Részecske - részecske rendszer - coremission

További a szövegben fogom használni anglicizmus „részecske”, valamint a megfelelőbb magyar változata a „rendszer részecskéket.” Az, hogy elnézést kérek előre: verbálisan a stúdióban, ahol dolgoztam, ezt használtuk „részecske”, és ez előnyös a szempontból a kereső optimalizálás.

Részecske hatások

A hatás a részecske áll a részecskék száma. Mindegyik részecskék fajlagos attribútumok, amelyek befolyásolják a viselkedését. Minden attól függ, a környezet különböző játék motorok és 3d csomag is különböző funkciókat.

A Unity között attribútumok, például a sebesség, orientáció, szögsebesség és a színt. Megváltoztatása ezeket a tulajdonságokat által meghatározott „görbe” és interpolált élettartama alatt az egyes részecskék.

részecske rendszerek működnek, így a legtöbb implementáció, létezik egy tárgy, amely bocsát ki részecskék az úgynevezett „emitter”. Az űrben, akkor pedig egy pont, sík és sima felületre. Például, ha teszünk egy részecske rendszert hó részecske rendszer lehet egy kibocsátó az formájában a kör, a bázis a henger, és az összes szemcse lesz irányítva az a henger térfogata csökken.

A játékok és egyéb valós idejű alkalmazások kiszámításához fény / árnyék minden egyes részecske lenne megfizethetetlenül hatékony. Részecske Ezért nem vet árnyékot egymásra.

Jelenleg nincs általánosan elfogadott formátum Részecske. A különböző játék motorok és 3D csomag végrehajtása saját végrehajtását. Ez azt jelenti, hogy a tulajdonságok, megjelenését és viselkedését részecske rendszerek eltérhet.

Példák a részecske rendszerek Unity3D

Aranyos vizuális hatás

A részecske-rendszer (Részecske) a gyógyulás-hatást.

Részecske hatások perjel és a vér

Mint minden / retweetelheti nagyon hasznos nekem, kattintson a valami:

Kapcsolódó cikkek