Armory - A Hammer of Witches

Megjegyzések:

Hány százaléka módosító, az összeg az ilyen elemek ehhez szükséges módosítót (ha az egeret a kép elem jelenik meg a neve az elem).






Mondjuk, az extrák. mágikus sebzést leszállni 2% kívánt 2 fragmentum a 2. és a gomba,
és extrák. víz mágikus sebzést igényel 6 6% jégkristályok és 6. lombik méreg.

Elements kaphat két módja van:
  • feladatok elvégzése a Mercenary Guild. A növekvő szintje GBV új darab.
  • vásárolja meg a szükséges tárgyakat a piacon.

    A kezdeti lerakódás fegyvermester készség:
  • 1 = elem 1 óra idő = 1 pont a céh;
  • 1% az összes fegyvert igényel divat elem 2 => megy dolgozni, és 2 órán át kerül egy érme doboz 2 pont;
  • rock a legjobb a legolcsóbb módja (a fegyverek a divat a Föld). rendezvényein, akkor tört (átkel a következő módon), és egy sor új,
  • páncélzat és lengő yuvelirki azonos karok.

  • Módosítottuk a tárgy neve mellett, vannak karakterek, mint kardja teljesítmény [E6A6]. és a kép jobb alsó sarkában van ikon. Próbáljuk tisztázni.

    Szimbólumok módosítók:
    [E] (a táskát a Földön.) - a föld;
    [A] (az angol Air.) - a levegő;
    [W] (a agnl Water.) - a víz;
    [F] (a táskát a tűz.) - tűz.

    Ezek a 4 különböző módosító (de egy másik intézkedés / reakció) fordulnak elő minden a mesterek. A szám mellett a módosító arányára utal, a bónusz.
    Tegyük fel, [E6F6] a kard módosító olyan következő 2: Add. kár, hogy a földre magic 6% és extrák. mágikus sebzést a lámpa 6%;
    [E6F6] szóló amulett alatt megnövekedett kár a szárazföldön és a 6% -os növekedést tűz mágikus sebzést 6%.
    [E6F6] A páncél azt jelentené: a Föld mágikus pajzsot 6% és tűzvédelem magic 6%;

    De más, mint, hogy minden készség van egy másik (mindegyik saját) módosítót.
    Jelölések:
    [I] (. Angol Ignore) - figyelmen kívül hagyva a védelmet (fegyverek);
    [D] (az angol Védelmi.) - védelmére, azaz csökkentését támadás csatár (csak védő műtárgyak);
    [N] (az angol Nature.) - jellegűek (yuvelirki csak).


    módosítók szimbólum táblázatot.


    Magyarázat: Meg kell zakraftit fegyver 9% -a figyelmen kívül hagyva a védelem, ez szükségessé tenné a 24 és 24 a Hold kő csiszoló.

    pontosítás:

    1. Egy műtermék lehet beállítva, hogy 5 módosítók módosítók azonos egy és ugyanazon műtermék nem lehet beállítani. Ie Nem lehet beállítani 1 2 tárgy védelmét figyelmen kívül hagyva módosítót 10%.
    Érdemes odafigyelni, hogy kap egy lehetőséget, hogy az 5. eseményeket is meg kell tölteni 10 páfrány virág. Miután ilyen módon kerül, mint a többi.

    2. Ha 2 különböző lelet meg ugyanazt a módosító, a hatás nem hatékony adalékanyag és kommutatív.
    1.1 példa:
    kard meg egy módosítót extrák. Kész levegő magic 5%. telepítve az íj azonos módosító extrák. Kész levegő magic 5%.
    Ezután, egyidejű használatát két leletek hatása az lesz, 1 - ((1-0,05) * (1-0,05)) = 9,75%, nem 10%.
    1.2 példa:
    kard meg egy módosítót extrák. Kész levegő magic 4%. Hagyma létre módosítót extrák. Kész levegő magic 6%. A tőr (helyéül a bal oldali) Telepítse kötelező. Kész levegő mágia 1%.






    Ezután, rajta a három szakterületen, a hatás érhető el 1 - ((1-0,04) * (1-0,06) * (1-0,01)) = 10,66%, nem 11%.

    3. Minden módosítók fegyverek befolyásolja azt, hogy a fizikai (nem mágikus!) A kár lények.
    Ő számol az alábbiak szerint:
    Damage pontszám: [pontszám Fiz.uron] + [pontszám fiz.uron] * ([dop.uron mágikus tűz] + [dop.uron vízzel magic] + [dop.uron föld magic] + [dop.uron levegő magic]) .

