Utasítások létrehozására animáció SolidWorks környezet

Mielőtt az animációs a SolidWorks környezet, nyissa meg a fájlt a kívánt objektumot animálni, mint általában, végső összeszerelés, mely tartalmazza az összes részletet az objektum. Egy vizuális bemutatása és minősége a végleges projekt létrehozása előtt az animáció szeretne rendelni a textúra alkotó anyagok részei a tárgy, válasszon ki egy adott jelenet környezetben állítsa a megfelelő világítás, és így tovább: mindez megtörtént alkalmazásával PhotoWorks későbbi verziói PhotoView 360.

A kezdéshez az animáció, akkor hozzá kell adni az alkalmazás SolidWorks Animator:

  1. A menüsorban, kattintson a lap «Eszközök» → «függelékében ...".
  2. A megjelenő párbeszédpanelen megjelenik egy lista a lehetséges alkalmazások, hogy egy ellenőrzést a kérelem «SolidWorks Animator» és erősítse meg.
  3. Miután ezt a lapot „animátor”, ahol módosíthatja a beállításokat az alkalmazás megjelenik a menüsorban, a bal alsó sarokban a grafikus terület, a lapok „Típus” és „Animatsiya1”. Aktiválásához «SolidWorks Animator» kattintson a lap „Animatsiya1” jelenik tervezés fa Animator FeatureManager, amely magában foglalja a eszköztár létrehozására animációk.

1. eset: A forgatás a tárgy.

Forgatni az objektumot a végső összeszerelés eltérő síkban a „Assistant létrehozására animáció”:

  1. Az ikonra kattintva „Assistant az animáció létrehozását” a eszköztár létrehozására animációk.
  2. A pop-up a következő típusú animáció kerül bemutatásra a párbeszédablak:
    • - rotációs modellt (lehetővé teszi, hogy forgassa a szerelés és alkatrészek);
    • - terjedése és eléri (lehetővé teszi, hogy a „robbanás-rendszer”);
    • - fizikai modellezés (modellezés lehetővé teszi, hogy reprodukálja a fizikai szerelvény a komponensek, a kölcsönhatás, kifejezett transzlációs és rotációs mozgás);
    • - COSMOSMotion (COSMOSMotion animáció létrehozása is lehetséges, ha a modell COSMOSMotion szimulációs számítás).
  3. Típusok között animáció, válassza a „forgás Model” és kattintson a „Tovább” gombra.
  4. Konfigurálása beállítások forgatás folyamat, azaz válasszon egyik vagy a másik forgási tengely (X, Y, Z) helyétől függően a tárgy, a fordulatok számát és az irányt (óramutató járásával megegyező, vagy az óramutató járásával ellentétes), nyomja meg a „Tovább”.
  5. Mi létre az animáció szabályozás:
    • - időtartama az animáció, amely függ a forgási sebessége a folyamat;
    • - a kezdési időpont az animáció, amelyet, ha azt szeretné, hogy késleltesse a mozgás a modell elejétől az animációt.

Például, ha kiválasztja a teljes hossza a forgási modell animáció 15 másodpercig, és a kezdési időpont 3 másodpercig, majd reprodukálni az eredményeket, látni fogja az első 3 másodpercben a modell fogja meghatározni, akkor teljesíti a beállított forgás a fennmaradó 12 másodperc. Kattintson a „Befejezés”.

A megjelenése a forgatás a folyamat modell jelenik meg az időskálán a szalag változások számos kulcsfontosságú pontokat. Létrehozása után ez az animáció, akkor szerkesztheti a timeline, vagyis növeli vagy csökkenti a időtartamát az animáció át a pontokat, hogy balra vagy jobbra, és változtassa meg a kezdési időpont az animáció mozgatásával az első kulcsfontosságú pontja egy bizonyos ideig.

Megjegyzés. Abban az esetben, ha körüli forgatás után ugyanazon a tengelyen van szükség, hogy végre egy forgás a másik tengely, akkor végre kell hajtani a korábban felsorolt ​​egy sor intézkedést a másik forgástengely.

