Star Wars Empire at War - erők korrupció átjáró

Star Wars: Empire at War vált az egyik legjobb játék az univerzumban „Star Wars”. De a felül múlta felül a fejére. Ez nem csak az új faj, az ő stílusa a hadviselés radikálisan különbözik attól, amit gyakorlott már ismert ellenfelek a csapatok a Birodalom és a lázadók. És amíg ők csikk egymást az irányítást a bolygó, a harmadik erő vásárol és megfélemlíteni, emberrablás és a kalózkodás. Ön még nem állnak készen a tisztességes harc? Criminal Empire Taybera Zanna vár rád!







Kezdjük azzal, hogy anélkül, hogy figyelmet nem marad semmi. Szinte minden része a játéknak valahogy átalakul, megváltozik. Nem, az alapvető szabályok is pontosan ugyanaz - a csata az űrben, a csata a felszínen, hogy a bolygó és a termelési arányt. De sok jelenleg rendkívül nehéz megtalálni, miután számos kiegészítés. Bár kezdjük még az új frakció a játékban - Syndicate -, és megmondja, hogy kik ők, és kik és hogyan esznek.

Syndicate, természetesen, szintén nem idegenkedik átveszi az egész galaxis, fogta az ő ellenőrzése alatt. De ő inkább a szabály az „árnyék” élet a bolygón, hogy megrontsa erejüket. És az ellenség látja, hogy a bolygó egy árnyas üzlet, de néha megáll ez a tevékenység önmagában drágább. Végtére is, annak érdekében, hogy korrupt a bolygó, a kombájn kell befektetni 1000 érme a „keselyű” (és valami mást csinálni, attól függően, hogy milyen típusú korrupció), és térjenek vissza a bolygóra, hogy a törvény előírja, másfél ezer denezhek, és nem minden karakter képes megtenni azt. Például a helyreállítása a lázadók a törvény a bolygó már Yoda, míg a császáriak - Palpatine (bár nincsenek egyedül ebben az esetben). Azonban nem mindig a hős lehet szakadt le az eseteket, és elküldi a rend helyreállítása érdekében. Tehát meg kell nézni a sárga felhők törvénytelenség a bolygó körül és a reménytelenség érzése. Azonban az átmenet során a bolygó kezek, bizonyos fajta korrupció (az is, hogy attól függ, a hivatalnokok, mint a megfélemlítés, emberrablás, megvesztegetés) eltűnnek a saját.

Érdekes, hogy bár a kampány, hogy elfog a Galaxy és feltételezi, hogy minden ellen küzdenek Mindenekelőtt azonban a fő ellenfél a Syndicate - a birodalom. Ezért a harcot a Birodalom nehezebb, mint bárki más - vele szemben folyamatosan küzd a két ellenség egyszerre.

Átvétel nem foglalkozik az ilyen nonszensz például kutatási technikák. Megveszi a szükséges technológia a fekete piacon. Azaz, egy ciklusban a technológiai fejlődés, hogy egy újabb elem: Empire feltárja a lázadók lopni tőle, és az „árnyék” Vállalkozások vásárolni közvetlenül a fekete piacon ezekben és mások. A legfontosabb dolog -, hogy végezzen a megfelelő intézkedéseket a korrupció ellen mindkét oldalán, majd a Tiberis Zan, Urai hajszárító Silri vagy lehet menni technológia „szállító”. By the way, ez a trükk ad némi előnyt átvétel korai szakaszában: a növények azonnal építeni bármilyen berendezés. Csak akkor használja a képességeit, hogy csatolni kell ugyanezt a technikát nem fog működni.

Mik az intézkedések a bolygók részt vesz a bűnügyi hálózat? Egyszerűen Levél keletkezett a palota a Syndicate „keselyű”, és ő tölti valamilyen műveletet a bolygón, majd eltűnik örökre. Összességében minden bolygó lehet legfeljebb három különböző állományok, és ha beállította a bolygó egy bizonyos utat a bűncselekmény, akkor a változás irányát csak van egy törvény lesz újra helyreáll. Vegyük észre, hogy úgy döntünk, hogy nem osztja a teljes listát, egy sor minden bolygó mereven rögzítve. De ha a bevezetése a korrupció a világ megköveteli, hogy a hős vagy a hadsereg, hogy egyediek legyenek az egyes bolygón. Tehát egy bizonyos cselekvés teheti csak Zan Tiberis másrészt azt is el kell végezni Urai szárítógép.

Ez fontos: megosztani legyek csak a „keselyű”. „Kihúzta” a hős az ő küldetése, hogy minden bolygó teljesen és vissza, amint vége. Ugyanakkor a hős meghal, ha megölik látogatása során - mintha mi sem történt volna vissza fog térni a saját bolygót. De az erők a feladat elvégzéséhez szükséges marad a bolygón, ahol tartották.

