tech ellentmondások

Feltalálói problémák gyakran összekeverik a célkitűzések a műszaki, mérnöki, tervezés. Ahhoz, hogy épít egy normális ház, amelynek elkészült rajzokat és számításokat, - a technikai probléma. Számoljuk ki a normál híd, a kész formulák - mérnöki feladat. Tervezz egy kényelmes és olcsó busz, kompromisszum a „kényelmes” és „olcsó” - a tervezési feladat. Nem kell leküzdeni az ellentmondásokat megoldani ezeket a problémákat. A feladat válik találmány csak abban az esetben, hogy a megoldás leküzdéséhez szükséges az ellentmondást.







Ne szembe kell néznünk azzal a ellentmondások és a döntés az első szintű feladatok. Szigorúan véve ez tervezési feladat, nem ötletes. Jogi megértése a „találmány” nem ugyanaz, mint a megértés, hogy úgy mondjam, a műszaki, kreatív. Úgy tűnik, az idő múlásával, a jogállása A találmány kissé megváltozott, és az egyszerű tervezési megoldások veszti minősülnek találmánynak. Egy még használjuk a kifejezést „találmány feladata az első szint” a félreértések elkerülése végett, emlékezve azonban, hogy az eredeti találmány feladata a második és magasabb szinteken szükségképpen kapcsolatos leküzdésében ellentmondások.

Az a tény, az esemény a feltalálói probléma már jelen van egy ellentmondás: meg kell csinálni valamit, és hogyan kell csinálni - nem ismert. Az ilyen ellentmondások úgynevezett adminisztratív (AP). Határozza meg a közigazgatási ellentmondás nem szükséges, ezek a felszínen a problémát. De heurisztikus „podskazyvatelnaya” erő az ilyen ellentmondások nulla: nem mondják, hogy melyik irányba kell keresni a megoldást.

technikai ellentmondás (TC) fekszenek a mélyben a közigazgatási következetlenségek, ha ismert módszerek javítása egy rész (vagy egy másik paramétert) műszaki rendszer, ez elfogadhatatlan romlik a másik része (vagy más paramétert). Műszaki ellentmondások gyakran külön tekintve a probléma, de ugyanolyan gyakran a kezdeti szövege TA igényel komoly kiigazítást. De helyesen fogalmazott TP egy bizonyos heurisztikus értéke. Szövege azonban a TA nem utal konkrét választ. De ez lehetővé teszi, hogy azonnal dobja sok „üres” opció: nyilvánvalóan nem felelnek meg minden változatra, ahol az erősítés egy tulajdonság kíséri veszteség másik.

Bármilyen feladatot nevezhetjük találmány, ha az oldat szükséges ellentmondás feloldására. A TRIZ háromféle ellentmondások: adminisztratív, műszaki és fizikai. ADMINISZTRATÍV ellentmondás merül fel, ha akarsz valamit, de nem tudom, milyen módon.

PRIMER.Neobhodimo javítja a pontosságot feldolgozási részleteket, de hogyan? Akár külön kell fizetni növekedését munka pontosságát, vagy hogy egy fejlettebb gép, vagy meg is változtatja a feldolgozási technológia.

Leküzdése közigazgatási ellentmondások bármilyen módon, akkor szembesülnek a műszaki ellentmondás.

PRIMER.Dopustim, úgy döntöttünk, hogy növelje a repülőgép sebessége, és hogy őt a nagy teljesítményű motorokhoz. De szárnyak nem a földről potyazhelevshy gépet. Úgy döntöttünk, hogy növelje a szárnyak, de a megnövekedett súrlódási béklyóba szinte nincs ereje az új motorok.

Műszaki ellentmondás - a konfliktus a műszaki rendszer között annak paramétereit csomópontok terméket.

A finomítás feladatok műszaki ellentmondás helyébe a fizikai.

Fizikai ellentmondás merül fel a műszaki paramétereket a rendszer bármelyik elemét, vagy annak egy részét.

Példa A fenti probléma a repülőgép szárnya a fizikai ellentmondás ez:

Meg kell a kis szárny, hogy ne hozzon létre drag és csökkenti a repülőgép sebessége, iDOLZhNO lehet nagyobb szárny húzni a repülőgép a földön.

Fizikai ellentmondás a legegyszerűbb esetekben is megoldható elválasztó ellentétes igények időben és térben, esetenként a fázisátalakulás és egyéb fizikai hatások.

