tanult sab passivki attribútum-védőréteg készített CH vagy zár az említett védelmi és tárgyak öltözött maximalizálása védelem (feltételezzük, hogy a karakter mindent, ami elérhető a játékban). Buff ezzel minden, amit lehet, hogy maximalizálja ellenáll (30 készségek kényszeríteni Magnus helyett Cova).
    3) A „napi védelem” a kiválasztott karakter szinten 80-dinasztia-set, Epic-ékszer (azaz frintezza, AK, Baium, Zaken és véletlenszerű fülbevaló 2n) nélkül „zseb üzlet” és a különböző készletek különböző ellenáll, és klán 8+ szinten minden passzív tanult és foglyul véletlenszerűen vár / erőd (nem „alatt rezisztek”). Buff a párttagok (Cardi / EE / SE + koronavírus + dance / dal) + Ablak / PP 76+ fél, figyelembe véve az ellenállni barázda-ismeretek 10 Teljesítmény (ami 6 ellenállni buffs felsorolt ​​kivéve soulbreykera buff, hogy nem fogadják el figyelembe véve).
    4) Mindkét esetben perdpolagaetsya hogy egy karakter iszik egy üveg ellenállni ennek attribútum (félkövér). Emlékeztetni kell arra, hogy a palackok különböző védelmi helyettesítik egymást a nyílásba buffok.
    5) Mindkét esetben a felsorolt ​​„csupasz” védelem, azaz a Áfa ellenáll illeszteni elemei páncél, hogy valóban szükség van.
    6) Mindkét esetben nem veszik figyelembe a lehető augment bizhi mert Abban az esetben, „nagy” ez nem ismert, hogy a kiegészített területére Bijou, valamint a „napi” abban az esetben, epikus Bijou Kiegészítés nincs behelyezve.

    Tűz (tűz)

    Képesség rendszer Lineage 2 - felszerelés - katalógus cikkek - Lineage 2 tudásbázis

    Víz (Water)

    Képesség rendszer Lineage 2 - felszerelés - katalógus cikkek - Lineage 2 tudásbázis

    Wind (Wind)

    Kapcsolódó cikkek