12. fejezet

Gondold át, hogyan válasszuk ki a könyvtár elem használata a projektben. Attól függően, hogy milyen a „Object beállítások” ( „Tárgyvariáció”) párbeszédablakban válassza ki az eljárás némileg eltérő. Ha a párbeszédablak ábrán látható 109, majd válasszon egy könyvtárat elem nem lesz meg, ebben az esetben csak a párbeszédablak használatával módosíthatja a beállításokat már kiválasztott elemet. A párbeszédablak ábrákon látható 106 és 107 különböznek csak a méretei az ablakok, amelyekben megjelennek mappák és könyvtári elemek, és abban az esetben, amikor egy párbeszédablak a ábra szerinti forma 108, a bal oldali doboz hiányzik.







Bemutatásra kerül a kiválasztási eljárást rajz 106. A nagy ablak a bal oldalon látható egy fa a mappák az aktuális könyvtárban és mappát az „Egyéb Object” ( „Más tárgyak”) és a „Hiányzó Object” ( „Hiányzó Objects”). Ha a mappa melletti képviselete a „+” jel, akkor ez a mappa tartalmazza az egyéb mappák és nyitható kattintással. Ha megnyitjuk a mappát „+” jel változik a „-”, kattintson az ikonra „-” bezárhatja a mappát, amely mellett el van ábrázolva. A tartalom a kiválasztott mappa megjelenik az ablak tetején a párbeszédablak „Object beállítások” ( „Object paraméterek”). Ez a tartalom lehet tárgyakat vagy mappákat. Ha rákattint egy mappára, akkor fog kiderülni, és a tartalmát a az ablak tetején fog változni, és kattintással a objektum kiválasztásához.

Ismertesse az intézkedés ezen gombok.
  • Ha megnyomja az első gombot, akkor megjelenik egy néző a tárgy felett. Ezen túlmenően, az ablak jelenik meg néhány keresztek, amelyek közül az egyik a keretben. Ezek keresztek jelzik ezt a lehetőséget könyvtári funkció rögzítési pont, és a keret jelzi - mi pont kötelező ebben az időpontban. Beillesztése során a kikötési pontot helyeznek el azt a pontot, amelyhez jelzi a tervet. A keret, és ennek megfelelően, a referenciapont, akkor menjen egy másik kereszt, ha rákattint az egérrel.
  • Ha a második gomb megnyomása - az ablakban nézet jelenik meg a tárgy oldalán;
  • Ha megnyomja a harmadik gombot - az ablakon perspektivikusan elrejtett tárgy sor eltávolítása;
  • Ha a negyedik gomb megnyomása - az ablak perspektivikus nézete a tárgy színező;
  • Ha megnyomja az ötödik gomb - egy ablak van elhelyezve egy képet egy fájlban tárolják a tárggyal. Általánosságban elmondható, hogy ez a kép lehet semmi köze a tárgy, hanem, hogy, mondjuk, egy szép képet a természet;
  • Ha megnyomja a hatodik gomb - egy ablak kerül a szöveges információt egy fájlban tárolják a tárggyal. Ha ez az információ nem áll rendelkezésre, akkor az ablak üres.

    Az alábbiakban négy „Gravity” gombot ( „Lock”) szabályozzák, hogy a gravitáció (automatikus magasságállítás tárgyraszter pont):
  • Ha az első gombot megnyomja, a magassága a gravitáció hiányzik és a rögzítési pont által meghatározott beállított értéket box „Project Zero” ( „rel nulla.”);






  • ha megnyomja a második gombot, majd a tárgyakat, hogy Ön kezdő, hogy ábrázolja felett már festett padló, magassági referenciapontok összegével egyenlő szintjének a tetején a födém és a megadott érték a mezőbe „hogy Element alatt” ( „rel elem alább.”);
  • Ha megnyomja a harmadik gombot, majd a tárgyakat, hogy Ön kezdő, hogy ábrázolja felett már festett a tető lejtése, magasság datum az összege a szint a felső rámpa a beszúrási pontot a tárgy és a megadott érték a mezőbe „hogy Element alatt” ( „rel. Elem alább „);
  • Ha megnyomja a harmadik gombot, majd a tárgyakat, hogy Ön kezdő, hogy ábrázolja felett már festett 3D-grid magassági referenciapontok összegével egyenlő szintjének a tetején a rács a beszúrási pont a tárgy és a megadott érték a mezőbe „hogy Element alatt” ( „rel. alsó elem „).

