Weboldal klán css alt-aréna - hogyan csökkentsük fps

Weboldal klán css alt-aréna - hogyan csökkentsük fps

Ezután fogom leírni néhány alapvető grafikai opciókat és megmagyarázza, hogy miért kell, vagy nem használja őket. // tovább rontja a menetrend, de felveti az FPS 20-30%






cl_showfps „2” // megjelenítése FPS játék
cl_show_splashes "0"
mp_decals "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_bumpbasis "0"
mat_bumpmap "0"
mat_fastnobump "1"
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_filtertextures "1"
mat_forceaniso "0"
mat_mipmaptextures "1"
mat_numtextureunits "0"
mat_reducefillrate "1"
mat_showwatertextures "0"
mat_specular "0"
r_drawlights "0"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_shadowrendertotexture "0"
r_rootlod "2"
r_drawrain "0"
r_decals „0” // Vér és lyukak
r_dynamic "0"
r_WaterDrawReflection "0"
violence_hgibs "0"
budget_show_history "0"

// látvány és a radar
cl_dynamiccrosshair „0” // a cél nem bővíthető
cl_radartype "0" // töltött radar, vagy sem
cl_radaralpha „200” // Átláthatóság radar, ha el van árasztva






cl_crosshaircolor "4" // látvány Color
cl_scalecrosshair "1" // Ha 0 rendszeres látvány a CS v1.6
cl_crosshairscale "1200"
cl_crosshairalpha "255" // Átláthatóság. 0 általában nem
cl_crosshairusealpha "1"
mp_autocrosshair "1"
hud_fastswitch „1” // be a gyors kapcsoló fegyverek
[Color = orange] hud_centerid „1” // A nevét a játékosok a képernyő közepén

gl_max_size 128 // textúra mérete, az alapértelmezett 256, max. minőség 512
cl_himodels 0 // letiltása nagy részletességgel modellek a játékosok és a fegyverek
gl_picmip 1 // falak minőségű textúrák, 0 - max. minőség
gl_playermip 2 // textúra minőség játékos modellek, 0 - max. minőség
gl_texturemode 1 // közé gyorsabb bilineáris szűrés
fps_max 100 // max. fps - akkor is, ha átlagosan 30-40, a legjobb hely 100 - csak az én véleményem

Megjegyzés: A 128 és gl_max_size gl_picmip 2 számjegy mutatja az állam az egészségügyi, biztonsági és a felhalmozási pénz, homályos, nehéz őket megkülönböztetni. Amikor gl_picmip 1 számok egészen olvasható.


hisound 1 // nem tartalmaznak max. hangminőség
r_mmx 1 // támogatást tartalmaznak MMX (mivel PentiumI és 166MHz Celeron-k)
r_decals 0 // távolítsa el a jeleket a falakon lövöldözés és robbanások
max_shells 0 // Kikapcsolja zsákos kagyló a padlón
max_smokepuffs 0 // távolítsa el a füst érintkezik golyók a falon

setinfo „_vgui_menus” „0” // szöveg menüből válassza ki a fegyvert, és a parancs (anélkül, hogy a képek és leírások)

cl_weather "0"
cl_shadow 0
r_lightmap 0 // Ha engedélyezve van, akkor megjelenik az árnyékát épületek és így tovább. de a teljesítmény a kártya egy pár csepp. A következtetés? Elindult (0).

r_fullbright 1 // Az értéket (1) és távolítsa el a dinamikus árnyékolás objektumok és modellek.

gl_overbright 0 // teszi reálisabb világítás (1). Ez attól függ, hogy a parancs engedélyezve gl_texsort
gl_texsort 1 // rendezi textúra. Az előző parancs működött, meg (1).




Kapcsolódó cikkek