Passage MM6 (az Maestro)


  1. bevezetés
  2. rövid tájékoztatást
  3. narratív feladat
  4. Célok promóciós

Örülünk, hogy élvezze a játékot MM6, és segítséget kért a folyosón. Mégis úgy gondoljuk, hogy ez teljesen komplett áttekintése, a játék rontja a benyomást a játék folyamatát. Semmi sem hasonlítható az eufória a saját tompított, ha nem adja át a játékot, segítség nélkül. Már csak egy útmutató a folyosón a fő feladatok MM6. Nem mellékküldetések már nem veszi figyelembe. Csak mutatja a lehetőségeket, hogy támogassák munka hősei osztályok. Úgy gondoljuk, hogy ez az információ több mint elég ahhoz, hogy a játék szórakoztató, nem pontról pontra feladatok elvégzésére teljesen szétrágni. Azt is lesz kicsit enyhe kifejezés, de akkor legalább tudom, hol ezt a feladatot. Ha még soha nem játszott MM6, ez a rész nem rontja a benyomása a játékot, és mellékküldetések, hogy vándorol át az univerzum Might and Magic. Sikeres te kalandvágyó és kevésbé használja tippeket! A jó játék legyen a saját, hanem utasításokat.







MM6 játék nagyon eredeti és változatos. Különösen bonyolult a játék attól függ, hogy milyen típusú játék úgy dönt, hogy játszani. Ön szabadon kísérletezni, és válassza bármely részét a párt, de a személyes tapasztalat, azt mondhatom, hogy a pap kell lennie a párt, ha nem akar szenvedni a végén a játék. A szórakozás és összetettségét - nem tudod, hogy őt a párt.

A telek MM játék nem lineáris - nem kell, hogy szigorúan kövesse az általános szabályokat és hogy jól meghatározott feladatokat. Ön szabadon kell végrehajtani őket, amikor csak akarja, egyidejűleg egyéb feladatokat is végez, a tapasztalat, a pénz és a kamat. Pedig a történet Küldetés lánc el kell végezni, ha meg akarja verni a játékot. De még azután is, a végén a játék nem ér véget! Ön képes lesz arra, hogy folytassa és töltse ki az összes feladatot, és látogasson el az összes helyet. Menj előre, és élvezze a játékot!

Telek feladatok - egy különleges feladat, amely nélkül lehetetlen legyőzni a játékot. Különösen, hogy nem befolyásolja a játék, a karakterek szinte szabadon utazhatnak szinte mindenhol.

Innen kezdjük utunkat. Azonnal megyünk a kocsmába, és ott keresni Andover Potbello. Most arra van szükség, hogy a curry mellett a hat urak fölött Enroth. Ez nem könnyű, és zavaró.

Castle Iron Fist

Menj a vár a közönség a Regent Humphrey. Wilbur kéri tőlünk, hogy bizonyítékot találni a halál Lord Kilbourne. Feltehetően megölték hadjárata során. Keresünk pajzsa a Blackshear hegyek közelében. A szakértők Air Mágikus ahhoz, hogy észlelje a felfedezés. Beszélj Miklós herceg én nem ajánlom, ha nem akar problémát az eltűnés és a hosszú keresés, de próbálja meg. Míg a herceg nem tért vissza - Wilbur nem fogadja el senki.

Szép sziget, csak egy gyenge csapat. Ez ad otthont a Lord Albert Newton. Fő feladata az lesz, hogy megtalálják a homokóra. Ezek a nehéz hely - Forge Garik. New Sorpigale. És, hogy a Forge. Szüksége van egy kulcs! Keresse meg a kulcs lehet a Zastava ezüst sisak a ködben - mindkét! Szaladgált egy csomó!

Keresünk Chateau Osric tempera. Küldetésünk - a raid az ISS Kriganov. hogy Krigspayre és kitermelése tekercsek tervezni. Ez egyszerű.

