World of Tanks nyitott tüzet

csoportkör

A csapatok számát a csoport fogja meghatározni befejezése után regisztráció. Csoportokat mindig képezte az alapját az egyenlő elosztás, hogy a leginkább tisztességes feltételeket minden csapat.

A helyek elosztása a ranglistán, összhangban van az összeg a pontokat szereznek minden mérkőzés:

- A győzelmet a csapat kap három pontot;

- Megnyerte a tie-break két pontot;

- A vereség a tie-break egy pontot;

- Vesztes csapat kap nulla pont.

Az azonos számú pontot két vagy több csapat helyett a ranglistán a következőképpen határozzuk meg *:

- eredményei szerint a személyes találkozók között a rivális csapatok;

- A legnagyobb különbség a nyertes és vesztes csaták személyes találkozók között a rivális csapatok;

- A legtöbb győztes csatára;

- A legnagyobb különbség csatákat nyert és veszített valamennyi mérkőzését a verseny;

* Abban az esetben, kizárás a csapat a verseny során szerzett pontjai, valamint ellenfél pontot szereznek csatákat vele, nem kell figyelembe venni kiszámításakor a helyzet a csapat a végeredmény a verseny.

A rájátszásban parancsokat mentek 1. és 2. az egyes csoportok.

Rájátszás selejtezőkör játsszák meghatározni a győztes.

Vetés csapatok, hogy jött a rájátszásban, majd a következő képlettel:

- A győztes csoport ellen játszik a második helyen az utolsó csoport a torna, a második helyen az A csoportban játszani az utolsó csoport győztesek a versenyen,

- A győztes a csoport ellen, a második helyen játszik utolsó előtti csoportban torna, a második helyet a B csoport ellen játszik a győztes a verseny utolsó előtti csoport stb

finálé nyertesek

A csapatok száma, amelyek részt vehetnek a döntőben a győztes a selejtező mindhárom irodák:

- Minsk iroda - 4 csapat (elődöntős);

- Kijev iroda - 2 csapat (Döntős);

- A budapesti iroda - 2 csapat (Döntős).

A sorsolást a döntőbe a győztesek

Parancsok vannak elosztva a verseny a rács döntetlen. Ennek része a sorsolás parancsok vannak elosztva egy kosár szerint az irodában, ahol a csapat kvalifikálta magát a végső nyertesek:

- Kosár A - A minszki hivatal a csapat;

- Kosár Most - parancs a kijevi és a budapesti irodák;

A sorsolás szervezett versenyen. Csapatok egyik irodából nem lehet rivális az első szakaszban a rájátszásba.

Games végső győztesek ebben a formában a rájátszásba, és a standard szabályok (győzelmi feltételek meghatározására, az a gazda a tie-break, a csapat, a pontok száma a csapat, stb), amely végzett a képesítést minden irodában.

Térképek győztesek:

- Negyeddöntő - "Prokhorovka" (térkép tie-break "Himmelsdorf");

- Elődöntő - "Mines" (térkép tie-break "Prokhorovka");

- Finálé - "The Rock" (térkép tie-break "pusztai").

játék beállításait

harci mód - Attack-védelem.

Az időtartam a harc - 10 perc.

Az intervallum közötti harcok a mérkőzés - 3 perc.

A kezdeti respawn véletlenszerűen határozzuk meg egy olyan automata rendszert a versenyek.

Csapatok állhatnak tartályok különböző nemzetek.

Ahhoz, hogy részt vegyenek a bajnokságot engedélyezett berendezések X szintre.

Az összpontszám a technológiai csapat - 30 pont.

Használhatja premiumnyh tartályok, kagyló és fogyóeszközök.

kártya Tournament

- "Mines" (Térkép tie-breaker "Prohorovka");

- "Cliff" (Térkép tie-breaker "Steppe");

- "Prohorovka" (Térkép tie-breaker "Himmelsdorf");

- "Pusztai" (térkép tie-breaker "bányák");

- "Himmelsdorf" (térkép tie-breaker "The Rock");.

Térképek változás a fentiekben és ismétlődnek túra lejátszása után az összes kártyát.

győzelmi feltételek

mérkőzés győztese az a csapat, amely megnyerte az első győzelem a 3 sorozat maximum 5 harcol (5 harc - harcolni a tie-break).

A győztes az a csapat akcióban, elfoglalták a bázis és megsemmisíteni az ellenséges tankokat.

Abban az esetben, egyenlő számú kártyák birtokában nyerte a tie-break, hogy azonosítsa a győztes a mérkőzés.

