Választ néhány kérdésre, hogy elindult a műszaki rajz (AutoCAD)

Rastrovaya- szám lehet, mint egy mozaik, ahol kép van osztva kis fekete-fehér darab.

Vektornayagrafika - módja képviselő objektumok és képek vkompyuternoy chart. alkalmazásán alapuló elemi geometriai objektumok, mint a pontok, vonalak, görbék imnogougolniki







Vektorgrafikus leírni képeket vonalak és görbék (vektorok), valamint leíró paraméterek a szín és helyét.

Mi rajz a prototípus? 

Prototype - egy prototípus, minta, eredeti.

Prototípus (tervezési minta) - létrehozási minta.

Alkalmazása a rajz

rajzkeretet - tér-pryamoug régió tiXOYmirovoy sistemykoordinat. által meghatározott abszolút koordinátái a két pontot. Lehatárolásának a spanyol csapat korlátokat.

A jobb elrendezés lapot a nyomtatás során a tárgyiasult formában AutoCAD biztosítja szimulációs lépésben isp határ rajz (korlátok) - a méretei a terület képe bevont háló a felhasználó.

Beállítása a határokat a rajz

rajz határok - pryamoug régió mp tiXOYmirovoy-koordinátarendszerben meghatározott abszolút koordinátái a két pontot. Lehatárolásának a spanyol csapat korlátokat.

A geometriai objektumokat.

Prostye- pont, vonal, ív

Complex - Egy vonallánc mérete

1.6. Mi jellemzi a kifinomult grafikai? 

2.1. Osztályozása a csapat szempontjából a funkcionalitás.

Rajz, szerkesztés, amelyben a munka típusait, dolgozó egység, a munka helyet a lapon.

2.2Klassifikatsiya csapat szempontjából párbeszéd polzovatelem.

Csapat: (Command :) - ez az a terület, amelyen keresztül akkor elsősorban

Felhasználó párbeszédet, akkor a rendszer megjeleníti bemenet

A parancsok és a válaszok (vagy kérdések) AutoCAD.

Ezt a részt nevezik zóna parancs sorokat.

Az utolsó sor, amely meghívást

Csapat: (Command :), az úgynevezett parancssor.

A technológia működik a parancsokat:

- használata dialógusok

- Keys (kiviteli alakjai) a csapatok

- Ismétlés utasítás Enter

- Amennyiben nem tesz eleget a parancsot Esc billentyűt

2.3 meghatározása parancs lehetőségeket.

Opció - alüzemmódban összetett parancsokat.

2.4 kiválasztási módszerek parancs lehetőségeket.

Alapértelmezésben, azaz akkor azonnal adni azokat a paramétereket, és parancsokat, melyek a SIP párbeszéd.

2.5 definiálása stílusban.

Style - egy sor jellemző sajátosságok a szóban forgó objektum (többsoros stílus)

2.6. Módszerek csapat munkát.

1) Vegye ki a menüből.

2) C pom eszközöket.

3) hívóbillentyűzetről.

4) A helyi menüből.

2.7 Ways a parancs befejezéséhez.

2.8 Mégsem vágott az előző parancsot.

2.9 Mégsem vágott parancs lépés

Mégsem, vagy kattintson újra a parancsot (IMHO) isp segítségével munkát paraméterek vonalláncok.

2.10. Ismételje meg az utolsó (és nem csak a csapat).

elkészítésekor általában megmarad a megadott paramétereket a tárgy, macska. Ismét szeretnénk használni (vonallánc)

3.1 Mi az a faj?

A fényképek Nézet- macska felhasználó látja a képernyőn. Ez nem csak az jellemzi Geom Har-kami, tárgyiasult megjelenése, hanem a további e-ter: Picture rétegek vizuális stílus, stb

3.2 típusai nézetablakban

Viewport (nézetablak) egy részét a grafikus kijelző, amely megjeleníti a minta valamely tér modellt.

Kétféle a nézetablak - átfedő és nem átfedő nem átfedő nézetablakban kerülnek a képernyőre, mint csempe a falon. Ők teljesen kitöltik a grafikus terület, és nem lehet egymásra. Plotter nem átfedő nézetablakban jelennek egyesével csak. Az átfedő nézetablak hasonló négyszögletes ablakok vannak elrendezve a képernyőn, és mozgó önkényesen.

