Joker (kártyajáték)

Általános szabály, hogy a játék úgy négy játékos vesz részt, bár kölcsönös megállapodás alapján, ez a szám csökkenthető, három vagy kettő. Azonban a játék egy kisebb számú játékos, általában kevésbé érdekes.

játék felépítése

A játék négy golyót (szakasz). Az első szakasz, viszont áll 8 adományok, míg az osztott lapot minden játékosnak eggyel nő a betét a szállítás (1. Betét - 1 kártya, 5-én átadás - 5 lapot, és így tovább). A második szakaszban zajlik 4-9 térképek üzembe minden. A harmadik lépés, hasonlóan az első, áll 8 adományokat, de a kártyák száma mindig csökken adagolásokon belül (1. kölcsönzés - 8 lap, 2. kölcsönzés - 7 kártyát, és így tovább). Végül, a negyedik szakaszban a második megismétli: 4 lezárása 9 kártyát. Így az egész játék épül fel 24 adományokat és tart 1-2 órán át.

Mielőtt a játék van tuzovanie (más néven „atuzva”) - a legjobb kártya kerül a az asztal közepére, majd a játékosok felfordítva a többi kártya - mindaddig, amíg valaki nem kap egy ász, bármilyen színű. A játékos az ász, az első kezd foglalkozni kártyákat. Elterjedési térképek által termelt minden játékos viszont a szerepe a kereskedő megy szigorúan óramutató járásával megegyező irányban.

Elején üzembe a kereskedő ad, hogy távolítsa el egy pakli kártyát a játékos ül a jobb kezét, és elindul. Lapot osztanak egyenként az óramutató járásával megegyező irányba, hogy megfelelő mennyiségű lépéssel számát és dátumát, kezdve a játékos a bal oldalon az osztó. Miután minden játékos megkapja a szükséges számú kártyát, a következő kártya a pakliban a kereskedő lefektetett az asztalra képpel felfelé, akkor nyilvánították adu színét (ha a kártya - az egyik joker, az átadás nélkül zajlik adu). A második és a negyedik pulque (kilenc kártyák - mindegyik) határozza meg az adu 1-jén játékos a bal oldalon az osztó, de miután látta az első három leosztott neki, ha látta, hogy a szállítás a negyedik egy nem-adu.

Megrendelése után az osztó kezdi rajz megvesztegetési, ahol a játékosok megpróbálják összegyűjteni a megrendelt mennyiséget. Az első lépés tartozik a szállítási, hogy az első ajánlatot, a maradék mozog a játékosok, aki az előző trükk. Leteszi az asztalra ki a lapjait, köztük a ász és joker. A többi játékos felváltva (jobbra) kell tenni minden olyan kártya azonos színű, és ennek hiányában - harsona (ha adu színét is kijelöltek idején eloszlás). Ha bármelyik kártyás elérhető, ő a jogot, hogy bármilyen kártyát. Joker játszható bármikor, függetlenül a jelenléte vagy hiánya a játékos ruha ütőkártyája tisztázása érdekében jogszerűségének elszabadult kártya nem (kivéve azokat az eseteket, ahol a játékos játszik joker „névértéken”, azaz kinyilvánítja 6 ♠ vagy 6 ♣) . Tudomásul megvesztegetni egy játékos, tedd az asztalra a legmagasabb kártya öltöny, amelyben a lépés történt, a vezető adu ha ruhába bármilyen wild card (ha már kinevezett „mumus”). Taken kártyákat arccal lefelé, és így tovább nézni őket, amíg nem tud játszani. Következő viszont teszi a játékos, aki a ruhába.

„Szigorú” joker

Ez a változat jelenléte jellemzi kiegészítő szabályok: Joker engedélyezett belépés csak akkor, ha egy játékos a kezét csak joker. Elhelyezés a joker a „idegen” megközelítés lehet a szokásos módon.

Pontozás

A végén minden 4-PEX golyók játékosok pontokat szereznek kenőpénzt. Továbbá, a játékosok kapnak kiegészítő támogatást a megfelelő beállítást vesztegetés összhangban alkalmazások nekik, tömlőfejen. A játékos maradt a díjat kap + a maximális pontszámot szerzett az egyik kezében a golyót, és a 3-PEX többi játékos írt le egy tárcsázott a maximális pontot megvesztegetni a pulque. Ha a díjat a több mint 1 másodperc, akkor a bónusz kerül kiszámításra megjelent a prémium, de nem pont levonásra kerül a többi játékos.

hisht (Rod) \ --- \ = -200 (ha nem kap nem hozott kenőpénzt a sorrendben 1-9)

Van is egy játék a „negatív joker”, ahol a szabályok szinte ugyanaz, de különböző pontozási:

1-100 2-200 3-300, stb Abban a sorrendben: 1 vagy több, tetszőleges számú „gleaning” megvesztegetés kezelik „negatív”. Például: Ha a sorrendben 4 és 2 van írva a hiány -200 pont.

Stratégia és taktika a játék

Stratégiák siker a játék lehet kifejezni, mint egy játékos elv: „A mottónk - négy szó: fojtani magát, Marsh mást!”. A játékosok, akik során a rajz, világossá vált, hogy a kérés teljesítéséhez nem tudnak, lehet és kell irányítani, annak minden tulajdonsága, hogy zavarja a dial megrendelt többi játékos. Például a „lök” extra megvesztegetni egy játékos, akinek nincs szüksége rá, vagy egy opcionális megvesztegetni a játékos, aki alapvetően szüksége van rá.

Taktikailag, a játék nagyon hasonlít a többi játék kenőpénzt, mint a híd vagy az elsőbbségi (mint az utóbbi, ennek hiányában adu színét szükséges játék, így elérhető az ilyen technikai eljárásokkal syurkup). Ugyanakkor, egy nagy véletlen hozza jelenlétében két joker, amely annak ellenére, előnyök önmagukban nem garantálják a ruhába nyerni. Ez, bár, és hozzáadja a kamatot az a játék, de nem a szokásos tombola szabályok hatékony, különösen, ha a játék nem az összes kártya (első és harmadik szakaszában a játék).

Kapcsolódó cikkek