Ha a mérkőzés alatt van egy technikai hiba, a mérkőzést újra kell játszani a teljes, függetlenül attól, hogy az eredmények már folytatott harc. Műszaki hiba akkor tekinthető az eset, amikor az eredmények a harc nem jött az oldalra a bajnokság, nem hoz létre egy játékterem, volt egy szerver meghibásodása.

Ha a számla a kártyákat a csapatok között egy mérkőzés egyenlő, a mérkőzés győztese lesz feltárta egy tiebreaker. Meghívó a harcot a tie-break lesz küldve egy automata rendszer elleni küzdelem külön (5 percen belül befejezése után az alapvető harci játék).

tie-break csak arra alkalmas, hogy meghatározza a győztes, ha szükséges, abban az esetben, mindkét csapat nem kap elég pontot a győzelem egy adott játék.

Térkép, hogy megfeleljen a döntő fontosságú határozza meg a verseny szervezője.

Ha a mérkőzés tie-break győztes nincs telepítve (utolsó egysége mindkét csapat megsemmisült berendezések egyidejűleg), a mérkőzés tiebreaker lejátszani.

Szabályok Tiebreak. Meghatározása a fogadó csapat:

Hazai csapat tie-break - a csapat, amely megnyeri a leggyorsabb harcot a támadó szerepét.

Ha egyik csapat sem nyerte meg a szerepét a támadó fél, kovácsolt károk kiszámított előző harcol egy mérkőzésen, és csak a támadó fél. A csapat, aki okozott több kárt a támadó oldalon, akkor a fogadó csapat.

Ha mindkét csapat ugyanannyi kárt okozott a támadó oldalon egy-egy mérkőzés, a csapat, a fogadó határozza meg véletlenül.

Hazai csapat úgy dönt, hogy respawn a térképen Tiebreak.

Kerek (egy barázda) tie-breaker zajlik szabályainak megfelelően „támadás / védekezés” mód (egy parancs és a védelem a támadás egy másik).

Nyertes csapat végzi az általános szabályoknak megfelelően.

A győztes a harc által lefolytatott tie-break rendszert kell tekinteni találkozó a győztes.

visszajátszás

Ha a mérkőzés alatt van egy technikai hiba, a mérkőzést újra kell játszani a teljes, függetlenül attól, hogy az eredmények már folytatott harc.

visszajátszás kártya határozza meg a mérkőzés játékvezető.

Az előnye érteni, de nem kizárólagosan, a következő tényezők:

- Felfedezte az ellenséges tankok;

- Rámutat bázis elkülönítését.

parancsok követelmények

parancsok követelmények

A csapat kell állnia legalább 3 játékos a fő szerkezetét és 1 tartalék játékos. A teljes összeget a fő és a tartalék szám készítmények nem haladhatja meg a 4 játékos. A csapat, amely kevesebb, mint 3 játékos, aki nem vehet részt verseny játékok.

Egy játékos ellen csak egyetlen paranccsal.

A csapat neve meg kell felelnie a „A játék szabályai”.

Bármely csapat tagja részt vehet a harcok minden megengedett a technikai szabályok. A helyettesítő helyettesítheti egy nagy játékos semmilyen harc minden jogosult műszaki előírásoknak. Készlet berendezések valamint tartalék készítmények nem nyilvánították.

Ha a csapat belépett a szobába csata hiányos felállásban, és sem a helyettesítő hozhat a helyét a kezdő felállás, a csapat kezd harcolni hiányos.

Ha a mérkőzés alatt van egy technikai hiba, a mérkőzést újra kell játszani a teljes, függetlenül attól, hogy az eredmények már folytatott harc. Műszaki hiba akkor tekinthető az eset, amikor az eredmények a harc nem jött az oldalra a bajnokság, nem hoz létre egy játékterem, volt egy szerver meghibásodása.

Bármilyen változás a csapat a rajt után a verseny lehetetlen.

A nyeremény alap

A díj alap a minősített szakasz:

- 1. hely - arany 10,000 + $ 100 tanúsítvány minden egyes játékos a csapat;
- 2. hely - 7500 arany minden játékos a csapat;
- 3. hely - 5000 arany minden játékos a csapat;
- 4. hely - 2.500 arany minden játékos a csapatban.

A díj alap a Super Final Nicosia:

- 1. hely - 25.000 arany + ajándék nézni minden játékos a csapatban;
- 2. hely - 20.000 arany minden játékos a csapat;
- 3-4 helyen - 15.000 arany minden játékos a csapatban.

Kapcsolódó cikkek