Létrehozása mmorpg

Létrehozása MMORPG felelős és komoly lépés, és, természetesen, hogy vegye fel ezt a kérdést, meg kell némi tapasztalata ezen a területen.

Meg kell kezdeni egy MMORPG, szükséges, először felméri azok erősségeit és forrásait, miközben továbbra is őszinte magaddal: ez lesz kellemetlen, hogy fektessenek be a projekt sok erőfeszítést, és nem kap egy eredményt.

Létrehozása MMORPG jelenti a tudás nem egy programozási nyelv, valamint az ismeretek terén a grafika és a hálózati könyvtárak. Egyáltalán nem árt létrehozásában MMORPG fog tapasztalni a játék fejlesztését.

A kezdeti fejlődési szakaszban meg kell határozni a tervezés a jövő MMORPG. Ahelyett, hogy hozzon létre egy többváltozós tervezés választás, meg kell kezdeni egy kicsi, de funkcionális és bővíthető design és az építészet.

Fontos az is, hogy válassza ki a megfelelő típusú hálózati protokoll a kliens és a szerver között. Mindegyik módszernek megvannak a maga előnyei és hátrányai, amelyek feltétlenül figyelembe kell venni. A legjobb, hogy megpróbálja próbálja ki mindkét módszert, majd válassza ki az egyik, hogy a legelőnyösebb építeni MMORPG.

Létrehozása MMORPG későbbi szakaszaiban

Melyik ügyfél úgy dönt, hogy hozzon létre egy MMORPG? Először is, nézzük azt a kérdést, hogy ez a 2D vagy 3D játék. Mindkét lehetőség megint megvannak az előnyei és hátrányai.

Egy fontos lépés létre egy MMORPG a biztonság. Ne hagyatkozzon a potenciális felhasználók, akik játszanak a szerveren. Meg kell, hogy végezzen, majd tekintse szerver logok, mert a hackerek között gyakran talált játékosok számára, akik jelent közvetlen érdekében, hogy le a játékot. rosszindulatú tevékenységek lehet irányítani, hogy túlterheli a szervert, és tartsa a maguk számára a képesség, hogy kapcsolja ki a karaktert, egy erősebb vagy mágikus harci egység, szolgáltató hamis adatokat szerverre.

Fontos, hogy figyelemmel kíséri a sebességet, amellyel a játékosok mozogni a térképen karakterek, milyen messzire tárgyak át egymásnak, nem próbálja megváltoztatni a saját azonosító számát. Valójában, az azonosító számot is - ez is fontos eleme, hogy létrehozza a MMORPG. A legkényelmesebb lenne rendelni a regisztrációs számot egyedi minden felhasználó számára, mint minden alkalommal, amikor bejelentkezik a rendszerbe, így a dinamikus.

A teremtés egy nagy csapat MMORPG fejlesztők részt, nem csak programozók, hanem a tervezők, építők kártyák, az alkotók a gazdaság, a Web mester. Ott kell lennie legalább tíz ember azonban a több kezet, annál jobb.

Azt is eloszlatni három mítosz, hogy nagyon népszerű a felhasználók körében, akik szeretnének létrehozni egy MMORPG.

Létrehozása MMORPG nem feltétlenül egy hatalmas csapat a fejlesztők. A legfontosabb dolog a vágy, hogy valóban a játék munkát. E meghatározás elsősorban.

Létrehozása MMORPG ez nem mindig egy óriási költség. Elég regisztrálni a megfelelő protokollt, hogy az adatok nem terheli a szervert, és megtalálja nagy értékű ajánlatot a viszonylag kis mennyiségű adat.

Létrehozása MMORPG nem szórakoztató, de monoton és nehéz munka. Ne felejtsük el, hogy az emberi tényező - kommunikálni a felhasználók, és nem mindig örömet.

Az anyag nem teljes, és nem csak a tájékozódást, hogy az alapvető problémák ezen a területen meglévő. További információt a együttműködést forduljon az igazgató, vagy hívja a következő számot.

(044) 541-22-13

Kapcsolódó cikkek