Huskar útmutató DOTA 2

Által generált fájdalom a szent világ Hom, az első dolog, amit meglátott Huskar, kinyitotta a szemét, tehetséges pap Dazzle árnyékok, róna rá egy rejtélyes varázslat. Ellentétben az ősi rítusok a Rend Dezun, Huskar lélek megmenekült örökkévalóság, de mint mindenki, aki már járt a világban Hom, akkor visszafordíthatatlanul megváltozott. Több nem tartozik a halandó test, a saját vérében vált forrása elképzelhetetlen erő, fészer minden csepp több mint vissza a heves, égő energiát. Azonban ezzel az újonnan ajándék eredményezett Huskar düh, mert a megváltás Notley Dazzle megfosztani helye az istenek között. Ő volt fosztva a saját szent áldozatul. Idővel, a rend a vének összegyűltek, hogy növelje a befolyását, és úgy döntött, hogy lenne félelmetes Huskar eszköz kampányukat. Azonban, a várható eszközzé váljon a végzés, hogy megtagadta az ősi jogok hagyta még nagyobb kétségbeesés. Miután a horizonton megjelent az első fények a növekvő háborús, elhagyta az apja házában, hogy új szövetségeseket és méltó ok arra, hogy hagyja el az erő, amely képes adni az abszolút önfeláldozás.







képességek

belső Vitality

Feltárja elrejtve egy szövetséges képes regenerálódni. Az intenzitás a kezelés attól függ, az elsődleges attribútum. Ha az egészségügy 35% alá, a cél gyorsabban regenerálódik. Acts 16 másodperc.

Mana költség: 170/170/170/170

Képesség: irányította az egység

REGEN EGÉSZSÉG: 10
BONUS ATTRIBÚTUM: 5% / 10% / 15% / 20%
BONUS sebek: 20% / 40% / 60% / 80%

Annak ellenére, hogy nem Huskar inkább mágikus fegyverek, súlyos sebeket is használja ezt az egyszerű varázslatot, amit már tanított Dazzle és a papok a Rend Dezun.

égő lándzsa

Huskar meggyullad lándzsák, károkat okozva idővel normális támadást. További károkat kialakított több támadás. Minden támadás egy részét elnyeli Huskar egészségre. Ez tart 8 másodperc alatt.

Mana költség: 0/0/0/0

Kapacitás: automatikus, amelynek célja egység

Sérülés típusa: mágikus

Damage: 5/10/15/20
Egészség csapás: 15

Sacred Warrior felgyújtja a fegyvereiket öntözni a saját vére, ami ellenség sokkal több fájdalmat, mint érzi magát.

Berserker vére

Sebek nem Huskar erősebb, egyre nagyobb a támadási sebességet és ellenáll a mágikus sebzést, attól függően, hogy az eltűnt egészségre.

MAX. Támadás mértékét: 220/260/300/340
MAX. Ellenállás: 20% / 30% / 40% / 50%
EGÉSZSÉGÜGYI max. Hatás: 10%

Elvesztése után az ősi szerzett jogok Huskar halálozást harcban - a jelentősebb annál a vedlés a saját vérével.

Az élet szünet

Huskar költségeit saját egészségi csinál nagy kárt az ellenség. Ő ugrik a cél a támadást, amely részt vesz az ő jelenlegi egészségügyi és lassíthatja. A folytatásban Huskar immunis varázslatokat. Javítja a Aghanim jogara.

Mana költség: 0/0/0

Képesség: irányította az egység

Sérülés típusa: mágikus

Károsodása a cél 34/38/42%
LASSÍTÁS mozgás: 40% / 50% / 60%
IDŐTARTAMA LASSÍTÁS 4/5/6
Kár, hogy a cél egy jogar: 65%
ÚJRATÖLTÉS jogar 4

Bármi legyen is a veszély, amikor Huskar gyékény csatába, akkor képes lesz arra, hogy túlélje egyetlen.

Érvek és ellenérvek a hős.

nyalánkság
+Károk miatt a kezét Ügyességi 2, amelyen keresztül könnyen zaklatni ellenfelek sorban
+Ott Khilok dop.soprotivlenie és a mágia, ami azt a vitalitást.






+Jó ellen sok carry és tartályok, tökéletesen felfedi magát 1 1.
+Nem igényel túl drága leletek kezdenek vontatóhajó a játék kezdetén.
+Nagyon erős távirányító, ami fúj x%, így is, hogy nehéz tankok.
ellenérvek
-Hiánya mana a korai szinteken érezhető nagyon erősen.
-Nem csak az egészség a hős a hatalmi ágak.
-A végén a játék elkezdi játszani egy ilyen erős carry a bejelentkezést, kamion, antimagic.

