A szabályok a röplabda

Labda a játék a röplabda általában tricolor. Versenyszabályok szabályozzák a súlyát (260-280 gramm) és átmérő (65-67 cm).


a játékosok






A játék célja, hogy egy pontot, pontozásos cél a szemközti oldalon, vagy kényszeríteni az ellenfél hibázik.

Parancsok áll 14 játékos, ebből 6 egyidejűleg a területen, a fennmaradó tartalék. A szabályok a röplabda nyújt 6 helyettesítések egy tételben.

Rögtön az első pályán a sorsolással határozzák meg. Szolgáltatja a hátsó sorban. Ha a szerver hatol, elküldi a labdát a határokat, vagy a hálóba, a csapat elveszíti a szolgáltatást, és az ellenfél kap egy pontot.

Szabályok röplabda játszhat a labdát a saját térfelén nem több, mint három érintéssel (nem veszi figyelembe a blokk), akkor általában megengedett, majd raspasovka támadás találatot.

Megkaphatjuk a szolgáltatótól a jogot, hogy bárki, aki játszik általában nem a sportolók, akik a hátsó sorban. Ne takarja kínálat. röplabda szabályok lehetővé teszik ütő a labdát bármely testrész egyszerre.

A támadás hit végzik a hálón. A játékos az első sorban a támadás hajtható végre bárhonnan saját térfelén. A csapat tagjai a kiindulási pozíciók támadásának egy három méteres jel.

Blokkoló támadásokat végrehajtani a hálón, hogy megakadályozza, hogy a labda repül a háló felett. Ha az egységet átvihetők a kezét az ellenfelek mellett, anélkül, hogy zavaró számukra. Blokkolja az egyetlen játékos a frontvonalon.


Természetesen a mérkőzés
Hivatalos szabályok röplabda határozza meg a győztest, amikor megnyerte a három játékot. Kezdetben játszott 4 játékok 24 pontot és a különbség legalább 2 döntetlen pontszámot, hogy játsszon egy rövid játék 15 pontot. A végén minden pária csapatok térfelet cserélnek.
Megsértése röplabda
A játék a röplabda fúj nem ritka, úgy a legfontosabbak:

  • ásó alkalmazása során;

  • kínálat nem érkezett követő 8 másodpercen belül egy sípot;

  • érintse meg kétszer a labdát;

  • ásó az ellenséges területre;

  • érjen a tetején a rács;

  • késleltetik vagy dobja a labdát;

  • A helytelenül beállított játékosok;

  • hogy több mint három érintéssel;

  • sportszerűtlen viselkedés.
Bírák és elbírálás
A zsűri végzi mérkőzéseinek röplabda:

  • Két fő bíró (ellenőrzés során a mérkőzés követő zavarok, de joguk van, hogy hagyja abba a játékot, síp, és ez jelzi, hogy indítsa el);

  • Judge titkár (felelősek azért, hogy a jegyzőkönyv);

  • Vonalbírók (felelős a szabályok betartásának a helyszínen).

A folyamat során a ítélve minden egyes jel gesztusok. Ha a szabályokat megsértették során röplabda vonal bíró tájékoztatja a második játékvezető speciális jel zászlókat. Minden döntés büntetést teszi meg az első játékvezető.

A játékosok nem vitatkozni a bírók. A meccs után, a résztvevők nyújthat a tiltakozás.

A játék nyújtott téglalap alakú terület mérésére 18 x 9 méter. Meg van osztva rács, hogy lóg magasságban 2, 43 m 2 a férfiak és 24 méter a nők számára. Gömb alakú labda kerülete 65-67 cm, súlya 260-280 g, a fő eszköze a játék. Az oldalon is található 6 fő, de a csapat több, maximum 14 fő.







A cél -, hogy elérje a labdát, fejezze őket a felszínre az ellenség, vagy hibáznak, amikor megütni a labdát. Melyik csapat kerül fel a labdát a játék dönti el sokat. A következő játékrész megy a csapat, amely megnyerte a lényeg. Miután minden átmenet szállítási jogot az egyik csapat a többi játékos mozog a zóna az óramutató járásával megegyező irányban.
takarmány

Készült az etetőzónától. mögött található a hátsó sorban a játékteret. Az a játékos, aki a kínálat nem lehet semmilyen testrész, hogy megérintse a lejátszási bíróság. Különösen vonatkozik a folytatásban. A repülés, a labda érintheti a net, de ne érintse meg az antennát, vagy mentális továbbra is felfelé. Ha a szerver játékos megsértette a szabályokat, vagy dobta a labdát a játéktéren kívülre (ki), akkor a pontot szerezte a fogadó csapat. Ha a labda érinti az ellenfél területén, a lényeg szerezte a kiszolgáló csapat. Egymást követő második kínálat ugyanaz a játékos, az átmenet nem fordul elő.

