A szabályok tennisbol (röplabda) (a háromágyas)

Szabályok TENNISBOL (röplabda)

A csapat négy játékos: 3 játékot és 1 tartalék.

Command (játékos), aki megnyeri a dobás kiválasztja mindkét oldalán, vagy szurok.







Abban az esetben, a harmadik meg, az egyik a legjobb a különbség, válassza ki az irányt, vagy áramlás. Csak abban az esetben egyenlő számú pontot nyert tételek kell készíteni.

Bejelentési rúgni a labdát a hátsó sorban.

Ellátási formákra: vele, miután 1 rebound, közvetlenül a felületre. Amikor a kínálat minden labdát vagy lábbal nem érintheti a bíróság (ideértve a vonalak).

A labda át a háló és a föld az ellenséges terület.

Ha a labda érinti a nettó és a földeket az ellenfél zóna, a játék folytatódik.

Benyújtása mindig kész csapat, hogy megnyerje az utolsó pont.

Az ellenfél játékosainak tudja fogadni a bejelentés egy találkozó, csak akkor kell legalább egy gombnyomással partner, mielőtt a labda az ellenfél térfelén.

A maximális számát érinti a labdát a platform: 1. A játék során a játékos játszhat a rally.

A maximális számát érinti a labdát igrokomami: 3. A játékos érintheti a labdát bármely testrész kivételével a kezében. A játékos nem érintheti a labdát, kétszer egymás után. A labda nem tud mozogni, hogy az ellenfél fele után a touch pad (érintés nélküli lejátszó).

Ha korrektül játszott, a labda kell területhez tartoznak.

Submission ismétlődik ( „új labda”), ha idegen tárgy érinti a labdát, vagy pad.

Egyik játékos nem érintheti a rács a verseny során.

A játék, a játékos testét megengedett, hogy álljon az ellenfél lábát, amely fölé a nettó saját térfelén. Azonban, ha nem lehet csinálni kézzel vagy lábbal.

Ha két ellenséges játékosok érintse a labdát egyszerre (halott labda), és a labda repül ki a bíróság, bejelentés ismételni.

Ha két ellenséges játékosok érintse a labdát ugyanabban az időben ( „holt labda”), a játék folytatódik, feltéve, hogy a labda érinti a területet. Ebben az esetben, a labda is játszott a játékos, aki játszott a „halott labda”.

A játékos játszhat a labdát az ellenfél fele, feltéve, hogy belül van elhelyezve az oldalon, vagy leszállás egy ugrás benne.

A játékos nem tud küldeni a labdát, hogy az ellenfél fele a külső a bárokban.

Nyertes pontok, set és a mérkőzés.

A csapat (játékos) nyeri a pontot, ha az ellenfél hibázik.

Mérkőzést rendeznek a két nyert. Seth nyert a csapat (játékos) az első összegyűjteni a szükséges számú pontot legkisebb különbséget a két pontot. Egyébként a játék folytatódik, amíg a különbség nem éri el a két pontot.







Time-out és a játékos cserét.

Minden csapatnak engedélyezett egy 30 másodperces szünetet a készlet, miután az edző (játékos) fordult a bíró.

Minden csapatnak a jogot, hogy helyettesítse a játékosok kétszer egy készlet.

A bíró joga során bármikor a beállított nyilatkozni „idő, a játékvezető”, hogy távolítsa el az akadályokat bármilyen.

Hibák eredményezhet pontokat.

A csapat veszít pontot, ha a labda érinti a pad kétszer egymás után.

A csapat veszít pontot, ha a labda érinti a pad felületét és telt fele az ellenség.

A csapat veszít egy pontot, ha a második játékos érinti a háló bármely testrész. Benyújtása ismételjük, ha a rács egyaránt érintik ellenfelek egyszerre.

A csapat veszít egy pont, amikor szolgálja, ha egy játékos tette az alábbi hibákat:

a) azt, vagy a labda érinti a hátsó sorban, egymás vonal és kívül áll a virtuális kiterjesztése a pálya szélén;

b) Ami a labdát takarmány partnere;

c) a golyó kívül az áramlás az ellenség terület.

A játékos érinti a labdát kezével.

A labda repül az ellenfél kívül a bárokban.

A golyó kívül az ellenfél területén.

A ball játsszák a játékos fele az ellenség, amikor a játékos áll vagy földeket miután kiugrott a helyéről.

A játékos tartja, vagy kitolja az ellenfél kar (ok).

A játékos játszik a labdát egymás után kétszer.

A játékos játszik a labdát az ellenfél fele a külső a bárokban.

ellenfél játékos érinti a labdát, mielőtt a játékos azon a területen, amely megütni a labdát.

A játékos érinti a fej, a kezek vagy a test az ellenség lábát.

Sportszerűtlen magatartás és szankciókat.

Ha a játékos elérte a határ 5 másodperc kínálat. - első késedelem: figyelmeztetés. - második késedelem: elvesztése pont.

Sportszerűtlen viselkedés (idő előtti tiltakozás, azt állítja, szándékos támadás a labdát, hogy a játékvezető, rugdossa a labdát, szigorítás a játékot, nyomja az ellenfél, sértő nyelv és gesztusok játékosok, edzők, csapatvezetők), az első alkalommal kell büntetni egy figyelmeztetést, a második alkalommal - a veszteség pont.

Attól függően, hogy milyen durva a viselkedése a játékos kell büntetni a sárga vagy piros lapot.

A távoli játékos lehet cserélni egy másik játékos. Ennek hiányában a csere ellentétes csapat megnyeri a meccset 2: 0-ra.

A játékos és a tiltakozások ruhában.

A játékosok egy csapatban kell használnia egységes.

Amikor a játék leáll, a csapat kapitánya, vagy edző a jogot, hogy emelje a kezemet, hogy tiltakozzanak (ek) a játékvezető, és kérjen egy kérdés (ek) értelmezésére vonatkozó szabályok. A játékvezető döntése végleges.

Tüntetések, ha egyáltalán nem veszik figyelembe.

Kapcsolódó dokumentumok:

PRAVILAIGRY „városi maffia”, hogy tartsa be a játék során, és szabályozza annak szakaszaira „” ki a játék. Odd Man Out. Azt a jogot, hogy az utolsó szó. És el kell távolítani a játékból. Megszegi a szabályokat a játék során a játékos kaphat megjegyzéseket.

Pravilaigry 3 3 streetball ukrán League (USL): hivatalos FIBA ​​kosárlabda szabályok alkalmazása minden. három (3) a játékosok készen áll a játékra. Játék. elveszett „kizárás” megjegyezte, a rekordot egy - 5. 7. Szabálytalanság.

Pravilaigry jégkorong 1. rész Az oldalon tilos. után azonnal a végén a játék. Abban az esetben, megsérti ezt a szabályt. Körülbelül ez a helyzet. elégtelen - folytatni a játékot. joga van, hogy késleltesse a folytatása a játék, vagy egy kis szünetet.

Pravilaigry (gőz) DICE WARS 1. szabály Add fel, és nem megy, ha a partner. A játékos nem tér el a játék. így játszik a szabály 1 szükséges. és hagyjuk legalább 1 területen. 2. szabály: Add fel, és nem megy, ha a partner.




Kapcsolódó cikkek