3.3 létrehozása a nézetablakban.

Ahhoz, hogy hozzon létre egy nézetet. szükségünk van egy megfelelő menüt, hogy alapértelmezés után ustanovkiAutoCAD nem jelenik meg a kijelzőn. „Viewports” a vklyucheniyamenyu nézetablakban, jobb klikk bármelyik menüpontot a megjelenő listában, megtalálja az elemet. Miután rákattint a kiválasztott tételt mi lesz a szükséges fedezetet minket, tudjuk rendezni, ideális hely számunkra.

3.4 Parancs vidami.







4.1 beállítására kétdimenziós pontok koordinátáinak.

Téglalap (set utal, hogy a származás):

Téglalap x, y 25,35

poláris R

Relatív (dot attribútumok meghatározott utolsó kiválasztott pont):

Téglalap @dx, dy @ 50,23

poláris @R

4.2 A használata a rács.

Segít az objektumok egymáshoz igazítását és értékeli futam-I köztük

A következő rajz határok

4.3 Alkalmazása a Snap.

Testre szabott és üzemmód garantálja a pontosságot ker perc, amikor beállítja a kurzor.

4.4Pri bármilyen rajz módot lehet beállítani szempontjából pl th? 

4.5. Ha bármely rajz módban beállíthatja a kurzor pont?

Polar és a Snap.

4.6 poláris követési módban.

Mód, amikor egy macska. a kurzor közelében megjelenítését a távolság az előző pont és a szög

4.7 Az objektum követés módban.

Meghatározza a pont követési távolságának és szögének egy pont egy előre meghatározott rögzített referencia-objektum, és nem tekintetében (0,0,0), vagy az előző pontban.

4.8 Melyek a szükséges beállításokat tárgykövetés mód?

A pályán tárgyiasult szög követési módban. Az Object Snap SET tárgyrasztereket hordoz egy macska kerül sor tárgykövetés.

4.9 meghatározása tárgyrasztereket.

Object privyazka- beállítási mód pontot, isp ingatlan per imeyuzschihsya pontot vagy tárgyak magukat.

4.10 Ways dolgozni tárgyrasztereket.

Így, aktiválása a kötési cél megvalósítható két módon:

razovye tárgyraszterek. ható megadásakor csak az aktuális (single) szempontjából;

tekuschie tárgyrasztereket. folyamatosan működik, mielőtt az utazást.

Tárgyraszterfelülírás módok kiválasztása a lebegő eszköztár

Lehetséges, hogy kiválassza a tárgyraszter gyorsbillentyűket használja a megjelenő menüben való jobb kattintással bárhol a rajzfelületen lenyomva tartja a Shift billentyűt.

A tárgyraszter mód pontban jelzett marker; alakja módjától függ, akinek a neve mellett megjelenik a pont formájában tippeket.

4.11.Obektnye kötődését (lista)

Ekkor (tracking pont) szerint (offset), KOH (végpont), szürke (középen), sáv (kereszteződés) app (látszólagos kereszteződés) mintegy (folytatás) ár (középen), Kwa (kvadráns), sem ( normál) gőz (párhuzamos), iTT (beszúrási pont) Uze (csomópont) BLI (legközelebb)

4.12. Úgy véljük, szög polár-koordinátákkal?

A trigonmetrii, a + jel ellen h / s

5.1 Módszerek kiválasztására egy objektum.

Sight frame, split frame.

5.2.Konets objektum kiválasztása.

5.3 Mi a különbség a kiválasztási téglalapot metsző ablak? 

5.4 Ways dolgozni csapatok redaktirovaniya

5.5. Meghatározása a keretet.

Az AutoCAD lehetőség van megkülönböztetve két típusa van: normál és osztott keret. A tipikus szelekciós keret egy téglalap szilárd vonalak, hogy van nyújtva, mint az egér mozgását, és kivonja azokból csak azokat az objektumokat, amelyek a teljes egészében Ebben a dobozban. Normál hatálya elvégzéséhez szükséges a kurzort balról jobbra.

