A mechanika egy közelharci - cikkek Risen - cikkek Directory - Feltámadt létrehozása és mi lett

Base kár x paraméter ugyanaz minden típusú közelharci fegyverek.

A kár egyéni hármas kombinált képlettel számítottuk ki

S = (x * 1-SvSA) + (X * 1-SvSA) + (x * 2-SvSA)







A kár egyéni quad combo képlettel számítottuk ki

S = (x * 1-SvSA) + (X * 1-SvSA) + (x * 1,5-SvSA) + (x * 2-SvSA)

Egyetlen felvétel: (X * 1-SvSA), Smin = 10
Külön oldalon hatás: (X * 1-SvSA), Smin = 10
Oldalsó ütközés forgatóképesség: (x * 1,5-SvSA), Smin = 15
Befejezés: (x * 2-SvSA), Smin = 20
Counterattack: (x * 0,5-SvSA), Smin = 5

Megjegyzés: 1. A fegyvereket, melyek ügyesség, kár számítás alapján is erőt.

Megjegyzés 2. a rudakat a leírás 7. képzettségi szint jelezte bónusz, hogy növeli a kárt minden támadást. Azonban mérések azt mutatták, hogy ez a képesség nem fontos bónusz. A legvalószínűbb, hogy ez hiba, ami negatív hatással van a használata beszakad.

itt:
WS = mennyi kárt a fegyvert.
STR = Erő.
S = teljes kár.
SvSA = védelme céljainak megfelelő típusú károk.
Smin = minimális kárt.

Kiszámítása a kár azonos minden típusú ellenséget. A komplexitás a játék, az időzítés, és más tulajdonságokat (kivéve teljesítmény), mint például a szint a hős vagy az ellenség nem fogja befolyásolni a kár a közelharci kár. Csak okozott kár fegyver, a hatalom a hős és a védelmet a megfelelő típusú sérülés az ellenséges befolyásolja a végső károkat.

Egykezes kard - nagyon gyors.
Kétkezes kard - lassú (nélkül fejlett készségek).
Kétkezes kard - nagyon gyorsan (a fejlett képesség).
Tengelyek - lassú (nélkül fejlett készségek).
Tengelyek - nagyon gyorsan (a fejlett képesség).
Staves - normális.

Bármilyen fegyver, kivéve a kard, kard, kardok Don szerződéses követelés csak kényszeríteni.
Sabres, szablyáikat és kardok Don van szükség azok mozgatására.

4. Hatékonyság.
a) A arányának növekedése kárt a töltött tanulmányi pontokat.
Ugyanaz minden típusú fegyverek. Minden pont a tanulás ágyazott hatása, növeli a bázis kár x paraméter szerint 1. Csak a kard, a kard és a kard Don hatástalan, mert a követelmények a mobilitást.

b) viszonya fegyver kárt trebumym jellemzők (erő vagy ügyesség - kb toll) ...






Swords a legalacsonyabb hatásfok átlagosan 1/1. Tengelyek a legnagyobb hatékonysággal, átlagosan 2,5 / 1 és 1,2 / 1. Staves átlagos hatásfoka körülbelül 1,1 / 1.

Elérve 7. szintű skill hatékonyságát növeli a vezérkar.

5. Előnyök és hátrányok.

Egykezes kard / Egykezes tompítja (Strength) (azt jelzi, hogy szivattyúzni - prim.perev.)):
- széles választéka különböző kard (de nem Dubin);
- kár típusú kard vagdalkozás és daráló Dubin;
- a legmagasabb támadás mértéke (nem szükséges a fejlődő ez a képesség);
- lehetővé teszi a használatát a pajzsok (nem szükséges a fejlődő ez a képesség).

Egykezes kard (Agility):
- nagyon rossz választás;
- Kész csak aprítás;
- a legmagasabb támadás mértéke (nem szükséges a fejlődő ez a képesség);
- lehetővé teszi a használatát a pajzsok (nem szükséges a fejlődő ez a képesség).

Kétkezes kard (Polutornik itt, az én értelmezésem szerint - prim.perev.):
- Széles;
- Kész csak aprítás;
- támadás lassú, ha a képzettségi szint alatti 6. és 9. között Polutornik és alább Polutornik;
- Támadási sebesség ugyanaz, mint az egykezes kard, ha a készségek terén az a szint, a 6., a 9. és Polutornik szintű kétkezes;
- Használhatja a kártyákat, ha a készség fejlesztették a 6. szintet Polutornik 9-ig szintű kétkezes.

Tengelyek / kalapácsok
- Széles;
- nagyon lassú támadási sebessége nélkül kifejlesztett készség;
- támadási sebesség ugyanaz, mint az egykezes kard, ha a készség kifejlesztett 8. szint;
- nagy kár, és ennek következtében a hatékonyságot;
- Használhatja a kártyákat, ha a készség kifejlesztett Level 8;
- különböző típusú sérülés (vagdalkozás, aprítás).

Staves
- Széles;
- támadási sebességét mindig az átlag;
- képzettségi szint nem fontos;
- Nem tudja használni pajzsot;
- különböző típusú sérülés (vagdalkozás, aprítás).

megállapítások
A vizsgálat során a rendszeres változata Risen. Vizsgálatokat végeztünk mind az emberekre és a szörnyeteg 1000 életerejét, és a különböző jellemzőkkel és védelmet. Ez nem változtatja meg a jellemzőit használt elemek és a védelem (például, gyűrűk) és elixírek, és a mágia. Az ilyen dolgok jelentős hatással van az eredményre, de ugyanakkor jelenlétük miatt a konkrét helyzetet, és nem lehet leírni statisztikailag pontos. A kereszt-ellenőrizze az eredményeket a teszt mód.

Figyelembe véve a kapott eredmények meggyőző tengelyek, amelyek, ha kifejlesztett készségek lesz a legjobb választás.

Javaslatok a javulás:

- egyenértékű körű fegyverek különböző típusú károkat;
- készségek vezérkar a 7. szinten van nagyobb hatása;
- botok kell a további előnyt az érintett területen;
- A támadás mértéke az egykezes kard mindig legyen magasabb, mint a kétkezes;
- használatát a pajzs együtt kétkezes kard befolyásolnia kell a sebességet a támadás;
- egyidejűleg használt kétkezes kard kell szabványa RPG előnyeit és hátrányait;
- Egy ilyen rendszer lehetővé teszi, hogy dolgozzon ki a közelharci különböző profilokat. (Meglévő csak lehetővé teszi, hogy dolgozzon ki támadó harcos vagy anélkül árnyékolás).




Kapcsolódó cikkek