Egy rövid útmutató kezdőknek stellaris

Jó időben, kedves olvasó! Míg a teljes lakosság a bolygón gondtalan ünnepli a holdújév kétezer-kétszáz, átgondoljuk, hogyan lehet a nyaralás még legalább egy év 300. Vagy, nagyon egyszerűen fogalmazva, elkezd játszani az új játék a Paradox Interactive, amely a jövőben biztosan vár sorsa lesz a franchise - Stellaris.







Tehát az elején adott egy nehéz választás több faj, és pontosabban - a biológiai órák a flóra és fauna. Ön is létrehozhat, és fajuk saját elveit és politikáját. A játék a legfontosabb paraméterek, amelyek meghatározzák a gazdasági és politikai fejlődés, hanem az offline kapcsolatok más civilizációkkal. Ezért velük, és kezdődik.

A Stellaris nyolc alapelvek, amelyekből tudjuk választani a legfeljebb három; vagy kettő, ha azt akarjuk, néhány elvét, hogy a bigott. Válogatott elvek alkotják a politikai rendszer birodalmunk: ha azt akarjuk, hogy dolgozzon, vagy vezessenek be demokratikus katonai junta, hogy megőrizze tisztaságát a nemzet útján népirtás és a rabszolgaság, vagy géntechnológiai levezetni egy új fajta emberi ant. Nos, kivéve persze addigra nem fog megtörténni, „Rise of the Machines”, és nem Sarah Connor nem fog megmenteni minket.

Mindegyik elvek saját pozitív és negatív jutalmak (fanatikus elvei ezeket a bónuszokat dupla)

  • Pacifizmus (nem választható együtt militarizmus): élelmiszer + 10%, -10% kár, hogy a hadsereg, a boldogság a háború 10% (csak
    Egy rövid útmutató kezdőknek stellaris
    Ha hadat), maximum nagykövetségek + 1 (valójában csak in-line), milyen hatással van a bírság 25% -át a versenyt. Befolyásolja a játék ugyanaz lényeges elem, mivel az erőforrások (ásványi anyagok) és a pénz (Energokredity).
  • Katonai: Army Kész 10%, a boldogság War 5% (nem számít, hogy ki valaki bejelenti, hogy csak a háború), abban az értelemben, a bónusz a verseny 25% büntetést a hatás a következtetésre szövetségek 50%.
  • Kollektivizmus (nem választható együtt individualizmus): tolerancia rabszolgaság + 50%, az élelmiszer-5% megtakarítás.
  • Individualizmus: Energokredity + 10%, a változás alapelvei + 5% (valójában ez egyfajta politikai mutáció, annál nagyobb a társadalmi különbségek elvek, annál inkább lesz különböző ellenzéki és a szeparatista mozgalmak, amelyek a jövőben bonyolultabbá birodalom kezelése, és általában, ez vezet és csökkenti a „boldogság” a lakosság).
  • Materializmus (nem választható együtt spiritualizmust): + 5% mindenféle kutatás.
  • Spiritizmus: boldogság + 5%
  • Idegengyűlölet (nem választható együtt xenophilia): idegengyűlölet + 10% tűrés rabszolgasorba idegenek + 50%.
  • Xenophilia: idegengyűlölet -10% (mintha semmi értelme, de ha a világban vannak más fajok, xenophilia kap + 5% a boldogsághoz, ami nem rossz)

Alapján kiválasztott elvek csak adott a választás a politikai rendszer, ami szintén növeli a konkrét bónuszokat. Történet szerint választott stratégiánk. Például: úgy döntött, hogy lesz rabszolgatartók (az egyik kell valami köze a meghódított civilizációk megőrizve „faji tisztaság”) - Demokrácia, már nem vagyunk alkalmasak, mint a rabszolgaság és népirtás vele a játék kezdetén tilos. Tehát választani valahol az abszolút monarchia, amely további bónuszokat közvetlenül a termelés a rabszolgák és a zsarnokság, amely lehetővé teszi a rabszolgaság, ráadásul ad bónuszokat a tudomány (enélkül is lesz). Mindkét politikai rendszer megköveteli az elvet a kollektivizmus. Ha úgy dönt, a zsarnokság, a tudomány fokozható materializmus. Ha úgy érzi, mint az abszolút uralkodók, lehetséges, hogy az ellenkező elvet materializmus - spiritualizmus (+ 5% a boldogsághoz, amely hat a slave). A későbbi szakaszában a játék, annál inkább a különböző versenyeken birodalmunk, annál nagyobb lesz a hiány a boldogság, mint egy település idegenek (és később az uralkodó faj) fog generálni a saját elveit.

