10 alapvető szabályai röplabda

Forrás: „szovjet sport”

10 alapvető szabályai röplabda

Úgy néz ki, mint a röplabda, All-Russian Röplabda Szövetség (IEF)

Röplabda - gyakori az orosz játék, de aligha sem tudja a pontos ez a játék. Sovsport.ru mesél a fő szabályait röplabda.

1. Area. A futball, már csak a szokásos területeken minimálisan elfogadható méretű. Jégkorong játékosok az NHL-ben, és a világbajnokság különböző helyszíneken. A kosárlabda, nem csak a méret a különböző platformok, de eltérnek a három második zónában, és a távolság a hárompontos lövés. Voltak idők, amikor mindkét gyűrű különböző szabványoknak. Általában a káosz uralkodik ezekben a sport.

De röplabda szigorú sorrendben. Itt minden van szabályozva. Terület mérete is szigorúan 9-18 méter. És bár ez ketyeg szinte milliméterre pontosan. Oh centiméter - pontos. Gyakran el van választva az ász ki.

Lányok röplabda sokkal könnyebb, mint a kosárlabda. A kosárlabda, senki sem gondolt a gyenge területen. Mint egy száz évvel ezelőtt emelt gyűrűnek a magassága egy kicsit több mint három méter, és ugrik vissza, mint egy férfi. Ezért a női kosárlabda nem látványos dunks.

A röplabda tartják. A férfiak rács magasságban 2,43 m, és a nők - 2,24 m.

2. Összetétel. Minden csapat beléphet a mérkőzés 14 játékos (nem is olyan régen volt 12). De ugyanakkor csak hat játékos lehet a helyszínen.

3. Libero. Libero helyzetben megjelent röplabda végén a múlt század. A játékos ezt a szerepet helyettesítheti bármelyik játékos a hátsó sorban. Ebben az esetben a Libero nem jogosult részt venni sértő intézkedések és még véletlenül sem a pontokat. Bár előfordul, hogy a legnehezebb elkapta a labdát, ő fut be valaki más oldalán, és hozza azt a pontot, de a csapat, és nem magát. A Libero nem lehet önző.

Az egyszerűség kedvéért hadd magyarázza, hogy Libéria szükséges jó vétel, mert nem minden magas játékos a szükséges koordinációt. Ezért minden edző (igen, nem viccelek, mindent és mindenkit) áll rendelkezésre libero helyett a központi blokk. Mivel ezek a srácok - a leginkább átfogó és esetlen a tankok alatt az első világháború. De, elvileg semmi sem akadályozza edző utcaseprő helyett kötőanyagot, vagy átlós doigrovschika. By the way, a Libero is mindig könnyű azonosítani a bíróság. A szín játéka forma eltér a használt partnerei.

10 alapvető szabályai röplabda

4. pontozás. A múlt században minden játékot játszottak a 15 pontot, de a pontot tehet szert csak a bejelentés után (kivéve az ötödik részlet). Most a szabályok eltérőek. Pont lehet tárcsázni, bármilyen eszközzel, és minden játékos hiba is végzetes lehet! Többé nem lehet hibázni! Hiba - ez arra utal, hogy az ellenfél. És ha ők teljesen 25 egy készlet ugyanaz a csapat, ez a csapat valószínűleg beállítani elveszett.

Minden tételt tart akár 25 pontot, és a győzelem a mérkőzés után jön egy győzelem három játékot. Ha a végén a négy párt nincs győztes, játszott egy rövidített Párt (tie-break), ami tart akár 15 pont.

5. Attack. Általános szabály, hogy az összes támadó műveleteket hajtunk végre a harmadik érintés. Az első érintés - a vételi és transzfer a kötőanyag. Második érintőképernyős - a választás a kötőanyag támadási. Harmadik érintés - támadás találatot.

Vannak esetek, amikor egy játékos támadhat az első érintés, de meg kell szolgálni előfeltétele részesülő alacsony minőségű ellenfél. Ebben az esetben az első érintés nevezik - egy csapásra a gördülő golyó. Mellesleg, a kötőanyag lehet ravasz, mint Steve Jobs, így ahelyett, hogy továbbítaná a partner, akkor küldje el a labdát, hogy az ellenfél. Ezt nevezik a csalás csapást.

