Student projekt - „születik rajzfilmek quot

Szeretem rajzfilmeket. Mindig azt hittem, hogy a rajzfilmfigurák teljesen valós és élnek a tévében. Nagyon szerettem volna velük találkozni, és barátokat, hogy élni otthon, így játszottunk és jól érezték magukat, és azt, hogy vigyázzon rájuk. Egy kis nőtt fel, szülei azt mondta, hogy a képregényeket csinálni animátor, de hogyan rajzfilmek, annyira, hogy a végén nem volt egyértelmű.

A cél a munkát. Hozzon létre egy rajzfilm otthon.

Feladatok. Én már dolgoztam:

Ismerjék a történelem animáció.

Ahhoz, hogy megtudja, milyen az animáció van.

Nézd meg, hogy hozzon létre egy karikatúra otthon.

Készítse el saját rajzfilm.

Akkor animációs, némi tudást a lakásban.

2. A fő rész.

2.1. A történelem animáció.

Amikor az első rajzfilmek nem pontosan ismert. Ősidők óta az emberek megpróbálták „újraéleszteni” a rajzokat. A tudósok barlangrajzok, ahol az állatok találtak ábrázolt több lába, egymást átfedő. Az első említés animáció (Animation) kelt 1. században. e. (melléklet. 1. kép).

Az elején a második évezred. e. Kína megjelent az árnyék ábrázolása. Ők nagyon hasonló a jövőben rajzfilmek.

A közepén a 15. században kezdtek megjelenni a művészek, akik szórakoztatják az embereket mozgóképek, speciális mechanizmusai.

A 19. század végén, autodidakta feltaláló Emil Reyno jött, és a nyilvánosság elé a kivetítő, amely korábban való fokozatos továbbítása képek - az egyik a másik után. Ez volt az úgynevezett praxinoscope.

Az első és legprimitívebb optikai eszköz került forgalomba, elemzi thaumatrope (jelentése: „forog csoda”). Úgy döntött, hogy maga az eszköz, és most mutasd meg. (1. függelék). Azt találta John Paris 1826-ban állt egy karton lemez egy képet mindkét oldalon, és a kötél kezeli az oldalán. Ha a tárcsa forog, akkor az egyes képek beolvadnak egy képet.

Egy másik régi animációs játék, egy olyan elrendezést fogok most bemutatni, az úgynevezett zoetrop (lefordítva a görög - „kerék az élet”). Hogy ismert szerte a világban, mint a progenitor az animáció. Ez egy henger függőleges rések, szerelt forgó tengelyen. A szalag belsejében egy sor egymást követő képkockákat. A dob forog, és a keretek vannak csatlakoztatva az animációt. (2. függelék).

2.2. típusú animáció

Otthon megállítani mozgás tartozik. Ez hazánkban egy báb film az élet a bogarak biológus Vladislav Starevich 1912-ben alakult. A folyamat létrehozásának egy báb animáció nagyon időigényes, és több lépésből.

Az első szakaszban az írás a forgatókönyvet, majd a karakterek kitalált képeket. Szerint a rajzolt karakterek bábok, varrt ruhát és cipőt. A leginkább időigényes lépés létrehozásának egy báb, mert mindegyikük kell mozgatható karok, lábak, fej, törzs, a szem és az ajkak. (3. melléklet).

Belül egy ilyen baba drótváz. Amikor a babák készek és felöltözött, multiplikátor elkezdik forgatni a mozgás fázisban, amely megfelel a telek a jövő rajzfilm. Korábban babák fából (fej). Például Cheburashka és a Krokodil Gena - „fej hamis”, azaz a fejüket készültek Hárs.

Eltávolítása az egyik epizód vesz néhány naptól néhány hétig.

Egy perc rajzfilm, amely legfeljebb 25 képkocka, és egy nap eltávolítani csak 5 másodperc a rajzfilm. Minden rajzfilm - néhány év alatt. Az Advent a számítógépes animáció technológia, báb rajzfilmek eltávolítjuk sokkal gyorsabb.

Mint korábban említettük, a történelem rajzfilmek származik a 19. században. Hogyan hozzunk létre kézzel rajzolt rajzfilmek és aki létrehozza őket?

Először is, az író írni a forgatókönyvet. Tartalmazza továbbá a történet és a párbeszédek, és a leírás a megjelenése a karakter, és még a táj a háttérben.

Ezután az igazgató teszi a storyboard - rajzok formájában képregény. Közülük később kialakult egy rajzfilm. (4. függelék).