Megfélemlítés. Ez a harci, ami egyúttal a földi harc, így meg kell a pénz, és a Syndicate hős. Csak meg kell kérni a Bully, majd a bolygó blokkolja az annak sajátosságai a játék. Bár a kezdeti küldetés, de anélkül, hogy legalább egy aktív megfélemlítés lehetetlen lenne bármilyen ütő.

Ez érdekes: míg a kiküldetések során a „második szint”, és kell, hogy legyen legalább egy műveletet az „első szint”, de egyes küldetések igényel nagyobb számú meglévő részvények, de nem több, mint három.

Kalózkodás. Szintén harc, hanem az űrben. Tehát - ismét pénzt és hős. Csatahajó vagyunk a munka nem valószínű, hogy kap, de a cirkáló - könnyedén. Valami meg kell semmisíteni, és ha a cél eléréséig. Ugyanakkor képesek leszünk, hogy építsenek egy új hajótípus (modell kölcsönzött természetesen egy ellenséges hajó). Ha az ellenfél üldözi a hajóraj át ezen a bolygón, akkor mi lesz a pénzt a folyosón. És kereskedelem lesz néhány kövér. Kalózkodás ad ennek során küldetések „fekete piacon” és a „rabszolgaság”.







Abduction. Szerint a hasonló tulajdonságokkal a megfélemlítés, csak meg kell áttörni az elrabolt, és ott is el fog tartani egy shuttle. Ugyanakkor kapunk egy bizonyos összeget (általában csak vissza, a fáradt). Nélkül azonban az emberrablás nem megvesztegetés.

Zsarolás. Ha valahol működik legalább egy megfélemlítés, elkezdhetjük használni a lárma. Tovább rohamosztaga zsoldosok és a pénz a működés számára szükséges. Ez növeli az áramlás pénzt a szindikátus, függetlenül attól, hogy saját vagy valaki más bolygón. Ezen túlmenően, a megsemmisítése ellenséges erők a következő bolygók, akkor kap „érdeklődés a pusztulástól.”

Vesztegetés. TEENDőK emberrablás és pénzt elvégezni a küldetést, és néha erők. Ennek eredménye, hogy információt szerezzenek a világ állapotán (flotta mozgását körül), és a támadás során az erők a Combine bolygó, hogy nem lesz helyőrség (a térben csatát a Birodalom császári nem is harcosok). Továbbá, a jelen legalább egy ruhába lehetővé teszi, hogy ha egy „ötödik hadoszlop”.

Black Market. Ha valahol virágzó kalózkodás és ha megvan a pénz a művelet, akkor lehet végezni ezt a műveletet. Megnyitása után a fekete piacon lehet hős, hogy repülni a bolygó azzal a szándékkal, hogy megvásárolja az új technológia (öt a Birodalom és a Rebel). A különböző piacok eltérő árakat ugyanazt a technológiát. Azonban nincs más előny nem rendelkezik, és ez a forma a korrupció, ami csak ekkor módosítani kell a másikra.

Rabszolgaság. Szükség van legalább egy aktív kalózkodás, csapatok és a pénz a műveletet. De aztán, amikor a konfliktusok a bolygó helyiek válasszon oldalán (vagy mindkét harcoló hit, ha mindkét fél - az ellenfél). Ezen túlmenően, az összes laktanyát lehetséges lesz, hogy készítsen a milícia a lakosság e bolygók. Azonnal, megjegyzem, hogy a rabszolgák, akik számára a kalózkodás elegendő csak az egyik - haszontalan segítők. De azok, amelyekre szükség van legalább három aktív kalózkodás gyakran nagyon érdekes speciális képességeit.

„Az ötödik oszlop”. Szükség van legalább egy sikeres megvesztegetés, a pénz és a csapatok. A helyi lakosság minden konfliktust fog harcolni értünk. De ha valaki kitalálja távolítani ezt a korrupció, lesz egy felkelést, amely után a bolygó semleges, és az összes épület a bolygón kell semmisíteni.

További plusz károsítsák - átvétel flották csúsznak át a bolygó harc nélkül, csak a fizető helyi tisztviselők. Így lehetséges, és néhány mély ellenséges vonalak mögött, hogy menjen nyugodtan. A legfontosabb dolog -, hogy pénzt futtatni. Azt is nézni az alap terv semmilyen formában korrupció a világban, és megismerhetik a csapatok a földön és az űrben.

A játék fő nem vagyunk túl vessünk szórakoztató épület. A fő épület kitűzték, és hogy nincs tárgya. Azonban a szindikátus sikerült excel, és itt kapott több eredeti épületek. Először is, sindikatovtsy egyértelműen az ahhoz a fajtához légvédelmi tüzérek, hogy nem repülnek, és nem hagyja, hogy mások. Így szeretnek építeni egy hangtompító antigravitator, majd az ellenséges hajók gyorsabb alig másznak át a csatatéren.