    A cél, természetesen mindig látható a terv a padló, amelyen illessze be, de ez is látható a terveket a többi emeleten. A doboz tartalma: „All Stories” ( „minden szinten”), „egy történet Up” ( „emeleten”), „egy történet Down” ( „lent”) megadhatja a „madarak”: a tervek, amelyek történeteket szüksége mutatni az objektumot. Ha ezek közül bármelyik windows „madár” Nem, a tárgy csak akkor jelenik meg egy alaprajzot. Hogy a vonal típusát képviseli majd egy objektumot a padló felett és alatt a padló, amelyen található attól függ, mi van kiválasztva a „Preferences” ( „Operating Environment”) párbeszédablak (lásd. Ábra. 80), ami miatt bekezdéstől " Építőipari Elements "(" egységek ") a" Preferences "(" Work Environment ") tartozó menü" Options "(" Beállítások „).
    .
    Az alsó sor közepén a párbeszédablak „Object beállítások” ( „Object paraméterek”) (105. ábra) egy széles gombot a réteget, amelyre az objektum jelenik meg.

    Most tekintsünk egy csoportja a paramétereket, amelyek a változó a párbeszédablakban „Object beállítások” ( „Object paraméterek”), azok központjában az ablakon.

    A paraméterek csoportja „Alaprajzi Attributes” ( „képviselete a terv”) (.. Lásd 107. ábra) egy nagy gombot a vonal típusát, és alatta a gombot - az ablakon, és párosul, hogy egy gomb, amely lehetővé teszi, hogy válassza ki a toll a témában tervet. Alul van két ablak "Use Symbol Color" ( "Vers. Színes szimbólum") és a "Use Symbol vonaltípusok" ( "App. Típusai karakteres vonal"). Ha tesz bal egérgombbal „madár” az első ilyen ablak, a vonal színének lesz ilyen elszánt fejlesztő ezt az objektumot. „Madár” a második ezen ablakok jelzi a program, hogy az objektum képviselni kell, hogy a vezeték típusa, amely abban rejlik létre ezt az objektumot.

    A paraméter csoport „szakasz tulajdonságok” ( „keresztmetszeti ábrázolás”) (lásd. Ábra. 107) nagy gombot a menü keltetés. Ez árnyékolás árnyalatok nem csak vágja a tárgy, hanem meghatározza a tárgy anyagától, amelyet figyelembe kell venni, ha megteremti a költségvetést, ha az érték nincs meghatározva az objektum fájl. Az alján ennek a csoportnak a paraméterek gombok és párosul azokat az ablakokat, hogy válasszon ki egy tollat ​​használt a képre, a vágási vonalak és a háttér árnyékolása és a kontúrt a tárgy. Megjegyezzük, hogy a háttér, akkor válasszon ki egy speciális toll a 0, amely meghatározza egy átlátszó hátteret.

    Paraméter csoport „Model Attributes” ( „háromdimenziós kép”) (ábra. 108) áll, egy gomb segítségével válassza ki az anyagot, amely képviseli egy objektumot a „3D-box”, és ott található az ablak alatt a „Use Object Materials” ( „Use fedél tárgyak „). Ha nincs „madár” az ablak, az egész objektumot a „3D-ablak” lesz borított itt kiválasztott anyag, és ha a „madár” az ablakban van, az objektumot a „3D-ablak” lesz borított azok az anyagok, melyek velejárói létrehozni ezt objektum vagy meghatározott az ablakban a további paraméterek (ez a csoport a paraméterek „paraméterek” ( „Options”)).

    Paraméter csoport „Listing tulajdonságok” ( „Előadás a költségvetés”) (ábra. 109) tartalmaz egy ablak „ID” megadására az objektum azonosítót, és azt is lehetővé teszi, hogy válassza ki, hogy a számla tárgy a becslést.

    Néhány könyvtár elemek, van egy másik csoportja a paraméterek, amelyek meghatározzák, például a stílus a szekrényajtók. Amikor kiválaszt egy könyvtári tétel a párbeszédablakban, van egy másik nagy gombot, hogy kiválassza a paraméterek csoportja.

    A kijelölés és beállítás a tárgy van szüksége, kattintson az „OK” párbeszéd „Object beállítások” ( „Object Settings”) kattintva a bal egérgombbal. Ha úgy dönt, hogy bezárja a párbeszédablakot, amely a paraméterek változnak, akkor meg kell kattintani a „Mégsem” ( „Cancel”) gombot.




    Kapcsolódó cikkek