Fizikai és játékok, a szociális háló a pedagógusok

Toy - az első dolog, ami leköti kis ember próbál megérteni a világot maga körül. Tehát meg kell szórakoztató és egyszerű. Másrészt, a meglepetés, hogy vonzóbbá és érdekes az egész környék, a szokásos módon.







„Connect” Ez a két ellentmondó elején egy tantárgyból csak egy komoly ember, akinek a játék - nem játékszer, és a tárgy is elég komoly kutatás.

Elemezve a játékok munka elveinek jobban meg lehet érteni, és az egyik legnagyobb tudományok - fizika, amely alapjaiban változtatta meg az emberi élet az elmúlt évtizedekben.

Rendkívül fontos, kihasználva az iskola fizika természetesen megpróbálja „átlátnak” a titkok munkájuk javítása, vagy kitalálni valami újat.

Különböző okok miatt, egy ember egyszer gondolni, milyen játékok tervezése és egyúttal „szerint a fizika törvényei”, ezért nem tudjuk csak megérteni és elmagyarázni a működési elve egy adott játék, hanem kínálnak saját érdekes ötleteket új játékok.

Van egy speciális típusú játékok, amelyek lehet, hogy bizonyítani a különböző fizikai törvények.

Néhány szánt játékok kisgyermekek számára. Ezek fejlesztése finom motoros készségek, gondolkodási. Egy másik típusú játékok szánt idősebb gyermekek számára. Alapján tudnak tanulni egyszerű fizikai jelenségek. A harmadik típusú játék tudható be oktatási játékok. Ezt különböző fizikai rejtvényeket.

Ebben a dolgozatban megvitassák, hogyan lehet a saját kezét, hogy a különböző típusú játékok alapján a fizikai törvényeket. Ezek a játékok egyaránt használható a fizika osztályokba, mely tartalmazza az új anyag, és a tanórán kívüli tevékenységek.

A vizsgálat tárgya: játékok.

Kutatási téma: application a tanulmány a fizikai törvények.

E munka -, hogy vizsgálja meg a funkciók az alkalmazás a játékok a tanulmány az egyes fizikai jelenségek és törvények.

1.izuchit elméleti anyagot a történetét és fejlődését előállítására játékok;

2. azonosítsa a különféle játékok is használható bármilyen témában fizika persze;

3.izgotovit játékok működési elv, amely alapján a fizikai jelenségek.

Hipotézis: Játékok lehet használni a magyarázata és demonstrációja a fizikai jelenségek.

Alapvető kutatási módszerek: kísérleti - kísérleti.

A játékok használati alapuló fizikai jelenségek vagy bizonyítják közülük, hogy a lecke még érdekesebbé.

1. fejezet Toy Story.

Az ókori Görögország és Róma után csörgők újszülött, mint egy talizmán: úgy gondolták, hogy a zaj, akkor kivédjék a gonosz szellemeket. Ők tették formájában különböző állatok: kacsa, ló és sertés, mint a jelképe védelmet a gyermekek számára. Ők készült üreges, és azon belül elhelyezett kavics vagy golyók.

Az ókori Egyiptomban volt népszerű számok állatok fából készült. Van még az első alkalommal vannak játékok egy egyszerű mozgás mechanizmusa, amely hajtja a gyermek kezét a vezetékes mechanizmus. A jövőben ez a működési elv használható, és az orosz mesterek népi játékok.

Eleinte Th. Ie. e. Egyiptom, a gyártás játékok kezdte használni a kép egy ló, lovak elsősorban agyagból. És ott voltak az első ló-hintaszék és a gyermekek kétkerekű hordágyon hosszú nyéllel, és egy kis test egy gyermek.

Van még első babák találtak Egyiptomban. Ezeket különböző anyagokból készült. A babák egyszerűek voltak (formájában babák vagy churbachka), és meglehetősen bonyolult, díszesen faragott bonyolult frizura, és a könyök és a térd ízületeit. Óegyiptomi babák voltak temetkezési ajándékok, és célja az volt, hogy felcsillan a magány az elhunyt.

Az ókori Görögország és Róma baba játékokat agyagból és fából, és a keze és a lába csatolni kell a szervezet segítségével a szálak és botok voltak, és gyakran a mobil. Alaposabban drága anyagokból készült babák a gyermekek a nemesség. De a babák még egy találkozó, például a lányok nagyra ezeket a babákat házassága előtt, és előestéjén az esküvő hozott nekik ajándékba istennők - Artemis, Venus.







Évszázadokon gyakorlatilag nincs játékok alakultak ki, de a végére a XIX - XX század elején ezen a területen volt példátlan ugrás, elsősorban annak a ténynek, hogy a játékok is árucikké vált, aki talált egy vevőt.

Minden évtizeddel játékok kezdtek válni szebb, fényesebb, keményebb, és közel van a valósághoz. Állatok termelés még inkább változatos, amikor elkezdett papírmasé. Ezen kívül van a gyártás formák technológia.

A huszadik században a játékok kezdett megváltozni, olyan sebességgel, hogy figyelembe kell venni a már külön évtizedekben. A 50-es években a Szovjetunióban lett divatos pamut fa játékok, mackó, és természetesen, a katonák. Csakúgy, mint az összes ház szabvány dekoráció szekrény és fésülködő asztal volt porcelán figura.