5.6 meghatározása a keresztmetszet a keret.

jobbról balra. Ebben az esetben a keret egy téglalap, amely a szaggatott vonal

5.7 Módszerek tulajdonságainak módosítása obektov.

5.8 előállítási eljárásai különböző rajz svoystvami

5.9 szerkesztése objektumok pom kezeli.

Szerkesztése objektumok fogók segítségével

Mint látható, miután kiválasztott egy objektumot úgy tűnik, így nazyvae_

mye fogantyút. Van egyfajta kék négyzetek, található a harakter_

KORMÁNYZATI (csomóponti) pont, ahol a tárgy körvonala szaggatott.

Fogantyúk - egy hatékony eszköz a gyors szerkesztő program

AutoCAD. Objektum szerkesztése fogók segítségével válasszuk ki a bázis

szerkesztési pontra. Ezután válasszuk ki az egyik módot toll.

A láthatóságát a fogantyúk a képernyőn, akkor a rendszer peremen_

sósav fogantyúknál (PEN). Alapértelmezésben értéke 1, azaz tevékenység

tollak. Ha azonban a megadott érték 0, akkor a toll pozícionálja neaktiv_

KORMÁNYZATI. Változás a változó értéke könnyebb csak beírja a nevét a parancs

azonnali és beírja a kívánt értéket.

5.10. Szerkesztése összetett grafikák obektov.

6.1 meghatározása a réteg.

munkakörnyezet elem, a macska mindig kell nevezni

6.2 A használata rétegek.

Megjegyzés a rajz a csomagban ellenőrzése céljából Geom tárgyak csoportokba (szerkesztő, láthatóság, kommunikációs eszközök, stb.)

6.3 réteg tulajdonságai.

Név, láthatóság, fagy, zár, szín, vonal stílusa, folyékonyság.

6.4 Hogyan lehet a jelenlegi réteg?

Válasszon egy réteget a generált lista, és tesz egy pipa.

6.5 Alapvető tulajdonságait geometriai obektov.

6.6 Milyen részei Comp tulajdonságok panel? 

6.7 Hogyan változtassuk helye a réteg? 

7.1 Milyen csapat kell szabni a stílus?

Méret, többsoros szöveges ...... (lásd alatt labs)

7.2. szerkesztési csapatok

7.3 Jelentése „hely” opciót többsoros parancsokat.

Alignment tárgyiasult kurzorpozíciónál

7.4Komanda és a lehetőséget, hogy hozzon létre egy UCS

M szolgálat új UCS

7,5 szerkesztő parancsok

Átvitele, a bázis pont, kapcsolja, stb)

7.6. Eltávolítása része a csapat Geom objektum

A blokk elnevezett grafikus objektumok, amelyek feldolgozása egy egységként

8.2 alkalmazás blokkolja.

-Ez lehetővé teszi, hogy a könyvtárak a standard és standard elemeket

-Csökkenti a komplexitás megvalósulását rajzok ismételt alkalmazása ismétlődő rajz töredékek.

-egyszerűsíti rajz módosítás

-Ez lehetővé teszi, hogy mentse a memória

-Ez ad poss behelyezésekor egység szerkesztett paramétereit

8.3 Tulajdonságok a blokk.

- név, egy sor tárgyak -basic pont - blokk attribútumokat

8.4 meghatározása a blokk attribútumokat

Atribut- speciális szöveges objektum, egy macska lehet megtakarítani, mint meghatározásának részeként blokk.

8.5 Tulajdonságok a blokk attribútumokat.

8.6 követelmények kiválasztása egy referenciapont

Az alapértelmezett bázis pont úgy van beállítva, a származási.

8.7. Hogyan kell szerkeszteni a blokk?

-ed csak egy bejegyzés a rajz (először meg kell osztani az eredeti tárgyakat. Amikor egy blokk a bomlás tárgyak macska jött létre. Divided alkatrészek tartósított mérettényezővel és a forgatási szöget, amikor a blokk macska isp belső)

Mert MGSU -www.AllForMGSU.RU




Kapcsolódó cikkek