Sand king útmutató DOTA 2

Szénsavas homok a sivatagban él, és felruházott okból - egy hatalmas sivatagi mondta magában, és arra gondolt, hogy sok csak elképzelni. De amikor szükséges, hogy megtalálja a módját, hogy lépjen túl a határon, egy része felszabadul magát, és betölti a mágikus páncélt teremtett kaldinskimi dzsinnek. Ez a nevezi magát Kriksalis, ami azt jelenti, „szív a homokba”, de mások is tudják, hogy a homok király. Homok király formáját ölti egy hatalmas skorpió, ihlette a kicsi, de csillogó mindenütt lakói a sivatagban; és ez egy igazi kifejezése könyörtelen természet. Guardian, harcos, messenger - mindezek felelősséget Sand King, elválaszthatatlan a sivatagban, aki megadta neki az élet.







képességek

Burrowstrike

Sand király Burrows a földbe, és ásni az alagutat előre, lenyűgöző ellenségek fölött, és károsítja azokat. Javítja a Aghanim jogara.

Mana költség: 110/120/130/140

Kapacitás: célzó egység, amelynek célja pont

Sérülés típusa: mágikus

Damage: 100/160/220/280
Kábító időtartama: 2,17
Felhasználási terület: 350/450/550/650
RANGE jogar: 700/900/1100/1300

Kriksalis gyakran hazudnak vár a föld alatt, lesből ellenségeit.

Sand Storm

Megszakítja - Sand király létrehoz egy félelmetes homokvihar, ami láthatatlanná teszi és károk ellenséget. Láthatatlanság eltűnt után egy ideig a végén a varázslat.

Mana költség: 60/50/40/30

Képesség: irányítatlan, megszakítva

Sérülés típusa: mágikus

Damage: 25/50/75/100
KÉSLELTETÉS láthatatlan, 0,9 / 1,1 / 1,3 / 1,5
Távolság: 525
Időtartam: 50

Azt híresztelik, hogy Kriksalis - ez csak egy délibáb a páncélját és eltűnik között csillogó sivatagi homokvihar.

Lúgos Finale

Sand király támadások fecskendeznek az áldozat testét egy méreg, ami szakadás teste szét halála után, vagy a végén a keresete sebzést okoz és lassítja ellenséget a terület mellett az áldozat.

Sérülés típusa: mágikus

Robbanás sugara: 400
KÁR, hogy a halál CÉLOK: 90/130/170/220
Sérülésmentesen befejezési idő: 20/50/80/110
TIME TO ROBBANÁS: 6
Lassú mozgás: 30%
IDŐTARTAMA lassítási: 3

Megtámadja Kriksalisa csatorna áldozatot, mert mi a teste egyszerűen szakadt darabokra.

Megszakítja - miután a két másodperces készítmény Sand király hevesen rázza a földet. Minden ellenség fogott az akcióterületen, hogy sérülés és lelassul. Minden egymást követő nyomja növeli a sugara károsodás.

Mana költség: 150/225/300

Képesség: irányítatlan, megszakítva

Sérülés típusa: mágikus

KÁRA PUSH: 110
Lassú mozgás: 30%
Lassu attack: 30
IDŐTARTAMA lassítási: 3
JOG: 6/8/10

Sok utazó elvesztek a változó homok a pezsgő sivatagban.

Szóval Sand király. Ő ritka csúcs negyedévben, elsősorban annak a ténynek köszönhető, hogy könnyen Contra AOE és a malmok. Azonban a jobb kezében csodákat! Ha nincs sáv AoE malom, vagy - Ön ellen gyakorlatilag nincs mód.

+ Inviz + AOE kár

- Nagyon válogatós mana

- Ez csapatmunka

- Contra AoE mill / szalonnát és Pugnoy

- Szükség van egy jó játék élmény a hős

- Ez attól függ, tételek

1) Ő az egyik alapvető harci képességek, ugyanakkor menekülési (üdvösség) készség lehetővé teszi, hogy ásni a textúra, stb Csak az ügyes használata elkerülhető célja malmok, például a Venga és Leoric.







2) A fő farmovoy és megtakarítási képesség, persze, ennek hiányában az ellenség AoE malom, Silencer. Segít, hogy a múltat ​​20-80 kár törekvő invizeram aki éppen elhagyta a inviz.

3) Véleményem az egyetlen releváns után 11 leveled közbenső Pharma.

4) A fő harc, valamint initsiatorsky készség, amely lehetővé teszi kezdeni, és befejezni a tömeges tételekben. Miatta vagyunk nagyon félnek, különösen gyenge ellenfelek!

Leírás ügyességi építmények és alternatívák

Ha megy a Külügyminisztérium: - futár, akkor hozza nekünk egy üveg.