2. eset: A robbanás diagram objektumot.

Létrehozása előtt robbanás diagram a végső összeszerelés az objektum, akkor létre kell hozni egy űrlapot egymástól bizonyos távolságban lévő részből áll:

  1. Nyomd meg a gombot „robbantott ábrája” az eszközök „szerelvény” panel vagy válassza az „Insert» → «robbantott nézet”.
  2. Elem kiválasztása összeszerelés és átteszi azt a végső összeszerelés képest a tengelyek X, Y, Z a manipulátor marker. Mivel a mozgás az alkatrészek lépésben létrehozott sokféleség részleteket.
  3. Mi váltás minden szükséges részletet számunkra a megfelelő sorrendben a számunkra, és hagyja jóvá a műveletet.

használja a „Assistant létrehozására animáció”, hogy hozzon létre egy robbanás diagram a létesítmény végső összeszerelés:

  1. Az ikonra kattintva „Assistant az animáció létrehozását.”
  2. Típusok között animációs válassza a „Explode” és kattintson a „Tovább” gombra.
  3. Mi létre az animáció szabályozás:
    • - időtartama animációs folyamat, amelynek a sebessége a részek elkülönülése egymástól függ;
    • - a kezdési időpont az animáció, amelyet, ha azt szeretné, hogy késleltesse a mozgás a modell elejétől az animációt. Kattintson a „Befejezés”.

Most meg kell, hogy a részleteket vissza a végső összeszerelés.

  1. Az ikonra kattintva „Assistant az animáció létrehozását.”
  2. Típusok között animáció, válasszuk a „Create” és kattintson a „Tovább” gombra.
  3. Mi létre az animáció szabályozás:
    • - időtartama az animáció, amely függ a sebesség összeállítási folyamat részek egymáshoz;
    • - a kezdési időpont az animációt.

Mivel ez az animáció következik az animációs sokféleség a kezdési idő kell kezdeni 2-3 másodperc után a végén az animáció sokféleségét. Például, a teljes időtartama az animáció távtartó 15 másodperc, illetve felső animációs rajz legyen körülbelül 17-18 másodperc. Ezek a távolságtartás lehetővé teszi, hogy végre műveleteket a funkcionális szempontból, valamint az összes szükséges alkatrészek száma, amelyek a végső összeszerelés. Kattintson a „Befejezés”.

Hogy mentse az animáció avi formátumban kell tennie:

Mindkét forgatókönyv lehet kombinálni egyetlen animációs fájlt.

Amikor létrehoz egyfajta Robbantott akkor, többek között, akkor a mozgás az alkatrészek az Y tengelyen a negatív irányú (lefelé). Azonban, amikor megjelenik az animáció PhotoWorks beállításokat, köztük a jelenet feltéve, hogy a síkot, amelyen az Ön objektumot, akkor előfordulhat, hogy a részek lefelé mozog, akkor alá rejtett sík és nem megy ki a látvány. Ebben az esetben ajánlatos vagy letiltja síkra PhotoWorks helyszínbeállítás vagy elkerülni alkatrészek mozgását rejtett sík területen.

  • - a kulcs képkockák - összefüggő területeken a mozgás a szerelvény alkatrészeinek;
  • - kulcsfontosságú pontokat - a tárgyak, amelyek megfelelnek azoknak az elemeknek az egységet;
  • - kulcsfontosságú fajok - faj modell egy bizonyos időpontban;
  • - időskála - a terület, ahol a megjelenített idő érték;
  • - band időt - az objektum található az idővonalon;
  • - változások a zenekar - vízszintes tárgyak, összekötő legfontosabb pontok, amelyek hozzáadott létrehozása során az animáció;
  • - lépésben elválasztás - egy vagy több, a kiválasztott komponensek, elválasztva egy pozícióban.

Kapcsolódó cikkek