Ez ad otthont mindössze két Lord. Entoni Stoun ad munkát keresni a King of Thieves. Él ez a görény, hanem elrejti a csatornákban a szabad kikötő. De először meg kell, hogy látogassa meg a barlang a tolvajok. Itt a közelben, és talál ott egy levelet, és csak utána megy a lefolyóba. A barlang, a tolvajok, akkor kell választ négy rejtvények - Fish (hal), a Time (idő), sötétség. (Dark), Arrow (nyíl). Eric Stormgarde kérni fogja, hogy hagyja abba az örök tél. Egy feladatot lehet Krigspayre. A hegy tetején lakik egy remete. Mi beszélni vele a tél, meg minden.

Keresünk Chateau Laurette Fleyz. Nagyon mohó hölgy! Adj neki a pénzt! Ő küld minket kószál az istállók és ustakanivaetsya adókat. Miután ezt a munkát olyan sok ütést fog omlani - és hírnevének sárban és a ló emelkedik.







Gyere át a Legfelsőbb Tanács, és jön a meglepetés - Reprezentatív Wilbur. Silvertong megtagadja, hogy szavazzanak az Ön számára, hogy fattyú! Mi megy a Wilbur és beszélni, hogy mi történt. Ő megadja nekünk Cloak Baa és tanácsot fut a Temple of Baa a Krigspayre.

Krigspayr és a High Temple of Baa

A cél -, hogy megöli két fő Monks, és kap két kulcsot, hogy megtalálják kompromittáló bizonyítékokat Silvertonga. A levelet a Wilbur Humphrey. majd vissza a szabad kikötő. Ez most egy hüllő Silvertong menekülés és az utat, hogy az Oracle ingyenes lesz.

Az Oracle és a Memory Crystals

Access, de van egy új „de” - Oracle nem aktív! Need Memory Kristály. Keresés ezen kristályok lesz egy hosszú, fárasztó és nehéz a különböző zárak. Castle Darkmur a Swamp Damned üzletekben első Kristály Memory. Vár a város Alamos egy csúnya neve Water angolna. tárolja a második kristályt. Van egy kellemetlen dolog - jelszó - JBARD. A jelszó nem oldja meg a titkait az öt fát a vár. A harmadik kristály tartjuk a vár Krigspayr. Az azonos nevű helyen. És az utolsó Crystal Memory a Temple of Baa a Remete-szigeten. Birtokában mind a négy kristály nyugodtan visszatérhet az Oracle. De itt van egy meglepetés - elvesztette az irányítást kocka. Milyen Mása-rasteryasha járt itt? Minden nafig szétszórt szörnyek! És megyünk, és gyűjtsük össze! A kocka a nagy hely is, láttuk az emberek minden MM együtt! Ez Tomb Varna. egy sárkány Sands. Keresünk Piramis és adja meg. Hely ugyan, igazán nagy - egy ilyen hatalmas börtön, nem láttam az életemben! Kezdetnek, akkor kap a kristálykoponya. hölgyek csökkentsék a káros sugárzás hatására. Másodszor, meg kell találni öt Scrolls kódok szétszóródtak a legváratlanabb helyeken körül a börtönben, amíg a festmények és faliszőnyegek. Ezután megyünk űrbe tavak és felmászni az egyes és adja meg a szükséges jelszót. Az utolsó kód - a kód a kapitány. Itt vannak a kódok: Captain - Krik. First Mate - KCOPS. Mérnök - YTTOCS. Kommunikációs tiszt - ARUHU. Orvos - YOCCM. Navigátor - ULUS. A platform fog esni, és a nyílt hozzáférés Kubába. És vigye vissza a jós.

Lehet kapni ott, miután mi szállítjuk a kocka. Hely rendkívül nehéz, a helyi lakosság - ez egy rendkívül agresszív fém golyókat, amelyek nagyon jól figyelmen kívül hagyja az összes paraméter és védik a hősök, és elpusztítani őket egy lövés. Itt megtanulják a művészet segítségével sugárvetők, és mi lesz velük.