De leginkább támadó átlós doigrovschika és blokkolását. A hatás kell tenni a hálón egy ugrás (kivéve persze, nem a magassága 3 méter). És el kell telnie két antenna, amelyek székhelye pontosan azon a telekhatáron.

Azaz, ha a tenisz káosz következhet be, ha az egyik játékos futott túl messze az egyik oldalon, és megvan az ellenfél térfelére, megkerülve a net, és ez lesz egy pont röplabda ez nem fog megtörténni.

10 alapvető szabályai röplabda

6. zóna. Ez nem éppen a börtönből, de a szabályok vannak. És meg kell felelniük. Mert ez a törvény! És a csapat, törni fogja ítélni a bíró egy ponton. A röplabda megkülönböztetni zónákban. Ezek a zónák vannak rendelve a játékos a kezdő line-up, majd röplabda játékos után a labda mozog a zónák sorrendbe.

Más szóval, minden egyes röplabda játékosok meg kell felelnie mind a hat csillagképeket. Tény, hogy ez nem igaz. Az igazítás kell végezni csak a benyújtás időpontjában az ellenfél golyó, majd - nekem fiúk, hogyan szeretné. Sőt, a szabályok röplabda játékosok nem hagyhatnak el az első sort vissza, és segít a recepción.

Ezért blokkoló, akkor is, ha azok a 4. vagy a 2. zóna (a hátsó sorban, hogy nem léteznek), hogy gyorsan mozog a hazai harmadik. Cunning és egy kötőanyagot. Azonnal bármilyen elrendezés fut a harmadik zónában, ahol megadja az adást.

7. Védelem. Úgy tűnik, röplabda - ez csak „megy a net és az összes süket zhahnut ugrás a labdát.” De nem. Alapjait röplabda fogadására és játszani védelem. A fő cél a védekező csapat -, hogy a labdát a kötőanyag. Továbbá a maximális minőség, hogy nem kell futtatni az egész udvar és esküszöm egyáltalán, ő fut egy csomó.

A recepció minden röplabdajátékosok. De meg kell tenni mindent nagyon óvatosan. Fogja állítani a kezekbe és enyhén retardált a labda - kezdi fütyülni gonosz bíró, aki azonnal adja a másik csapat egy pontot.

Korábban megpróbálták bevezetni a szabályt, hogy az első érintés a recepción kell feltétlenül elvégezni alulról kezét. De semmi sem jó lett belőle. Tehát, hogy a kezét a felső is megengedett. Röplabda játékosok, akik még meg sem születtek, hogy végezzen a kiváló minőségű hangzást a labda fej vagy a láb, de a szabályok röplabda, ez a technika nem tilos.

8. Előterjesztés. Ez nem lehet több, mint 30 másodperc után a beállítási pont. És ugyanakkor a takarmány nyolc másodpercig annak érdekében, hogy az ellátási végezni, miután a játékvezetői síp, vagy küldjön be az ellenfélnek. Alkalmazása során nem tudja elkapni a labdát, vagy lépve lábbal a játszótéren helyet. Ha a hálózati készült, mielőtt a sípot, azt meg kell ismételni. Ha a labda az antenna, rács, vagy ki - ez egy pont az ellenfélnek.

9. Draw. Annak ellenére, hogy a rengeteg bonyolult szabályok, amelyek egyszerűen soha életemben nem fér el a játékos feje, a szabályok röplabda sokkal nagyobb és sokkal bonyolultabb. Különösen, ha az értékesítést végzik, és a rally. Különösen, ha egy elhúzódó rally. Egyik csapat a sorsoláson nem szabad csinálni, több mint három ér (kivéve érintse a blokk). Tilos megérinteni bármely hálózatba. A játékosok, akik a hátsó sorban csak támadni a hátsó sorban. Egyébként lesz egy ásó. Egy játékos nem tud két simításokat egy sorban (és néha szeretnék). És még inkább, hogy a labdát a kezében, és az érdeklődés a bíró: „És akkor még nem használta az egész határ kapcsolatot?” Azt is ideje alatt tilos a sorsolás, hogy lépjen az ellenfél kezet az ellenfél. És még inkább ütni. Azonban akkor is tilos, etetés alatt és a változó oldalon.

10 alapvető szabályai röplabda

Kapcsolódó cikkek