Egy kettős-hármas - és később dosobiraem

Példaként ellátó 13 min.:

Itt egy újabb változata a végső összeszerelés:

1.Ha állvány szövetségese (felső, alsó) - kölcsönhatás a szövetségese kripkontrol maximálisan a lehető leghatékonyabban nem adnak egy ellenséges swing)

2. helyét a hármas - a leghatékonyabb kölcsönhatás szövetségesei. Az a képesség, hogy megértsék és értékeljék a helyzetet józanul. Támogatás Kerry.

3. A hely a Külügyminisztérium - a leghatékonyabb kúszás ellenőrzés számláló ellenséges ellenőrzés rúnák.

a fő feladata a homok király és a közepén a játék lényege, hogy megindítja a keverés, a maximális számú segíti és megöli (például homok király létfontosságú Aghanim, pénz, melyek esetében csak gólpassz nem lesz elég), gyűjtése Aghanims Jogar és a Force Staff (Blink Dagger és Arcane Boots már nafarmit játék elején)

További játszani (ha így jött rá)

Ez ismét keveredik megindítását visszatérő felszerelést elsőbbségi Kerry. A támogató csapattal. Allied Force személyzeti üdvösség útján.

Maksya csak eltemetni magukat az ellenséges kis kúszás (2 szintes a homok ülhet tartósan) nem teszi lehetővé az ellenfél a libabőr, illetve megfosztva a képessége, hogy a gazdaságban. Mire az ellenfelek kap vagy megrendelhető és fogadni podfarmitsya mondjuk 5 szint és megy egy másik vonalat. Van vásárolni szinten 6, illetve 7.

Ez ezeken a szinteken (ha a kedves olvasó nem annyira noob, és akkor tette meg 1-2 Quila) a vásárlást kell kinéznie. Arcana nélkülözhetetlenek Sand király tetején, mert a kis mennyiségű növekedési és az intelligencia. A következő cél. amelyen keresztül meg lehet támadást indít a már kaszt Ulta - látjuk az embereket, megmásszuk a bokrok a villog az elérhető tartományban az ellenség, kastuem távirányító, hogy villog az ellenség, csak tovább rontja, és azonnal homok. Szélhámos vagy a szint mágus ilyen raskast Raze). Következő Farm és. akkor megy önkényesen. változtatásokat. Azt javaslom, hogy ne feledje, hogy még a homok király és a specializáció és az erőt, ő nem egy tank, és különösen nem Carey. A fő cél a homok király és gyúrás (ideális) - ha az ellenfél kezd nyomja a vonal több mint két karakter, vagy megtámadták a szövetségese. Aztán ásott a közönség a már zakastovannom Ulta, lassul, és foglalkozik kárt ellenséget lesújtotta őket. mellett (ha van ilyen), hogy lassítson, és bemegy a homok - ami viszont igen nagy kárt az ellenség és szövetséges menteni a pusztulástól, vagy a vonal / megnyomásával a bázis. meg kell prokastovavshis vytalknut haldokló szövetségese a tétel, elkapni az ellenség, vagy magát, hogy ki veszélyhelyzetet a + - Amikor ezeket a dolgokat akkor azonnal bekapcsol 2-2.5k távolság az ellenség - azaz nagyon gyorsan elhagyni a csatateret. A készlet erejéig. és mi szinte észrevehetetlen! Tekintsük a helyzetet: a mi üldözött 5 ellenséges hősök, befut az árnyék - a bokrok a hegyen (ha elég, hogy a leadott Ultimates időbeli elkülönítése) kastuem azt aláássa felé ellenfelek - ezáltal lassítják és damazha őket, és nem vár a végén Ultimate, így Blinky és a Force személyzeti om textúrájú, például egy dombon, hogy nem lehet látni, ha nem éri meg az egyházközségek és nyugodtan teleeed keresztül Boots of Travel az alaphoz. Vprintsype ennyi.)

A szövetségeseink azok a hősök, akik lehet gyűjteni, kábító vagy lassítani az ellenség a mi Ulta:

A fő ellenség - - nem ül a homokban, és mana xn povyzhigaet! - ez a hős lehet egy jó szövetséges vagy a legrosszabb ellenség! Ő Ulta egy nagyon nagy terület hatás: tudjuk fogni a színpadon megkezdheti Ultimates (

- egyházközségi megakadályozza, hogy betörjön a tételt a kész Ulta a Dagger, de még mindig lehet tenni révén közvetlen és kezek. Is, mi a veszélyes karaktereket, akik dobja kövér, hogy nem volt ideje blinknutsya.

Minden ellenség sok minden festett nincs értelme!

Sand King - nagy hős a kezdeményező, ami a jobb kezében csodákat.

Sand king útmutató DOTA 2

Csatlakozz hozzánk VKontakte!




Kapcsolódó cikkek