Például az ellentmondás időbeli felbontása: a repülés során a szárny egy kicsit, és felszállás és leszállás közben - nagy (szárny változó geometriájú).

Hogy megszilárdítsa az anyagot meg egy másik példát. A játék gyár úgy döntött, hogy megtanulják az új termék - repülő baba Carlson. De hogyan lehet egy baba nagyon esztétikus és azt repülni - nem egyértelmű (ez a közigazgatási ellentmondás).

Ennek eredményeként, a felbontás az igazgatási konfliktusok jött a műszaki ellentmondás: ha a csavar baba nagy, repül, de a megjelenése az ő szörnyű - nem Carlson, és egy szélmalom. Ha a csavar kicsi, a finom, de nem hajlandó a repülő baba.

tudjuk megfogalmazni a fizikai ellentmondás ebben az esetben a következő: csavaros nagynak kell lennie ahhoz, hogy repülni egy babát, és a csavar kicsinek kell lennie, hogy esztétikus. Ez az ellentmondás meglehetősen könnyen feloldható: a „csendes” state of the rotorlapátok hajtva egy tekercs, de ha viszont forgatja a centrifugális erő, és nagyobb lesz.

List technikák felszámolása Engineering Ellentmondások

a) osztja a tárgyat független részből;

b) ellátja az összecsukható tárgy;

c) mértékének növelése a töredezettség az objektum.

elkülönül a tárgy „zavaró” része ( „kellemetlen” tulajdonság), vagy fordítva, válassza csak a kívánt része (szükséges tulajdonság).

Helyi minőség 3. Alapelv:

a) váltani homogén szerkezetű tárgyat (vagy a környezeti külső cselekvés) inhomogén;

b) A különböző részei az objektum kell rendelkeznie (végeznie) a különböző funkciókat;

c) minden egyes részét az objektum kell lennie az ideális feltételeket a működéséhez.

a) mozog a szimmetrikus aszimmetrikus objektumot;

b) ha az objektum aszimmetrikus, ez fokozza a aszimmetriát.

a) csatlakoztassa homogén vagy szánt tárgyak kapcsolódó műveletek;

b) kombinálódnak homogén vagy időben kapcsolódó műveletek.

6.Printsip egyetemesség:

objektum által különböző feladatokat lát el, és ezáltal nincs szükség egyéb létesítmények.

a) Az egyik tárgy belsejében van elhelyezve a másik, amely viszont belül található a harmadik, és így tovább. d.; b) egy tárgy áthalad az üreg a más objektum.

a) kompenzálja a súlya a tárgy egy másik vegyület, amelynek a emelőerő;

b), hogy kompenzálja a test súlya kölcsönhatás a környezet (miatt aerodinamikai és hidrodinamikai erőket).

9.Printsip előtt antideystviya:

a) előre, hogy az objektum feszültség ellenkező elfogadhatatlan vagy nem kívánatos üzemi feszültség;







b) ha a feltételek a probléma meg kell végezni néhány intézkedés, szükséges előzetesen, hogy antideystvie.

10.Printsip előzetes lépéseket:

a) előzetesen, hogy hajtsa végre a kért művelet (teljesen vagy részlegesen);

b) előre rendezni a tárgyakat, hogy azok nélkül lép hatályba, a szükséges idő a szállítás és a legkényelmesebb helyen.

11.Printsip "pre-ültetett párna":

kompenzálja a viszonylag alacsony megbízhatósága objektum előre elkészített biztonsági berendezések.

12.Printsip Egyenpotenciális:

változtatni a munkakörülmények, hogy ne kelljen növelni vagy csökkenteni az objektumot.

a) helyett egy intézkedés által diktált feltételeket, a probléma, hogy elérni az ellenkező hatást;

b) Készíts egy mozgó rész a tárgy vagy a környezet állandó és rögzített - mozgó; c) viszont a tárgy a „fejjel lefelé”, kapcsolja.

14.Printsip gömbalakú:

a) át a egyenes vonalú, hogy görbe vonalú részek, sík felületek, hogy a szférikus, a részek készült formájában egy kocka, és paralelepipedon struktúrák labdát;

b) használja hengerek, gyöngyök, spirálok;

c) lépés a lineáris mozgást forgómozgássá, használja a centrifugális erő.

15.Printsip dinamizmus:

a) a jellemzői a tárgy (vagy környezeti hőmérséklet) meg kell változtatni oly módon, hogy az optimális minden egyes szakaszában;

b) osztják a tárgy darabokra, hogy lehet mozgatni egymáshoz képest;

c) ha az egész objektum mozdulatlan, hogy mobil, mozgó.