Supply vehet minden játékos, de gyakran fúj esik a játékosok állt a hátsó sorban. A játékosok kapó csapat dobja a labdát egymásnak, de miután három érintéssel a labda legyen az ellenséges területen. Lehetőség van arra is, hogy a labdát bármely testrész, de ez nem megengedhető, hogy késleltesse.

Tipikus példa a támadás a következő: a labda veszi játékos hátsó vonal (Touch 1) közölni kell a kötőanyag Player (Touch 2), viszont azt átadja a labdát a támadást (érintőképernyő 3). Ha a támadás elérje a labdát kell repülni belül két antennát és a hálón. A játékosok támadni a frontvonalon bármely pontjáról. A hátsó sorban játékosnak kell a speciális, három méteres vonalon. Strike a labda a vonal fölé a felső széle a rács tilos, csak a Libero. Vannak különböző típusú támadó stroke: a közvetlen (a kurzus) és az oldalsó, fúj a fordítás jobbra vagy balra, és megtévesztő stroke (kedvezmények).

Játékeszközök, ahol a védekező csapat megelőzi a transzfer a labdát az oldalára, eltorlaszolta a lépés bármely testrész, általában a karon, átvitt az ellenség a szabályokat. Vagyis, ha a blokkoló karok nem zavarhatja az ellenfél előtt megtámadja, vagy más játék akció. Csak az első sorban a játékosok a jogot, hogy blokkolja. Hogy meg tudja csinálni egy gombnyomással, vagy egy pár. Megható mondat nem számít a három érinti.

A játékosok, akik nem jogosultak a szolgálatra, a blokk és a Fed, így a hátsó sorban, a változó a helyzet a játékosok, ami előnyös, hogy az első sorban, például központi blokkolása. Libero helyettesítheti bármennyiszer és nem ítélkezik staivt a népszerűsége. Libero alkotnak különbözik a többi játékos a csapatban.

A játék addig folytatódik, amíg a 25 pontot, míg a párt nem korlátozódik, ugyanakkor, ha a pontokat különbség az ellenfélnek nem éri el a 2, a párt továbbra is mindaddig, amíg ez nem történik meg. A győztesek azok, akik nyerni három játékot. Az ötödik részlet (tiebreaker) számlájára megy a 15 pontot. Minden készlet, az edző kérheti két idõtúllépésének 30 másodperc. Az első négy tételt rendelt további technikai timeout 60 másodperc, amikor az egyik csapat eléri a 8 és 16 pont. Miután négy játék, valamint az eléréséhez az egyik csapat 8 pont az ötödik játék, a csapatok átáll az oldalon. Az edző a jogot, hogy a 6. helyettesítéseket minden tétel. kivéve a Libero.

Amikor bejelentés:

  • Játékos engesztelés lábát a tér platform

  • A játékos dobott, és elkapta a labdát

  • 8 másodperc után, miután a játékvezető síp el vezetjük ellenfelek

  • Ha hozzáér az antennához labda

Ha felhívni:

  • Készült több mint három érintéssel

  • Megható a tetején a nettó játékos végez aktívan játszik akció

  • Spade visszaküldik sor speciális, három méteres vonalat, amikor a támadó

  • Hiba a recepción: dupla koppintással vagy késés Ball

  • Ha hozzáér az antennához a labda ütközéskor

  • Spade a játék fele az ellenség

rendeletek:

  • megsértése elrendezés

  • Megható a tetején a net

  • Sportszerűtlen magatartása egy játékos vagy edző

szabály №3 szabály №4

  • Doigrovschik (második csatár tempó) - támadó hálós élek cső

  • Átlós - a legerősebb, a magas és goromba játékosok a csapatban, főleg megtámadják a hátsó sorban, nem vesznek részt a recepción

  • Központi zár (első csatár tempó) - nagyon nagy játékos blokkolja fúj az ellenfél, támadás a harmadik zóna

  • Us - meghatározza a játék és a támadás lehetőség, a legnehezebb szerepe röplabda

  • Libero - a védő, a növekedés a tipikusan kisebb, mint 190 cm



Kapcsolódó cikkek