Trap a nyitó játék korongja, dáma minden

Folytatva a témát a lehetséges hibák és buktatók a nyitó játék korongja.

A sorsa ellenőrök játékok gyakran határozott már a nyitó szakaszában a játék. Ez elég ahhoz, hogy csak egy gondatlan és meggondolatlan lépés, és az ellenfél is kihasználják ezt, biztosítva a győzelem.

Néhány a legegyszerűbb csapdák a nyílásban. amely lehetővé teszi, hogy döntő előnye a játék néhány mozog, miután elindult megtalálható ebben a cikkben: Hogyan kezdjük el a játék korongja nyerni gyorsan?

Tény, hogy a különböző trükköket a nyitó játék korongja egy csomó: az egyszerű (kezdőknek), hogy meglehetősen bonyolult és homályos, hogy a „váltott”, és tételekben képzett ellenőrök játékosok.

Ez különösen fontos az ilyen típusú tervezetek a verseny a „Blitz” (villámgyors játék), valamint a „gyors ellenőrök”, ha kevés idő áll az egész játék, és vetekszik debütáló játék nagyon gyorsan. A legtöbb online versenyeket az interneten, és van egy korlátozott ideig gondolkodtam mozog.

Milyen előnye származhat a debütáló hibák ellenfél?

  1. Először is, meg lehet nyerni egy vagy több blokkot, anyagi előnyt biztosítja a végső győzelem a párt.
  2. Másodszor, korai damochnoe szabadföldön vagy rácsos elrendezésben ellenőrök ellenfél engedheti meg magának, hogy kiad a nyitó kombinációt ütés, amely vezet a győzelem.
  3. Harmadszor, még egy rossz mozdulat ellenfél használja, hogy döntő helyzeti előnnyel, amely lehetővé teszi, hogy nyerni gyorsan (például kötődni vagy kényszeríteni az ellenfelet, hogy kardjukat erőfölényét a kockás).

Minden dáma játékos levezető mindig debütált arzenáljának ilyen csapdákat, és minél magasabb a végzettség huzat játékos, annál inkább hajlandó használni az ellenfél hibáit az elején a játék.

Kidolgozott csapdák igényel külön komoly tanulmány, és gyakran úgy állítjuk elő, hogy a tapasztalt játékosok dáma egyénileg, de itt figyelembe vesszük néhány egyszerű példát a használatára hibákat a bemutatkozó egy játék korongja magyar.

Ez gyakran előfordul például egy hiba a nyitó, így a veszteség ellenőrök.

1.cb4 FE5 2.ef4 GF6 3.ba5 BC5 4.bc3 CB4 5.a: C5 d: b4 6.f: d6 e: c5?

(Erre azért volt szükség, hogy lő le a kardját további 6 ... c: e5, stb)

7.cd4! c: e3 8.a: c3! és után a következő lépés fehér van egy extra blokk.

1.ab4 BA5 2.ba3 CB6 3.ab2 DC5 4.b: d6 e: c5 5.gf4

Itt, Fekete továbbra 5 ... FG5! megközelítőleg azonos játék

De nem 5 ... FE7? nem 5 ... BC7? lehetetlen ugyanezen okból:

6.cb4! Egy a1 7.fe5 f: d4 8.cb2 és fehér Kings és megnyeri a játékot.


Játék fekete is elkapni az ellenfél egy hiba a játék kezdetén. Íme egy példa egy egyszerű hiba a megnyitó:

1.cb4 BA5 2.ef4 a: c3 3.d: b4 FG5 4.gh4?

Fehér véletlenül megy egy csere huzat, nem értékeli a helyzetet, amely majd cserélnek 4 ... g: e3 5.f: d4

Ennek eredményeként 5 ... HG5! 6.h: f6 g: a5, és két dáma kevésbé fehér nem számíthat az üdvösséget.

Tovább illusztráció a témája a hibákat a megnyitó:

1.gh4 FE5 2.ef4 e: g3 3.h: f4 GF6 4.de3 BC5 5.ed2 AB6 6.cd4?

Csak a hatodik során dáma játék, de Fehér hibázott. Nézd, mi történik ezután, nem fogja megbánni!

6 ... HG5! 7. cikk f: h6 fg7 8.h: f8 FE5 9.D: f6 e: g5 10.h: f6 de7 11.f: d8 DE5 12.f: b4 EF4 13.e: g5 BA5 14.d: b6 Ezt összesen érdemel chart:

Fekete egyszerű, egyszerű és Kings kopogtat az ellenfélnek vissza ugyanazon a területen, ami kezdett mozgolódni. Ez a borítás az úgynevezett „Óriáskerék”. 14 ... a: a5 feltétlen győzelem! A kombináció tovább tartott, mint az azt megelőző kezdete óta a párt mozog!

Ez csak egy nagyon kevés példát, hogyan kell végrehajtani egy játék korongja magyar javukra a nyílásban. Hogyan nyerjünk után több stroke, valamint hogyan lehet megelőzni egy baklövés a nyitó, hogy segítsen tanulni, hogyan kell huzat a könyv.

Az egyik ilyen könyv - a közelmúltban megjelent egy kiváló gyűjteménye E.N.Kondrachenko szentelte teljes mértékben a hibákat a debütáló magyar kard. Ez a gyűjtemény tartalmazza csaknem ezer módon lehet elérni a győzelmet a nagyon korai tervezetek Party!

A több korongja játékos tudja debütált csapdák, annál nagyobb az esély a sikerre. Hogyan emlékszik nagyszámú lehetséges opciókat a játék a nyitó? A vonat a memória! Vannak különböző módon, hogy az egyik módszer, amely a kapott jó kritikákat: Audiocourses memória fejlesztése.

A játék során ne felejtsük el, hogy a győztes az első pillantásra, a manőver alattomos csapda egy ellenfelet. A találmány szerinti, és tényleg kiváltott huzat csapda itt olvasható. A téma a csapdákat elején a párt továbbra is - iratkozzon fel hírlevelünkre.

Persze, hogy tudom, a csapdákat a nyitó, és fontos, hogy utolérjék az ellenfél a csapdába, szép, de dáma játékos is igyekszik elkerülni a saját hibáit a nyitó szakaszában a párt. Ezen kívül hasznos fejlesztése nem csak a képesség, hogy játsszon a nyílásokat, hanem tanulni jól játszani más szakaszaiban a párt: a középső játék és vége.