Japán sakk szabályai

Shogi egy kínai játék xiangqi, ami átalakult Japánban évszázadok óta. Amikor elérte az ellenség táborába számok felborulása fordult más formák. Megszűnt tábla darabokat lehet vissza neki.

Mint sok sakk játékok. shogi a kapcsolat az indiai Chaturanga. A kutatók azt állítják, hogy a Kínában Chaturanga és öröm, egy új játék - xiangqi. A VIII században ez a kínai játék jött Japánba, ahol több megváltoztatta a nevét. Megjelenése és nevét a számok is változott. Ezt követően hosszú ideig átalakították a játékszabályokat. kezdeti igazítás, a löketszám és formák. A fordulat az X és XI században, volt egy szabály vissza a fórumon, fogságban tartott számokat. Manapság japán shogi némileg gyengébb a népszerűsége a kínai és a klasszikus sakk.

A japán sakk (shogi) játszik egy négyzet álló testület nyolcvanegy sejt. A kiindulási helyzet darab egyes résztvevők saját táborban - a következő három e tag vízszintesek.

És a mező, és minden darab azonos színű shogi. A „fehér” és „fekete” kapcsolatban használják, hogy a hadviselő felek csak feltételesen. A számok lapos deszka szabálytalan ötszögletű alakja és viseli a karaktereket. Tartozás egy bizonyos alakja határozza meg a játékos irányába a hegyesszög lemezeket.

mozog darab

  1. Király. Mozgatja egy négyzet függőlegesen, vízszintesen vagy átlósan.
  2. Arany Általános. Tud menni egy mezőt függőlegesen és vízszintesen, és egy négyzet átlósan, de csak előre.
  3. Silver General. Az alak lehet mozgatni egy négyzet átlósan egy négyzet függőlegesen, hanem csak előre.
  4. Ló. Egy lépés, hogy mozog a két négyzet továbbítja, és egy négyzet a jobb vagy a bal oldalon.
  5. Spear. Meg lehet mozgatni, hogy tetszőleges számú mezőt függőlegesen előre.
  6. Rook. Megy tetszőleges számú mezőt a vízszintes és függőleges irányban.
  7. Elefánt. Mozgás a tetszőleges számú mezőt az átlós.
  8. Gyalogot. Ez egyet halad függőlegesen előre.

A számok üti, mint gyalog.

Az átalakulás a számadatok

Behatolt az ellenséges táborba, hogy van, az utóbbi három vízszintes darabok (de nem szükséges) alakítható. Ebben a lapban tükrözött. A hátsó oldalán bevont jellegű adatok, ami kiderült a régi szám.

Silver általános, ló, lándzsa és gyalog arannyá általában. Hajó alakul king-sárkány, ami mozog a király és a bástya ötvözi. Elefánt válik egy sárkány ló, ami mozog király és a püspök együttvéve. A király és az arany általában nem volt képes átalakítani.

Az átalakulás előfordulhat, amikor a szám szerepel az ellenség táborába, mozgott a táborban, vagy belőle.

mutató számok

Az adatok a tábla ne essenek ki a játék teljesen. A játékos, aki a szám az ellenség, bármikor, hogy azt a táblára újra, de most ez a szám. Ábra tudunk minden rendelkezésre álló területen. Kiállító alak tekinthető haladást.

Kapcsolódó cikkek