16.Printsip részleges vagy túlzott lépéseket:

ha ez nehéz, hogy 100% -ban a kívánt hatást, szükséges, hogy a „kevésbé”, vagy „egy kicsit” - a problémát, miközben jelentősen egyszerűsödik.

17.Printsip átmenet egy másik dimenzió:

a) azokat a nehézségeket, a mozgás (vagy keresse) a tárgy a vonal mentén, kiesik, ha a tárgy válik képes mozgatni két dimenzióban (azaz. e. a gépet). Ennek megfelelően, a problémák a mozgás (vagy keresse meg) a tárgyak egy síkban, kiesik való átmenetnél a tér három dimenzióban;

b) használja a többszintes elrendezés tárgyak helyett egy szintes;

c) billenteni a tárgy, vagy tedd „oldalán”;

g) A hátsó oldalán egy adott területen;

e) nem használja fényáram incidens egy szomszédos területen, vagy hátul a rendelkezésre álló helyet.

18.Printsip kezelhető mechanikai rezgések:

a) okoznak a tárgy rezgésbe;

b) ha az ilyen mozgás már elkötelezett, hogy növelje a frekvencia (akár ultrahangos);

c) használata a rezonancia frekvencia;

g) helyett alkalmazhatók mechanikus vibrátorok Piezodriver;

d) az ultrahangos rezgések kombinálva alkalmazzuk elektromágneses mezők.

19.Printsip tétel:

a) kapcsoló a folyamatos szakaszos (impulzus);

b) ha a műveletet már elvégzett időszakos, a frekvencia változás;

c) nem használja a szünet az impulzusok más tevékenység.

20.Printsip folytonosságát teljesítmény:

a) a munka folyamatosan (minden rész az objektum mindig működik teljes kapacitással);

b) hogy megszüntesse az alapjárati és a köztes mozog.

Az eljárás végrehajtható, vagy egyes szakaszait (például káros vagy veszélyes) nagy sebességgel.

22.Printsip „áldás álruhában”:

a) használhatja káros tényezők (különösen a káros hatásai a környezetre), hogy egy pozitív hatása;

b) a káros tényező miatt hozzáadásával más káros tényezők;

c) fokozza a káros tényező olyan mértékben, hogy az már nem káros.

23.Printsip visszacsatolás:

a) adja visszajelzést;

b) ha a visszacsatolás, változtassa meg.

a) használhatja egy közbenső tárgy, szállító vagy továbbító művelet;

b) abban az időben csatolni egy másik objektum (eltávolítható) objektumot.

25.Printsip Self:

a) egy tárgy kell önmagában szolgálhat önmagában végrehajtásával járulékos műveletek, és a rekonstrukció;

b) a hulladék (energia, anyag).

26.Printsip másolás:

a) helyett az el nem érhető, összetett, költséges, törékeny vagy kényelmetlen használni a tárgya az ő egyszerűsített és olcsó másolatok;

b) a hibás objektum vagy objektumok az optikai rendszer másolat (képek). Használja a nagyításnál (zoomoljon másolat);

c) ha használ látható optikai példányban, menj példányban infravörös és ultraibolya.

27.Printsip olcsó törékenysége helyett a hosszú élettartam:

a drága elemeket olcsó sor tárgyak, hogy veszélyeztetné bizonyos tulajdonságait (például tartósságát).

28.Printsip mechanikus helyettesítő rendszer:

a) cserélje mechanikai diagramja egy optikai, akusztikus vagy „illat”;

b) az elektromos, mágneses és elektromágneses mezők, hogy befolyásolja a tárgy; c) számára, hogy a helyhez kötött mozgó mezőket, a rögzített - idő, hogy változó a nem szerkezeti - amelynek sajátos szerkezetét;

g) használ egy olyan területen kombinálva ferromágneses részecskéket.

29.Printsip kezelhető pneumatikus és gidrokonstruktsy:

ahelyett, hogy a szilárd részek a tárgy használható gáznemű vagy folyékony: és gidronapolnyaemye felfújható, légzsák, hidrosztatikus és hydrojet.

30.Printsip használata rugalmas héj és vékony filmek:

a) helyett a hagyományos minták használni egy rugalmas membrán és a vékony film;

b) izoláljuk az objektumot a külső környezet flexibilis kagyló és vékony filmek.