Castle Iron Fist

Most, hogy már elsajátította sugárvetők - itt az ideje, hogy megmentse a világot! Ehhez szükség van egy nagy varázslat a Királyi Könyvtár. Scroll Érvénytelen volt látható Archibald. Ennek beszélgetés Prince Nikolai körülbelül nagybátyja. Ő küld minket, hogy a könyvtár tetején várában. Archibald kővé. A kastély közelében van egy jól - vegye ki csengő, és menjen vissza Archibald. A harang leszünk képesek felébreszteni őt, és jutalmul mi lesz Scroll Üresség.

Édes Víz és harcolni Kriganami

Hely Sweet Water nem indokolja a nevét, úgy néz ki, unalmas. Csak egy alvilági - Méhkas Kriganov. Miután a Nether Scroll. mentjük a világ gond nélkül. Lapozzunk nélkül ugyanaz - mehetünk végig a játékot, de a világ fog robbanni - próbálja, hogy dobja a henger, vagy nem a feladat elvégzéséhez kutat, ez érdekes lesz. Figyeljük meg, hogy minden mozgást varázslat nem működik itt. Méhkas, bár nagy, de az ellenség nem olyan veszélyes, mint a sárkányok. Titans vagy robot. Blaster általában csak ölni imps. A reaktort keres, és megöli. Pusztulása után a reaktor lesz új démonok és nyissa meg a folyosón, hogy a Queen of Demons. Tipp - Nem lehet menteni a játékot megjelenése után a királynő - ez eltűnik, és a játék nem lesz képes átadni! Nem tud figyelni az ördögök, és megölni maga a királynő. Miután a halála - kijutni a kaptár az átjárón keresztül a közelben. Hurrá, megmentettük a világot!

Feladatok Haladás

Haladás vagy a munkahelyek támogatását - külön rendelésre elvégzése után, ahol a karakterek tud emelkedni a ranglétrán, új készségeket kell elsajátítaniuk, és erősebbé válnak. Csak papok és Chanters tanulhat magasabb mágia. Tehát azok a hősök, akik megkapták előre kiképzett 50% -kal gyorsabb, és egy második promóciós 100% -kal gyorsabb. Ne hanyagolja el a nő, és ezeket a feladatokat egy időben. Minél gyorsabban mozog a karakter, annál könnyebb lesz folytatni a folyosón.

A tanár - Lord Eric Stormgarde. Adj nekünk két feladatot. Az első - az, hogy ki az Outpost Ice VetrovKlyuchi Towers Sárkány. Kapunk és megkapjuk az első promóciós. A második feladat nagyon egyszerű, elég, ha egy város portálon. Be kell, hogy menjen át a város a Sárkány-torony és kikapcsolni őket a kulccsal (fény zöldre vált). Ez a második promóció!

A tanár - Lord Entoni Stoun. Az első feladat - megjavítani a templom a szabad kikötő. Ehhez meg kell felvenni a társainak két ember - kőművesek és asztalosok. Majd meg kell vezetni az összes utastársai csinálni. Mi jön minden a mesterek az egyházban, és íme. Menj vissza, és jelentse javítás - itt vagyunk papok. Ahhoz, hogy menjen tovább - meg kell találni a Szent Kehely. A tálat a Temple of the Moon-öböl csempészek. Vegyünk egy tálba, és elszállítja a felújítás Templom.

A tanár - Uilbur Hemfri. Az első feladat, hogy támogassák -, hogy mentse a nemes hölgy. A hölgy sínylődik börtönben a ködben. Outpost ezüst sisak. Humphrey szállít a hölgy, meg minden. A második munka támogatása - az, hogy megöli a sárkány karom, és értem. Ezek a dolgok állat él egy barlangban a Swamp of the Damned. Ölj kis állatok, és vegye Talon vissza.

A tanár - Lord Albert Newton. Az első promóció, meg kell csak megtalálni a Magic Source és inni belőle. Semmi bonyolult - ez található az Öböl csempészek. A második feladat -, hogy a vár megtekintésére Manor Karlagona Iron Fist és oda Crystal TERRAX.

A tanár - Lord Osric Temper. Az első feladat az, hogy egyszerűen támogatása - csak megy a Tavern az országban, és beszélni egy dedulki azt. A második promóciós követeli meg tőlünk ostromát a Bastille hadúr Silver Bay.




Kapcsolódó cikkek