lecke 05

Tartalmazó nagy könyvtárak blokkokat, hogy jól felépített és könnyen kezelhető az, ami könnyen megtalálja őket a kívánt egység. Szintén figyelni a rétegek, amelyek meghatározásánál használt blokkok annak érdekében, hogy a kívánt eredményt, ha behelyezzük a rajzot.







Munka rétegekkel

Blokk tulajdonságai alkatrészek és behelyezése tárgyak eredményeket

Grafikai elem paraméterei

A réteg (kivéve a réteg 0). színes, vonalvastagság és vonaltípus FÓLIA

Egység megtartja tulajdonságait ez a réteg. Ha a betét blokk egy másik rajz nélkül ez a réteg megfelelő réteg jön létre automatikusan. Ha a betét blokk egy másik rajzot ez a réteg, de a rétegnek más szín, súly és vonaltípusain blokk használ Rajztulajdonságok mint a blokk réteg tulajdonságait. Amikor a blokk beilleszthető a másik réteg, a blokk réteget megtartja tulajdonságait, amelyen jött létre, de megjelenik a réteg a panel tulajdonságai. amelyben inszertáltuk, mert a kijelző réteg által meghatározott objektumot, és nem beleillesztett komponenseket.

Bármelyik rétegen (beleértve az első réteg 0). ha a szín, súly és vonaltípusain telepítve az ágyban

Az egység tartja a színét, vonaltípus és súlya a tulajdonságokat, amelyek be vannak állítva. Ha a betét blokk egy másik rajzban, automatikusan létrehozza a réteget, mely forrás tárgyakat hoztak létre.

A réteg (kivéve a réteg 0). színes, vonalvastagság és vonaltípus BLOKK

Az egység a színe az aktuális szín beállítását (szín után áram Ha. N blokk az aktuális szín réteg). Ha a betét blokk egy másik rajzban, filmréteget képez, amely az eredeti tárgyakat hoztak létre. Megjegyzés: Ha a szín, vonaltípus és súlyok beállítása BLOKK objektumok létrehozásához a blokk, az objektumok mindig a fekete / fehér színű, amelyben folytonos típusú és vastagságú vonalak alapértelmezés szerint.







On réteget 0 (színes, vonaltípus és állítsa BLOKK tömeg vagy réteg)

Az egység a tulajdonságok a réteget, amelyre fel van szerelve, a beillesztési blokk egy másik rajz nem rétegek jönnek létre.

Amint a táblázatból kitűnik, gondos kiválasztása a tulajdonságait a réteg használt fontos létrehozásában egységben. Két módszer a paraméterek beállítása BLOKK objektumokat és azok létrehozását 0 réteg egy blokk, kaméleon, amely befogadja a réteg tulajdonságait, amelyben van helyezve. A használata két más módszerek, tartja blokk tulajdonságait függetlenül a réteg, amelyben van behelyezve.

blokkok feldarabolás

A korábbi előadások már beszéltünk nyomós blokkok. Annak érdekében, hogy felrobban a blokk, a következő parancsot:

Módszerei gépelési:

  • Ezt a parancsot: Szerkesztés> felrobban.
  • Írja be a parancssorba INTS

Robbanó blokk beágyazott blokkok osztja csak a felső beágyazott blokkok később kimetsszük.

Robbanó blokkok létrehozott réteg 0 vagy grafikus paraméterek BLOKK. grafikai objektum tulajdonságok: vastagsága, színe és típusa vonalak az alapértelmezett beállítások - fekete / fehér vonalak, tömör és vastag vonalakat húzni az alapértelmezett.

Ha megváltoztatja a tengely üzemi egységet, a tárgyak megtartják alakját és méreteit a pusztulástól. Például egy kört az X skála, Y-1,2 kerülete be van helyezve a blokk mutatja ellipszis, az alkalmazás után INTS parancs forrás objektum maradna ellipszis.

szerkesztés blokkok

Számos módja van, hogy módosítsa a készüléket, roncsolás nélkül.

parancs beviteli mód:

Frissítése a blokkokat

Amint azt már tárgyaltuk az előző órákat a blokk változás, az összes másolat automatikusan frissülnek. De ha behelyezi a fájlt egy rajz, amely lehet használni, mint egy blokk, majd változtassa meg a fájl, akkor nem kell frissíteni az aktuális rajzban. Annak érdekében, hogy a fájl automatikusan változik a külső linkek kell használni. leírjuk a következő fejezetben.

Manuálisan frissíteni a blokkokat, amelyeket ki egy fájlt, akkor újra kell beszúrni a megfelelő fájlt.

A folyamat során a behelyezése egy fájlt, akkor újra be az elérési útvonalát (érdemes megjegyezni, hogy ki kell cserélni a fájl maga, hanem a blokk, ami azt), akkor megjelenik egy üzenet, kérve a felülvizsgálatát a fájlt, kattintson az Igen. Akkor ez szükséges, nyomja meg az ESC billentyűt. Kerülendő kiegészíti egy új példányt a blokk.

Ebben a leckében tanulni elvei vezérlőegységek befejeződött. A következő leckében fogjuk vizsgálni a létrehozása és kezelése a dinamikus blokkok.

További érdekes cikkek




Kapcsolódó cikkek