31.Printsip használata porózus anyagok:

a) végre egy porózus tárgy vagy ezeket a további porózus elemet (betétek, bevonatok, stb.) ..;

b) ha az objektum már megtörtént porózus, pre-pórusait feltöltse néhány anyag.

32.Printsip színváltozás:

a) változtatni a színét a tárgy vagy a környezet;

b) megváltoztatni az átláthatóság mértéke egy tárgy vagy a külső környezet.

egységesség 33.Printsip:

tárgyak, amelyek kölcsönhatásba lépnek a tárgy, hogy készülhet ugyanabból az anyagból (vagy közel hozzá a tulajdonságokat).

34.Printsip szemetet és regenerálása részből áll:

a) céljukat feleslegessé vált, illetve része egy tárgy kell dobni (oldott, elpárologtatott, stb) vagy módosított közvetlenül működés közben ..;

b) a kiégett része a tárgy azonnal visszaáll a munka során.

35.Printsip változó fizikai-kémiai paraméterek a tárgy:

a) megváltoztatni a fizikai állapota az objektum;

b) módosítsa a koncentráció vagy konzisztencia;

c) megváltoztatni az fokú rugalmasságot;

g) a hőmérséklet-változás.

36.Printsip alkalmazása fázisátalakulások:

használja jelenségek a fázisátalakulások, például, mennyisége változik, szétválasztása vagy abszorpciós hő, és így tovább. d.

37.Printsip alkalmazása hőtágulás:

a) használja a hőtágulás (vagy kontrakciós) az anyagok;

b) használata több anyagok különböző hőtágulási tényezőjű.

38.Printsip az erős oxidáló szerekkel:

a) kicseréli a hagyományos dúsított levegő;

b) kicseréli a oxigénnel dúsított levegő;

c) a befolyása a levegő és az oxigén, hogy ionizáló sugárzás;

d) használja az ozonizált oxigént;

d) cserélje ozonizált oxigén (vagy ionizált) ózon.

39.Printsip alkalmazásával inert közeg:

a) kicseréli a szokásos inert környezetben;

b) Az eljárás megvalósítása során vákuum alatt.

40.Printsip alkalmazása kompozit anyagok:

elmozdulni a homogén anyagok kompozit

A TRIZ van egy ötlet, hogy ha egy probléma volt a helyzet képes megfogalmazni egy ellentmondás (szisztémás vagy fizikai), akkor lehet, hogy lehetővé kell tenni.

A mai napig, amely 11 módja a konfliktusok megoldásának:

1. Az idő - intervallum t1 változó objektumot (rendszerirányítás) az a tulajdonsága, A, és a T2 időintervallum - nem egy tulajdonság

2. A tér - helyett M1 változó objektumot (rendszerirányítás) az a tulajdonsága, A, és a helyén az M2 - ingatlan - nem egy,

3. A rendszer (a rendszer átmeneti 1) - az unió a tárgyak (rendszer tevékenységek), az ingatlan egy szuper-rendszer, nem a tulajdon A,

4. A rendszer (szisztémás átmenet 2) - kombinációja egy változó objektumot (rendszer akciók) azzal a tulajdonsággal a tárgy A (rendszer-hatás), amelynek egy tulajdonság nem A,

5. A rendszer (szisztémás átmenet 3) - az összes változó objektumot (rendszerirányítás) van felruházva az ingatlan A, és annak egy részét - nem a tulajdonsága,

6. A szerkezet - egy része változó objektum (rendszer akció) van tulajdon A, és a másik rész - nem egy tulajdonság

7. A fázis állapotban (fázisátmenet 1) - cseréje a fázis állam a változó objektumot (rendszer tevékenységek) vagy a környezet (super rendszer)

8. A fázis állapotban (fázisátmenet 2) - „kettős” fázis állapotát egyik változó objektumot (rendszer tevékenységek) - ezt a részét az átmenet az egyik állapotból a másikba, attól függően, hogy az üzemi feltételek,

9. A fázis állapotban (fázisátmenet 3) - használata a kapcsolatos jelenségek a fázisátalakulás,

10. A kapcsolat - tekintetében a standard változó objektumot A1 (rendszerirányítás) az a tulajdonsága, A, és kapcsolatban a referencia A2 - nem egy tulajdonság

11. hatások - kitéve B1 változó objektumot (rendszerirányítás) az a tulajdonsága, A és az intézkedés alapján B2 (nincs hatás) - tulajdonságok nem A.