Űrkutatás hozzájárult a játékok következő évtizedben. És akkor egy szovjet animáció és az olimpia-80 lesz a forrása az új karakterek - Micimackó és Kitten Woof, Cheburashka és a Krokodil Gena.

De a modern történelem Oroszország, valamint a már felsorolt ​​karakterek, van számos idegen karaktereket - Barbie és Ninja Turtles, Pókember és Batman, Winx tündérek és Bakugan.

De mindezek ellenére az átalakítások, amely kiállta a játékok évszázadokon, céljuk ugyanaz marad - ezek célja, hogy segítse a gyermekek fejlesztésére és tanulni.

A változás a természetben játékok az emberi történelem világosan tükrözi a valós történelem játékok miatt a társadalom fejlődését, a történelem a gyermek fejlődését a társadalomban.

Szükséges, hogy egy pontosítás - EA Arkin ír az eredeti játékok, és ezek a következők:

a) hang játékok - csörgők, Cölöpverők, harangok, csörgők, stb.;

b) a motor játékok - felső, labda, kígyók, primitív változatai csésze és a labda;

c) fegyverek - íjak, nyilak, bumeráng;

g) alakú Toy - állat babák képet;

d) kötél, használják, hogy más, és néha bonyolult alakzatokat.

Az ókori Egyiptomban, az első alkalommal vannak játékok egy egyszerű mozgás mechanizmusa - „Crocodile” és a „Tiger”. Ezek a miniatűr fajátékok egyszerű drót mechanizmus hajtja a gyermek kezét, nyitott szájjal. Érdekes játék ábrázoló tésztadagasztási szolga. Ha ez a szám, hogy húzza a szálat, elkezd felfelé és lefelé a lejtős deszka. „Mesilschik teszt” - a prototípus számos népi játékok. Ez az ősi elv ismételten és orosz mesterek népi játékok. Ezekben a játékok, a fő mozgás telt el, minden más relatív és takarékosan.

Francia és körülbelül 1523 nevű játék szó olasz eredetű (a gyermek), és csak 1523-ban, az első alkalommal találkozik a modern szó játékok.

Ez a játék alapja a energiamegmaradás törvényének.

Az alap a hajó fűrészelt ki rétegelt lemez. A far van rögzítve egy lapátokkal ellátott tengely. két csík, és rögzíteni függőlegesen az íj a hajó vágott a rugalmas fémlemez. A tetején fúrt lyuk és a szál van kötve. A másik végén az izzószál van rögzítve a tengely (1. ábra).

Hogyan működik: ha dönthető a lemez, akkor tájékoztatja a potenciális energia (a lemez deformálódik, a távolság a molekulák megváltozott, és a lemez lesz a potenciális energia). Miután egyengető lemez, húzza a szál, aktiválja a penge mozgását, miáltal a csónakot, megszerző kinetikus energia mozgásban. A potenciális energia a lemezek bejut a kinetikus energia a hajó.

Az idősebb bonyolítja a játék puzzle típusú.

A puzzle két fa rudak kötik össze a rejtett fém csapok. A csapok szabadon mozogjon benne a rúd, de nem teszi lehetővé számukra, hogy külön (2. ábra).

Szétszedni a puzzle szükséges felidézni a koncepció a centrifugális erő által létrehozott forgása merev test.

A működési elve a játéknak alapul a változás a súlypont egy forgó test (3. ábra).

Ha egy forgó test, például egy elektromos motor, hogy eltolja a súlypont, elkezd rezegni. Megerősített ruhadarab kefemotor továbbítja a rezgést az ecset szőrszálak. Ennek eredményeként, az ecset elindul folyamatosan pattogó.

Gyártására játékok Szükséges anyagok: fogkefe, elektromos motor, az akkumulátor, a kapcsoló és a radír.

Az összeszerelési folyamat a következő volt: a villanymotor került meghatározásra, hogy a szélén az ecset, meg van kötve a kapcsolón keresztül egy áramforrás. Az áramforrás a kényelem, a gyülekezési és működtetése a játék került a darab szappant. A motor tengelye van ragasztva radír. A vezetékek kötik össze forrasztás, erre a célra használtuk a forrasztópáka forrasztani.

A tanulmány során vizsgálták a típusú játékok alapján a fizikai jelenségek. Állatok szerint osztályozzák a működési elve.

Játékokkal tette lehetővé, hogy a fizika nem unalmas és bonyolult tudomány, érthető és érdekes minden gyermek számára. Tanulmányozása után egy bizonyos jelenség tanuló nem fogja elfelejteni azt a hívás befejezése után egy leckét, és gyere haza, hogy megmutassák a szülők a játék, és mondd el nekik a vizsgálatot. A következő lecke, azt akarja, hogy megismerjék a másik kedvenc játékát, és ő fogja hallgatni az anyagot óvatosan, nehogy valami hiányzik. Tehát tanulni a fizika nem nehéz, de érdekes.

Így ő játékok kezét alapján a fizikai törvények, egy érdekes és izgalmas élmény.




Kapcsolódó cikkek