Most felvett hang karaktereket, így lehet elér animátor mozog, ami egybeesik a szinkron és a karakter a hős.

Ezt követően munkát hozott animátor. Ő ad életet a karaktereket. Munkáját nem csak a mozgás a karakterek, hanem fordul a fej, a nevetés és a könnyek. Most töltse karakter színeket. Ezt használja a számítógépet. Ezután helyezzük a karakterek a háttérben.

Ahhoz, hogy egy rajzfilm, távolítsa el minden egyes képkocka külön-külön. Ezután minden van szerelve segítségével számítástechnika.

Kézzel rajzolt animáció is nagyon hosszú és fáradságos folyamat, amely több éven keresztül.

Normál gyerekek gyurma - egy mágikus anyagot, amellyel akkor létrehozhat egy csoda.

Három technikákat, amelyek eltávolítják a gyurma rajzfilmeket.

Karakterek teszik sík, és több emeleten multstanka. Karakterek lassan mozogni és lőni képek a rajzfilm, néhány mm megváltoztatásával mozgását a kezek és lábak. (5. függelék)

2. kötet gyurmaanimációját.

A karakterek vannak elrendezve ömlesztett tájat. Revive ezeket a karaktereket nehezebb. A legnehezebb dolog - kényszeríteni a hős beszélni. Ehhez meg kell egy mozgatható száját. Miután a művészek létre a táj is, agyagból.

Ha minden kész, folytassa a telepítést a számítógép. Létrehozása egy 15 perces animációs film igényel egész évben.

3. Kombinált animáció.

Karakterek eltávolítjuk külön háttér: zöld, majd kék, majd a szerelvény behelyezzük a lövés külön gyurma világban.

A nőnek egy virág agyag animáció igénybe vételét a visszajelzést felmérés. Először is, a teljes virág penész, majd tépje a szirom, lövészet képkockáról képkockára. Miután a kapott keretek megfordítjuk, és fordított sorrendben megjelenik.

Sand levonhatjuk mindent: felnőtteknek és gyermekeknek egyaránt. Először homok szitál, ami egyértelmű a nagy köveket. Meg lehet tenni színű. Erre a homok festék gouache. A fő eszköze a létrehozását a rajzfilm - a tenyér és az ujjak.

Festék homokkal egy külön táblázatban. A felület legyen üveg. Az asztal alatt kell lennie fluoreszkáló.

Be kell, hogy dolgozzon töltésen. Egyre homokot az öklét, és öntjük a felületre, így formában tárgyak. A felesleges homokot el kell távolítani a kéz vagy az ujjak. Minden rögzítve van a fényképezőgép vagy a kamera, feldolgozott számítógéppel, alkalmazva zene. Cartoon kész! (6. függelék)

2.3. Készítsen rajzfilm

Úgy döntöttem, hogy megpróbál létrehozni egy rajzfilm ház, amely az orosz népmese „kendermagos tyúk” technika felhasználásával kézzel rajzolt animáció. Azért választottam ezt a mesét, mert az öcsém nagyon tetszik, és úgy gondoltam, hogy ez is érdekes, hogy a rajzfilm, ami csináltam magamnak.

Ehhez szükségem: karton, markerek, festékek, olló, egy varrótű és erős cérnát, egy számítógép és egy digitális fényképezőgépet. (7. függelék Stock)

Aztán anyám és én egy munkatér létre a rajzfilm. (8. függelék)

rajzfilm termelés kezdődött!

első általunk rajzolt egy nagy kartonlapot és festett a színeket a háttérben, amellyel szemben a rajzfilm eltávolításra kerül;

majd festett részek babák díszítették a jelölők és kivágtuk;

kombinált részletei báb egy varrótű és erős cérnát, utánozva ízületek;

Aztán kezdett forgatni magát: a háttérben, már elhelyezte a babák, hogy minden mozdulatát filmre egy digitális fényképezőgépet.

A számítógépen, a program a Windows Movie Maker, akkor Lyudmila Ivanovna összeszerelt megállapított rajzfilm zene. (11. melléklet Stock)

A munka során azt tapasztaltam, hogy hozzon létre egy rajzfilm otthon. És megtanultam, hogy a teremtés a rajzfilm bonyolult és időigényes folyamat. Ez hozta létre az emberek a stúdió részt vesz számos szakma. Ők dolgoznak rajzfilmek az évek során (I kell tisztelegni a kitartást és a teljesítményt). Létrehozása egy rajzfilm, és ezek a tulajdonságok hasznosak számomra. És ki tudja, talán leszek, ha nagy leszek túl szorzó.

Kapcsolódó cikkek