Egy másik fontos pont, hogy létrehozzák saját faj - a tünetek

Egy rövid útmutató kezdőknek stellaris

Sokan közülük, és mindegyik lehetőség a zsemle, de csak akkor lehet választani négy. Ebben az esetben a szabad pontokat, hogy csak két megjelölés, és sok a funkciók szükséges 2 vagy több szabad pontokat. Mit kell tenni? Lehetőség van, hogy elégedjenek meg kevés, és lehet benne egy sor funkciót, amely csökkenti bizonyos jellemzői, de ad további szabad pontokat. Például: Smart akar lenni (+ 10% minden típusú vizsgálat) és nehézkesen (+ 15% ásványi anyagok). Összegezve a két megjelölés kerül 4 szabad pontot, ami azt jelenti, hogy a két pont nem elég. Kiválasztása egy további jellemzője dekadens (-10% -os hatásosság nélkül rabszolgák, mi is kell gyűjteni rabszolgatartók), például, Settlers (50% időtartamának a migráció és 33% az elmozdulási értéket is jelentősen csak az elején). Ez ad nekünk a hiányzó két szabad pontokat. A játék során vizsgálja az új technológiák, mi is képesek, hogy néhány további funkciók szemüveg.

Hogyan válasszuk ki a motort?

Három mozgását csillagközi technológiával, lánc motorok, hiperhajtómű és féreglyukak rendszert. A motor kiválasztása közvetlenül befolyásolja a komplexitás a játék.

Warp technológia: a legegyszerűbb, de a leglassabb módja az utazásnak. Tölteni az időt az első gyorsítás, fékezés később. De bár lassan, de biztosan kúszik, ahol akarunk.

Hiperhajtómű: utazási sebessége jóval nagyobb, de gipertunneley rendszer gyakran kényszerít bennünket pontból az „A” pont „B” repülni keresztül bármely pontján „F”, és amikor nagy számú szomszédok, akikkel nincs egyetértés a jobb oldalon a módja annak, hogy repülni, talán Meg, és a többi az ábécé. Azonban a háború alatt, civilizáció, immáron hiperhajtómű, a „gerilla rajtaütés” szinte büntetlenül, hogy elpusztítsa az egész infrastruktúrát az ellenfél, próbál felzárkózni vele a vetemedik.

Féreglyukak: a pillanatnyi mozgás, ugrás sugár többszöröse, mint az előző lehetőségek, de az ilyen mozgást először építeni egy féreglyuk is.







Térjünk át karok

Kezdetben csak adott három típusú fegyverek: reaktív és kinetikus energia. Mindenkinek megvan a saját előnye és hátránya.

Reaktív (rakéták, torpedók) kijelentette pontossága 100%, a legnagyobb veszteség, a legnagyobb lövölde és torpedó is képes átjutni az energia pajzs - úgy tűnik, hogy egy csodaszer, ha nem túl sok „IFS”. Ezek lassú és irányítható bármely ellenséges hajó könnyen elkerülhetők. Ezen túlmenően, a jövőben elérhető lesz ellensúlyozni rakéta technológia, amely lőni őket még a megközelítése a cél. Azonban nagyszabású csata a legnagyobb károkat a nagy hajók és a tér várak kerül sor pontosan torpedókat.

Kinetic (railgun, gépágyú, stb): pontosság tól 45% és 85%, a legmagasabb arányt, az effektív közepes és közelről, illetve tönkre a Shield teljesítmény, de erős páncél nekik lehet a probléma.