Kezdeti vásárlás:
x2
Ezzel, az általuk vásárolt megy online, és elkezdenek gazdaság. Juzcar mehet mind a Külügyminisztérium, valamint a kemény, aki könnyedén húzza mindenütt kellő szaktudással. Amint jött a sor, hogy zaklatni az ellenséget, hogy megkeresse a libabőr, és további vásárlást. És akkor nem lenne szokatlan ebben az útmutatóban a Houska-Nuker).
Kezdeni vásárolni a normál cipő, hogy változtassa meg tovább. Lehet, hogy valaki hozni, ha a heveny hiánya mana. Ezután Pharma a maszkot, a vitalitás és a végén, a lehető leghamarabb, vyfarmlivaem megadva. Ez a művészet megköveteli tőlünk, hogy indítsa el a játékot egy csomó mi Ultimate, mert nem mag.uron. Miután vyfarmim ezen a szakterületen, akkor keressen egyetlen karakter, és egyesíti őket Discordia fognak meghalni elég gyorsan, amely lehetővé teszi számunkra, hogy további vyfarmit művészeti játékokat.
MIDGEYM.
Amint nafidimsya, kezdjük farm. Jogar jelentősen növeli dmg mi Ultimates, és lehetővé teszi, hogy szinte azonnal a gyenge x karakterek egyszerűen nem éli túl a veszteség 70-75% egészségügy és beleüti tűz lándzsák. Amint lesz Agan, Fast Pharma. Kézhezvételét követően ez művészet, akkor szabadon járni a vonalak és ölni ellenségei egyedül, már nem figyel a HP. További apaem, és vegyük fel a Level 5, együtt mi Ulta ezerialom és meg fog tenni a fennmaradó részecskék xn mi áldozatok. Ha bejelöli ezt szerelni, csináltam egy 8,8 millió x Aksu másodpercben-gyilkos dmg.
Leith.
A pour Juzcar általában már elvesztette relevanciáját, mivel ekkorra rasfarmlivayutsya erősebb Kerry, aki nem tud nyerni, de ezzel építeni Juzcar meggyengül még pour, mert kevés ember tud ellenállni a veszteség 90% xn, majd lehúznak Dagon. A pour Juzcar szinte nem kell művészet, de lehetséges, hogy összegyűjtse, a dop.magicheskogo kárt, és nem adja el a vészvillogót. Azt is összegyűlnek túlélést, ha van elég arany. Tehát a végleges vásárlási kell nézni tak. Ezzel az általuk vásárolt Juzcar alakulnak megsemmisítése a gép, a cd legtöbb ilyen tárgyak kicsi, ami lehetővé teszi, hogy megöli a szó szoros értelmében minden 5-10 másodperc.

Az elejétől a közepéig játékot, vagy menjen kemény vonal, ha elmegyünk egy kemény, hogy egy technikai támogatást. A sáv lehúznak kúszik, zaklatni ellenséges hősök és Farm a kezdeti művészetek. Közelebb 12-15 perc múlva, amikor ez mind elsődleges művészet, gank egyetlen támogató szolgálat és a Dodgers, töltő őket fragi.V midgeyme mindent csak hogy nyomára korongra, és megölik őket, javára a vásárlás időpontjában megölhet válogatás nélkül, szinte senki sem ideje támadni Júzcar után Ezerial-ult-Dagon. A csapat harcol néz ki a legtöbb zsír és veszélyes ellenségek, megpróbálja megölni őket, és a közepén a mix nem mászni, vásárol valamit, nem elég szállítására. Ne feledkezzünk meg a gyógyulás, akkor segíthet jelentősen. A öntse artami megpróbál, hogy ne menjen túl messze egy Timy, ha hirtelen megtámadta a tömeg, végünk. Ugyanakkor, ha látsz egy magányos-felvenni az ellenség a Leith Vásárlás támadni Juzcar nem éli túl senki, kivéve a puja a hatalmas mag.rezistom, és akkor lesz nagyon fájdalmas. Általában segít Tim a malomban, megölve a legveszélyesebb ellenségei megölni egyedül, és nem mászik a tombolás, ez egyszerű.

Szövetségesek és Ellenségek.

Így a barátok:
Nyx Assassin -az tandem velük, mi is lesz egy rémálom duett, ellenség megölése mindössze 2-3 másodperc alatt.
Visage és Lycan legyen azok idézést ad nekünk egy jó felülvizsgálatát, és lehetővé teszi, hogy nyomon le az ellenség, csak hogy azonnal megöli őket.
Spirit Breaker -jó váratlan ganga, akkor öntsük a már megölt vele együtt.
Storm Spirit -Csak jó együttműködő csoportok, különösen a mi ezerial növeli a károkat.
Tusk -Azt hiszem, hogy ismertesse nem különösebben szükséges, akkor könnyen gank még egy pár ellenséget, a labda, aki könnyedén és gyorsan visz minket, hogy egy boldogtalan végén.
Ellenségeink:
Pudge -huge ellenállni varázslat, lehet túlélni után a Gangesz, sőt ölni minket, igyekszünk támadni őt Tima.
Továbbá, a mi ellenségeink minden illuzionista, mint Phantom Lancer Chaos Knight Naga Siren.
Különös figyelmet kell fordítani a legszörnyűbb akar, véleményem szerint, az ellenség Juzcar-nyukera- Terrorblade. Ő Ulta tudott könnyedén megöl minket, amellett, ő azt az illúziót, ami nem könnyű felismerni. Ajánlott ellene vásárolni Orchid, ami húzza meg Ulta.

Nos, ez az útmutató teljes. Én nem túl jártas létrehozása útmutatók, ezért kérjük, ne ítélj szigorúan, de ugyanakkor örömmel hallgatni megfelelő kritika. Nem hiszem, hogy mindenki szeretni fogja ezt az útmutatót, mert ritkán gyűjt Juzcar ezzel épít. Azt javasoljuk, hogy használja ellen a közismerten kemény ellenfelek és normális körülmények között, mindegy, hogy előnyben részesíti az eredeti Juzcar Kerry. Az egyik legnagyobb hátránya az útmutató, a magas költségek art Leith, akik ritkán összegyűjti legalább az alap 3-Agan, Dágon és ezerial. Kívánok sok sikert!)




Kapcsolódó cikkek