Perzsa csinál a íz és szín)

Sok fűrészt a játék egyedi mutáns karakter vékony, mint egy csontváz, vagy fordítva vastag, mint „Bao”, valamint a használatba vehető generál.
De ez még nem minden -, mert a karakterek lehet színes, egyedi hajviselet és magánszemélyek. Itt feküdt ki a jegyzeteimet.






Perzsa csinál a íz és szín)

1) belépés kattintson a "Create"
Perzsa csinál a íz és szín)

2) Hozzon létre egy karaktert - egy harcos, és egy ilyen ember választhat az ő megjelenése kattintva Knap „Look”







3) Játék a csúszkák - építünk modellt, és mentse:
A bal felső sarokban a „Save modell” gombra kattintással. Egy ablak - amely a nevét a modell. (I nevezte TestModel)

Gratulálunk a szokásos modell jön létre!
és most kezdjük, hogy legyen kreatív

1) nyissuk meg a mappát, amely tárolja a konfigurációk karakter modellek:

Látjuk sok papochkek - mindegyikük felelős egy bizonyos osztály a játékban:

2) Úgy véljük, a példa egy ember egy harcos - a mi modell mappa 00. Go bele.

Az összes elmentett modell tárolja konfigurációs fájlok és kiterjesztése * .ini

Nyissa meg a konfigurációs fájl a modell (Megvan TestModel.ini)
és látjuk modell formájában kód:

Minden paraméter, kivéve a színe - lehet 0-255
A játékban az azonos csúszkák hozhat létre:
110-146 és 100-146 a férfiak a nők számára.

A paraméterek neve, ahol H és V
Megjegyzés: scaleFaceH
Ez azt jelenti:
h - az angol. magasság (magasság)
V - az angol. szélessége (szélesség)

Az összes paramétert, ha a mondat id vagy tex - ne érintse (kivéve frizura)

Egyes paraméterek, mint például a szem, szemöldök, arc, stb Nem volt ideje leírni - a hatások akkor nézd meg magad:
Változó egy maximális érték (255) a minimális (0) és vissza.

A színek meghatározása Photoshop, például:




Kapcsolódó cikkek