StarCraft II Heart of the Swarm - stratégia - játékok - számítógépes helyszínen

Felülvizsgálata stratégiai folytatása a kultikus játék. Persze, és Wings of Liberty fogja érinteni, és azt korábban róla valamilyen okból nem.

Először - röviden a telepítést. A hivatalos verzió letölthető viszonylag kicsi (50-60 megabájt) Battle.net Otthon kliens (ami mellesleg nem csak a Windows, hanem Mac), ami viszont letölti a játék maga mintegy 13 gigabájt. Miután ez az egész egy pár nap letöltés, akkor kezdődik, bár minden alkalommal, amikor elindítja a játékot igényel bejelentkezési név és jelszó az összes azonos Battle.net. Általában mintegy a Diablo. És most folytassa vizsgálni a jelenleg rendelkezésre álló két egyjátékos kampány.

Wings of Liberty

Kampány cselekmény kezdődik, néhány év múlva vége Brood War - Jim Raynor régi barátja jön Tychus Findlay, ugyanakkor aktiválja a Pengék Királynője, így Raynor végül felemeli a lázadás ellen Mengsk. Ezen kívül azt is harcolnak ellene Kerrigan, és még néhány protoss renegátok húzni (taldarimov, vagyis), és ez nem tesz említést egy bizonyos jelenet ága. Annak érdekében, hogy a történet, mint mindig, nagyon híres csavart.

Az az elképzelés, tájékoztatók 1-től a StarCraft lett továbbfejlesztve - most mi magunk mozog a cirkáló „Hyperion”, és beszélni bizonyos karakterek, ennek eredményeként a mi van, és hogy a különböző feladatokat. A végrehajtás érdekében variativen mellett néhány, a küldetések lehet tenni kétféleképpen, ami viszont hatással lehet a későbbi küldetés (közvetve, mintha még a kampány Heart of the Swarm!).

StarCraft II Heart of the Swarm - stratégia - játékok - számítógépes helyszínen

StarCraft II Heart of the Swarm - stratégia - játékok - számítógépes helyszínen

Ezen kívül van egy „globális” pumpáló először a kutatás a laboratóriumban, másrészt mivel a vásárlások, a pénzt is keresni során a misszió.

StarCraft II Heart of the Swarm - stratégia - játékok - számítógépes helyszínen

StarCraft II Heart of the Swarm - stratégia - játékok - számítógépes helyszínen

Sőt, ott is zsoldosok, akinek szerződése ismét a hitelek. Ők képviselik csoportok (számszerűen kicsi, meg kell mondani) Néhány superior egységek desantiruyutsya a csatatéren szinte azonnal, csak hogy elég erőforrás. A gyakorlatban, hogy őszinte legyek, én élveztem a szolgáltatások rendkívül ritkák.

Mellesleg a darabot. Nyitunk nekik fokozatosan, és sok küldetések a kampány csak összpontosított használatát újonnan felfedezett faj a csapatok. Sajnos (? Vagy szerencsére) a legtöbb ilyen egység az egyjátékos kampány végül felvett elég tisztességes összeg, és még ugyanazon lövés korlátozza a csapatok száma az azonos csoportba tartozó (kiemelkedik, ha az egész hadsereg F2) - a végén van némi Total Annihilation, hogy őszinte legyek. Tehát poboku mikroprogram - Thor tömeg (ez egy ilyen vadi új OBCHR) a cirkálók a földdel egyenlővé bármely önkényesen dúsított ellenséges bázist, és sok az új egységek, én csak a lényeges küldetés, és élveztem.

StarCraft II Heart of the Swarm - stratégia - játékok - számítógépes helyszínen

Lezáró beszélgetés a Wings of Liberty, szeretnék megemlíteni egy, a küldetések, ahol Blizzard jött egy chip az időszakos emelkedése láva. Mi az a legérdekesebb, hogy van valami igazságos, és található ásványi anyagok, amelyek előállításához szükséges ipari méretekben. Nagyon érdekes ötlet!

StarCraft II Heart of the Swarm - stratégia - játékok - számítógépes helyszínen

Ahhoz, hogy a kampány mindenképpen sikeresnek - néhány subplots, mindenféle új „chip”, a különböző egységek.