Két típusú acél fegyvereket második különbség. Először lő körül, miközben teljesen figyelmen kívül hagyja a táblák. A második hajtás torpedók, és nagyon messze van, de nem lőnek repülő célokat. De mindez további építési költsége átvétel rendkívül költséges.

A hely is a kütyü - plazma fegyver nem épül a föld, mint egyáltalán, és a harmadik szinten az űrállomás. Amely drámaian megnöveli a túlélési esélye annak állomáson.

Space - egy hely, ahol ott volt a legkevesebb változás. Ezek közül az első - a lázadók és az Empire lehet építeni, hogy megvédje a műholdak javítóállomások és javítási hajók. Syndicate, ehelyett tehet zavaró hosszú távú, amelyek megzavarnák a rakétatámadások az ellenség.

A második - a bevezetése az avantgárd (és azt a földre, de a hatás sokkal kisebb). Az elképzelés az, hogy a térben csak egy előre rendelt a hajót, és a többiek a listán nevezzük. A fő előnye az, hogy korábban a harcban könnyen eldobni, valamint transzfert a csapatok, akik elfoglalták a hasznosabb hajók, és nincs értelme őket. Egy további megvalósítási mód a kérelem -, hogy élen jár a fürge hős, aki megrándul az ellenséges bázist, és a földön fog okozni csatahajót, hogy még néhány percig fog repülni a kiindulási pont. Meglepetés!

Frissítés az Imperial nem volt olyan kicsi. Fő infúzió történt a listát harcosok és hősök, nem új hajó a középosztály. Íme a teljes lista.

TIE-Interceptor. Egy továbbfejlesztett változata TIE-vadász, felettese az összes összetevő. Úgy tartják, hogy ő jobb, mint a standard Rebel harcosok minden tekintetben. A készülék, valamint az azt megelőző - 7 egység. Ami azt illeti, helyettesítheti a TIE-vadászokat minden jármű, kivéve a „Peacemaker”.

TIE-fantom. Egy továbbfejlesztett változata TIE-felderítő. Van hyperdrive (utazhat rendszerek között), valamint felszerelt pajzsgenerátor és maszkolás. Ugyanakkor, akkor is csak az egyik generátor, de a fő célja a „fantom”, hogy utaznak észrevétlenül között az ellenség rendszerek és magatartási felderítés. Szinten mindhárom fantom. A „kalapács” Általános Roma Mokhk „fantomok” helyébe merénylők.

TIE-védelem. Ez korábban ismeretlen vadászbombázó. Azaz, tudják megoldani a problémát, a harcosok (bár három nem elég ilyen célokra), de főként részt vesz a problémák megoldását keresztül a bombázás. Emellett a hagyományos fegyverek, „támogatja” lehet lefordítani egy védőmezőt etetés fegyverek, növekvő erővel. Tovább fegyver - ion ágyú, ami lő vagy pajzsot egy darabig a munkavégzést akadályozó ellenséges hajókat. Kiváló eszköz az ellenséges csatahajók és űrállomások.

„Halálcsillag». Jellemzői szerint - ugyanaz, mint az első. Csak első megsemmisült, és nem lehet visszaállítani. Természetesen csak akkor működik kampány mód.

„A Hóhér”. Az egyetlen képviselője az osztály superlinkorov. Természetesen csak a kampányban. Ez a hajó egy teljes hárompontos teljesítménypanelekkel, hogy van, megöli az egyiket, még mindig nem fosztja meg a csatahajó erőtér. Fő képesség (kivéve eléggé ismerős elfog ellenséges hajókat teljesítmény fény) - a folyamatos termelés az új vadászgépek (csak akkor kell, hogy folyamatosan nyomja a hívás gomb) - 4 harcos, bombázó, 4, 6 és 1 elfogás védő. Minden okozta erő, szemben a többi csatahajó, amely helyébe új áldozatok. Míg azt, és anélkül, hogy ez a fegyver - számtalan. Többek között ezen a hajón repül Darth Vader.

"A Hammer". Újabb hajó csak kampányolni. Flagship csatahajó Roma Mokhk. Gyárt az admirális Sötét Jedi. Általában senki sem küzd, bár egy sor fegyverek felel meg a „békefenntartók”, és a páncél - „Destroyer”. Ilyen a Segédhajó.

"Admonitor". A zászlóshajó Thrawn, az egyetlen hajó, amely elérhető nem csak a kampányban. És páncél meg fegyverkezés nem különbözik a „romboló”. Azonban a következő a „Admonitoru” hajók nem több kárt az ellenség. És a Grand Admiral röviden a tápot, amelyen csatahajó égetés ugyanazon cél, annak mértéke és a sérülés eredménye megduplázódott.




Kapcsolódó cikkek