Energia (lézer, plazma fegyverek, szétesést elősegítő szerek, stb) hatásos a közepes hatótávolságú, jó pontosság, nagy rom, és néhány még figyelmen kívül hagyja páncél, de kevés haszna, amíg az ellenség dolgozik Shield hatalom. Kivételek széteső, futás csak a kár pajzsok.

Drónok (elérhető lesz cirkáló, csatahajó és védekező állomás): közelről, ők halálos figyelmen kívül hagyni pajzsok, nagy adócsalás. Kevesebb van egy, de fontos - rendkívül alacsony vitalitás - sőt, amíg az első találatot, de még oda eljutni.

Mint látható, a konkrét vundervafli a játék nem létezik, tehát, amely egy nagy századot, meg kell tenni a hajók mindenféle fegyvert, és még jobb design saját hajó osztályok (dob, támogatás, stb), a hasznot az Stellaris számára ez " designer hajókat. "

Most már játszhat

Kezdetben van egy tudomány hajó, hajóépítés és a tér legyőzhetetlen armada, amely három gyufásdobozban. Az állomány egy bizonyos mennyiségű energokreditov, ásványi anyagok és befolyását. A fő cél az első szakaszban a játék lesz a leggyorsabb növekedését az ellenőrzött terület.

Az első dolog, amit tennie, hogy küld a hajó, hogy vizsgálja meg a tudományos rendszer. Célszerű, hogy azonnal kezdjék építése a második kutatási hajó sebességétől tanuló rendszerek közvetlenül függ a siker a mi terjeszkedés. Ha kezdődött egy utam a féreglyuk technológiát, a hajó építője építeni Station féreglyuk. Mire befejezték építeni tudományos hajó lesz ideje, hogy vizsgálja meg a saját operációs rendszer, és a tétlen nem kellene.

Mivel a kutatók tanulmányozni fogja csillagok, a bolygók és aszteroidák, a Builder létrehozhatják saját pályáján tudományos vagy bányászati ​​állomást.

A flotta soha nem fogja elfelejteni, és megpróbálja folyamatosan növeli. A kezdetektől fogva, akkor már csak egy osztálya hadihajók - Corvette. Annak ellenére, hogy kis szilárdságú és harci erő, ezek továbbra is a legaktívabb résztvevői űrcsaták az egész játék. A fő előnye a Corvette sebesség és az adócsalás, és a hiánya tűzerőt teszik a számukat. Apropó harci erő: pontosabban vezérli önmagában nem „harci erő” a hajó, és az „átlagos napi hiány”, amely a hajó képes alkalmazni. Például az első beépített csatahajók fog kerülni nekünk 1700 körül, és ásványi megmutatja a harci erő a régióban 1000-1200 egység. A rendelkezésre álló technológia abban az időben, és a fegyverek (mint ahogy minden új generációs drágább lesz), az azonos mennyiségű erőforrás építhetünk 10 korvett összesen harci erő 700-900 darabot, a konfigurációtól függően. Átlagos kár naponta egy csatahajó tíz korvett körül lesz ugyanaz, de miután találkozott a csatában, esélye, hogy megnyerje a csatahajó elhanyagolható lesz. De ne uparyvatsya csak Corvette, több túlélõ a harc a haditengerészet, amely a különböző osztályok és típusok.

Mielőtt csatahajók még messze van, így megyünk vissza a fejlődést. Tehát a tudományos hajó felfedeztek egy bolygót alkalmas fajunk nem kevesebb, mint 80%. Épület egy Kolónia hajó (gyarmati hajó technológia tanítás hamarosan látni). Ha hirtelen találkozunk egy rivális szervezetet az arcát egy idegen civilizáció, kívánatos, hogy korlátozza a mozgását a mi irányunkba segítségével az előőrs. Ez megköveteli a Builder, valamint egy bizonyos mennyiségű ásványi anyag és a befolyás. Minden havi Outpost fogyaszt 2 1 Energokredita és befolyása, de az építési ad nekünk egy békés fejlődését. Később Hatások előőrs flow problémát meg lehet oldani azáltal, hogy a megrendelés általunk készített szektor.