Heart of the Swarm

Általában persze kiderül, hogy a leírás a kampány nagyjából kitalálni, mi véget ért az előző, de mit lehet tenni. Remélem, még nem befolyásolja a benyomást WOL (ha hirtelen még nem telt el). Az a tény, hogy az előző kampány Raynor közelebb a végén Mengskkel Kerrigan kapcsolva, azzal az eredménnyel, hogy Mengskkel csak mi Kerrigan volt elfoglalva, ebben a kampányban, és bosszút szörnyű volt és szörnyű. Ismét spoiler, sajnos, de a spoiler a négyzet, hogy Hots végződő valóban azt mutatják, a bevezető klip, bugagashenki.

A kampánynak több egyenes, mint a Wings of Liberty, ráadásul időről időre az érzést, hogy nem játszik a StarCraft és a Diablo, mert jelentős számú küldetések során elvégzi a különböző karakterek, és még ebben az időben, a szám a főnökök fordult valahogy megy vad (uh, a küldetés a hősök a WOL biztosan voltak, de a főnökök, hogy én nem emlékszem).

StarCraft II Heart of the Swarm - stratégia - játékok - számítógépes helyszínen

Analóg „Hyperion” van „Leviathan” ebben a kampányban, és a szivattyú is, egyrészt a nagyon Sarah, másrészt befejezése oldalon küldetések az evolúció, fejlesztünk bizonyos altípusai egység.

StarCraft II Heart of the Swarm - stratégia - játékok - számítógépes helyszínen

StarCraft II Heart of the Swarm - stratégia - játékok - számítógépes helyszínen

StarCraft II Heart of the Swarm - stratégia - játékok - számítógépes helyszínen

StarCraft II Heart of the Swarm - stratégia - játékok - számítógépes helyszínen

Általában ellenére sikeres ötletek, mint az azonos feladatokat alakulását, a kampány tetszett még kevésbé -, hogy a hatás az újdonság eltűnt, akár azért, mert a nagyobb linearitás és „diablovosti”.

Graphics lokalizáció

Összehasonlítva az eredeti StarCraft grafika ment inkább evolúciós változásokat. Bár ez vált fajta, mint egy teljesen háromdimenziós (különösen akkor lehetséges valamilyen okból, a virtuális kamera kontroll), de különbözik a megjelenés nem túl radikális. Ha rajtam múlna, én kissé csökkentett méretben - véleményem szerint, ha minden krupnovat néz.

StarCraft II Heart of the Swarm - stratégia - játékok - számítógépes helyszínen

StarCraft II Heart of the Swarm - stratégia - játékok - számítógépes helyszínen

multiplayer

A legjobb módja, hogy játszani a számítógépen, vagy a többi játékos egy „partnerkereső” részben.

StarCraft II Heart of the Swarm - stratégia - játékok - számítógépes helyszínen

És az első mód nagyon hasznos a képzés, mert kiderül, hogy egy sor épületek, katonai egységek és még képességeit a javulás az egyjátékos kampány gyökeresen eltérő. Egyrészt, ez eltávolítja a kérdés, hogyan lehet létrehozni egy egyensúly áttörik egységek, amelyek már egy játék - igen is, mert számuk jelentősen lecsupaszítva: néhány „klasszikus” és néhány újakat. A másik dolog az, hogy például, nagyon hiányzik a torony „Átok”, amely „egyedül” sült zergek csak úgy. És lángszóró kicsit sajnálom, bár funkciójuk ténylegesen teljesítő Hellion. Általában a képzési mód nagyon jó, állítanod az agy után a folyosón a kampány, különösen, ha a kampányt már eltelt az alsó szinten a komplexitás. De még azután is, a „veterán” nem annyira, és újra a beállítást.

Következő játék mód - „Against AI”, amely már most is tekinthető többé-kevésbé teljes edzés előtt csata valódi játékosok. Bár el kell ismerni, a számítógép még viszonylag nagyfokú összetettsége ( „szakértő”, például) tupit - mondjuk az utóbbi időben, a játék egy Terran vs Zerg, azt hangsúlyozta, hogy „levegő”, és a számítógép ellenfél légvédelmi és nem rekonstruálható, miközben továbbra is szegecs Ultralisks. Egy kis probléma az, hogy ha vesszük a 2x2 és 3x3 változatban, a csapat AI ellen a csapat élő játékosok, hogy kezdetben kissé zavaros (azt hittem, nekem lesz „bot” játszani).