    2.1 példa:
    Normál kár a verem módosítók nélkül 500 egység. Azáltal a karok 2 és 6% -a minden egyes módosító (mondjuk Dop. Mágikus sebzést és kiegészítő őrölt. Mágikus sebzést levegő), kapjuk 500 + 500 * (0,06 + 0,06) = 560 (azaz, károsodás 12% -kal nőtt )

    Ha a lény immunis, vagy rezisztensek az elemek, amelyek kárt okoz, ennek megfelelően, nem károsítja a. Ellenállás magic barbárok figyelembe venni számítástechnikai kiegészítő mágikus sebzést.
    2.2 példa:
    Most sebez vas golems hogy mágikus ellenállása 50%. Ha ezeket ugyanazon módosítók (6% -át a föld és a levegő), mert megsértheti a 500 + 500 * (0,06 * 0,5 + 0,06 * 0,5) = 530 (veszteség ebben az esetben 6% -kal nőtt )
    2.3 példa:
    ugyanazon kár ugyanabból két módosító, de most sebez, például a tengerészgyalogság (ebben az egységben nincs ellenállás magic), de a hős gyalogos fárasztó fürdőköpeny szelek (védelmet nyújt a levegő mágikus 25%).
    Ezután a kár kapjuk 500 + 500 * (0,06 + 0,06 * 0,75) = 552,5 egység (kár ebben az esetben 10,5% -kal)

    Mindenki emlékszik a karácsonyi tárgyak, amelyek mindegyike adott + 3% további károkat a semleges és az adott halmazból 30% -kal? Nos miután az összes, nem igaz? Mob csomag lozhili. És most nem melléktermékeket és nem jár haszonnal. És ez a baj!
    Tedd a kard, például módosító szárazföldi és 6% levegő minden - ez 12% -os extra. károkat.
    Vegyünk egy másik hagymát, tedd a módosítókat a víz és a tűz, illetve 6% fejenként - ez 12%.
    Összesen + 24% további károkat. De egy íj a hozzáadott bónusz + 10% a nyilakat! Összesen további károkat számszeríjjal vagy elf íjász lesz + 34%! Ez még nagyobb, mint az újévi leletek.
    Csak azért, mert ezek a bónuszok nemcsak a semleges, hanem más játékosok ellen, és a tolvajok ellen ambushes konvojok, valamint a feladatellátás a Mercenary Guild.
    És ha újabb tőrt tolvaj. amely kopott a bal karját, és őrölni? Tegyük fel, módosítók föld és a víz a 6%. Tehát ez után tőrt is ad 10% -os bónusz közelharci!

    Ha mindhárom módosítani, hogy megfeleljen a műtárgy, akkor a bónusz lesz 0,06 + 0,06 + (1- (1-0,06) * (1-0,06)) + (1- (1-0 , 06) * (1-0,06)) + 0,1 = 45,28%. És ez a bónusz további károkat kerül kiosztásra a forgatás, és a közelharci!

    4. módosítók páncél befolyásolhatja a csökkentés az ellenség támadása a számítás fizikai sérülés és csökken kár varázslatok és mágikus sebzést a fizikai hatás.

    5. módosítók a gyűrűk, amulettek és köpeny csak befolyásolja a hatékonyságát a megfelelő elemet, vagy az iskolában a mágia és a lények a hős. Módosítók, hogy növeli a hatékonyságot a varázslatos természet jellegét érintik mágikus sebzést (mag. Fist darázs raj), valamint a hatékonyság növelése a halott. Módosítót, amely növeli a mágikus föld hatékonyságát érinti nemcsak a kő tüskék, hanem a hatékonysága mérgezés miatt Ez a föld a mágia.

    6. módosítók mágikus ellenállást, ne vegye el a hatékonyságát módosítók mágikus támadás, a végeredmény megsokszorozódik.
    Példa 3.1:
    Egy játékos a kard modfikatory extrák. kár, hogy a földre magic 6% és extrák. tűz mágikus sebzést 6%.
    A második játékos a páncél módosító Föld mágikus pajzsot, és 5% a mágikus tűzvédelmi 4%.
    Ezután az első játékos a második játékos, további károkat a következő: 0,06 * (0,95) + 0,06 * (0,96) = + 11,46% (helyett a standard 12%)
    3.2 példa:
    Egy játékos a kard modfikatory extrák. kár, hogy a földre magic 6% és extrák. tűz mágikus sebzést 6%.
    A második játékos a páncél már módosítók Föld mágikus pajzsot 5% és védelmet nyújtanak a mágikus 5% víz.
    Ezután az első játékos a második játékos, további károkat már lesz: 0,06 * (0,95) = 0,06 + 11,7% (ebben a példában, a mágikus a vízvédelmi marad neudel).

    7. Ennek eredményeként: bármely módosítók hasznos a karok bármilyen frakciót de főleg a támadó;
    módosítók védve mágikus hasznos védő mágikus sebzést;
    módosítók gyűrű, medálok és kabátok csak hasznos mágikus frakciók.

    Guild Oruzheynikov:

    Amellett, hogy javult artfefakty törés után nem dobja, és lehet javítani, hogy volt egy negyedik Képzettség: Smith leletek.