Ahogy mozog, és fedezze napelemes rendszerek, találkozni fogunk a flotta „ismeretlen civilizáció.” Ez nem mindig hasznos próbálja megtanulni őket, hogy kapcsolatba. A tanulmány úgy 180 nap, és ugyanabban az időben ő is részt vesz „Department of Sociology” helyett a kutatás, hogy őt bízta. Előbb vagy utóbb, „ismeretlen civilizáció” is jön velünk kommunikálni.

Apropó vizsgálatok: növeljük a telepeket, a tanulmány az új technológiák kap további finom arányos összegét a települések. Ez csak kompenzálni az építkezés az új kutatási állomás és frissítse a bolygó kutatói közösségek.

Egy rövid útmutató kezdőknek stellaris
Ne felejtsük el, hogy bérelt vezetők, hogy gyorsítsák a kutatás és fejlesztés, a telepeket. A vezetők három típusba sorolhatók: az elnökök, tudósok és a katonai (admirális és tábornokok). Ezek költsége 50 Hatások, míg szintező szintig 5, nagyon jó bónuszokat, de a barátom azt mondta Woland, hirtelen ott vannak a halandók. A várható élettartamuk függ a faj, amit mi veszünk, és bizonyos jelek, hogy a verseny nem adható, bár jelei sorvadás pont a várható élettartam, véleményem, hálátlan.

A játék során meg kell teremteni úgynevezett szektorokra, egyfajta autonómiát. Növekvő ágazatokban maguk, a rendelkezésünkre lesz csak űrkikötőjéből és a hadsereg. Szintén be lehet állítani jövedelem (0-75%) keletkezik egy olyan ágazatban, amely jobb a maximális, és a szektorok maguk időnként „warm up” kölcsönök és ásványi anyagok, amíg el nem válik önellátóvá.

Ez alapvetően az összes alapvető ismeretek szükségesek a sikeres fejlesztés az első szakaszban a játék.

Néhány tipp

Annak érdekében, hogy ne zavarják után minden vizsgált bolygó Tudományos hajó tartja szendvics klavishuShift (térkép nézetben), megadhatja a sorrend a vizsgált rendszerekben. Ugyanezt a módszert lehet használni a jövőben, és az a hajó építésének.

Rendszeresen Tudományos hajó fut szerte a különböző rendellenességek, amelyek nem habozik, hogy tanulmányozza őket, mert azokból lehet kapni mindenféle „zsemle” néhány hitelek a császári módosítók. Ugyanez elvarázsol bennünket leeshet, és a teljesítménye véletlenszerűen generált küldetések. Azonban nem minden joghurtok egyforma, a játék egy véletlen, és könnyen kap az egykor egyetemes boldogság 15%, máskor nyílt néhány Pandora szelencéjét, és kapcsolja lakott velünk ideális világban egy élettelen sivatagban.

Miután a űrcsaták próbálják felfedezni a többi törmeléket. Amellett, hogy a kutatási pontokat, akkor szerez nekünk, poharak haladást olyan technológiát, amely a szokásos módon nem áll rendelkezésünkre.

Terraformálni a bolygó jobb, amíg azok az állandó kis (ha persze a politika nem teszi lehetővé a kényszerű áttelepítés), mivel a folyamat terraformálási boldogság esik 0%, és az esemény a különböző frakciók elégedetlen nekünk semmit.

Ha úgy döntünk, hogy válasszon egy demokratikus államforma a választások, annál jobb, hogy újjáépítsék az állomás szerint a választási program a nyertes pályázó, mint azok teljesülését ígéreteket kapnak Impact (a legnehezebb kivonat források). Például kedves jelölt megígérte, hogy elárasszák a világegyetem tudományos állomás, majd építeni őket a térben, és a bolygó összpontosító ásványok és energokredity (ne feledkezzünk meg az ételt).

    Hasonló bejegyzések
  • Egy rövid útmutató kezdőknek stellaris
    Hogyan juthat minőségi választás Twitch
  • Egy rövid útmutató kezdőknek stellaris
    Követelmények Stream
  • Egy rövid útmutató kezdőknek stellaris
    Hogyan patak PC-s játékok
  • Egy rövid útmutató kezdőknek stellaris
    Gőz screenshotok



Kapcsolódó cikkek