Itt meg kell jegyezni, hogy a végén a csata adott a legkülönbözőbb statisztikai táblázatok és grafikonok. De ez még nem minden - akkor is nézni a visszajátszást, hogy képes elemezni a lehetséges hibákat.

StarCraft II Heart of the Swarm - stratégia - játékok - számítógépes helyszínen

StarCraft II Heart of the Swarm - stratégia - játékok - számítógépes helyszínen

A „minősítéssel nem játék”, azt hiszem, többé-kevésbé világos -, amelyeket csak a Blizzard algoritmus kiválasztott játékosok állítólag közel azonos szintű készség oda, játszani a szabadidő. De alapján egy kicsit zavaros. Valójában, mivel szerettem volna magam kipróbálni, milyen is az, akkor a felülvizsgálat e podzaderzhalsya - mint minden ugyanaz eleinte csak egy kis gyakorlat macskák (elérte ezt ugyanaz a „szakértő” hírhedt, de szemben protoss valamit, amíg nem alkalmazkodni magát játszani). Általában az első minden üzemmódban (abban az értelemben, 1x1, 2x2, stb) van szükség, hogy jogosultak 5 játék, 2 amelynek én elég furcsán is nyert (1x1 módban), hogy segített egy kicsit több (vagy kevesebb? ), mint bármilyen módon - mindegy már rögzítik a leghírhedtebb „bronz” liga legutóbbi 100. helyen (bár ítélve a GYIK-ben néhány szuper szégyenletes, de ez úgy tűnik, hogy néhány nagyon-nagyon súlyos eset) .

StarCraft II Heart of the Swarm - stratégia - játékok - számítógépes helyszínen

Az időmérő után sikerült megnyerni még egy meccs, és költözött valamivel magasabb.

Jelentése, úgy tűnik, hogy a győzelem, és ennek megfelelően beállított pontot, a tabella vezető végén az úgynevezett „szezon” adja át a következő, a „behúzott” liga. Mi fog történni a végén, ha talál magának egy szuper-duper elit prémium liga, nekem személy szerint egy kicsit homályos, de tekintve általánosak műveltségű feltételezik, hogy követni tudják a meghívást, így a bemutató a következő kampány, vagy hogy részt valamilyen versenyen egy esélyt, hogy nyerj valamit kézzelfogható.

Általában trendek multiplayer valahogy nem egészen olyan, mint - mondjuk, a „passzív” védelmi mintha szinte senki töltött, és inkább az „aktív” (egység), és néhány játékos úgy általában inkább dönteni mindent az első néhány percben ( „zerg rush” hírhedt, hanem valami számomra alapozni medevak repült egy csoport tengerészgyalogos, és azt protupila és nem tette meg a legtöbb medevak az első helyen). Egy másik pont - annak ellenére, hogy az egységek számát kapcsolatban a kampány jelentősen csökkent, még mindig valami furcsa. Mondjuk gengszterek terran - nos, én nem emlékszem erre, hogy kihasználták bárki (akár AI!).

De mikroprogram aggódtam hiába - bár egy bizonyos szintet, akkor megnyeri a legnagyobb számban, mint képesség (F2 - A - LKM), de a képesség, hogy nagyban növeli a hatékonyságot a hadsereg (mondjuk Terran nagy problémák szállít „The Raven” az ő bányák - közepes egységek ölni időt).

Ez olyasmi, mint ami általában. Vannak „Custom Game” és a „The kereskedelmi sorban.” Ellentétben a „játéka”, a „üzletember”, úgy tűnik, az a tény, hogy ez a módszer a több ellenőrzése alatt, hogyan te is fog játszani - még mindig a „válogatott” mindent elkövetnek, hogy nagy mértékben véletlenszerű. „Shopping sorozat”, viszont biztosítja a lehetőséget, hogy próbálja a különböző új térképek, nagy mértékben a többi játékos.

Single player kampány nagyon jó - elsősorban azért, mert a mozgalmas jelenet, valamint igen változatos küldetések. És mindez - kiváló transzfer. Ami a multiplayer játék, még mindig nem volt elég, hogy én ízlésemnek, és kissé monoton (különösen debütált, amikor a taktikát váltak megfordult). Véleményem, nagyon sok ezzel megzavarja az eSports.

Kapcsolódó termékek: