Okai indulások játékok (parse naplók)

Hello mindenkinek! Játék S.T.A.L.K.E.R. vagyis maga a motor X-Ray meglehetősen szeszélyes, és gyakran a folyamat módosítása, és játék közben „leveszi”. Ahhoz, hogy tudjuk, hogy az ok az indulás, fenntartjuk a motor log kiesés. Log indulás megtekinthető több szempontból is:

Nos, feküdj. Kezdjük egy egyszerű:

Itt, a játék nem tudja megnyitni a hangfájlt OGG nevezett hangot ad: \ STALKER \ gamedata \ hangzik \ zene \

Nem találja act_corp_monolit textúra mappa textúrák \ jogszabály

Talált OGF-dimenziós modellt mesh.ogf háló \ fizika mappát.

Találtunk egy olyan rendszert részecskék (Részecske) hit_water_00 a hit_fx particles.xr fájlmappáját (I részletesen leírja később).

Nem talált shader modell \ antigas_glass a shader könyvtárban.

Nem talált deffer_impl_flat.vs shader fájlt. --Added Herr. Rommel No. Itt a probléma az, minden, ami rossz zakompililsya shader, amikor a szint a minőségi válogatás, magasabb, mint a tervezet. Be kell, hogy töltse le a javítást shaderek által Haron barátja. RFP (CHN) lehet nagyobb hiánya miatt THM-app a textúrák terep szintre!

Kevés a memória.

Rosszul konfigurált shaderek. A shader beállításokat a R2-A lapon állítsa be a shader textúra, hogy vdalneyshem fogják vetíteni a Terrane.

Talált ammo_mag_size variábilis szakaszban [wpn_addon_grenade_launcher].

Verem túlcsordulás. Nézd meg alaposan: lua_error. A hiba lehet szkripteket.

Mi akkor a csúcspont (fordulópont) út sniper_3_walk áll rossz helyen (azaz nem az AI-grid). Object stalker_0002 (ebben az esetben a Stalker), aki állítólag mozgott sniper_3_walk módja van, hogy ezt a pontot, és ezzel egy időben elindult a AI-net. Ez a motor nem szenved.

Ugyanez történik, ha a koordináták (fordulópont) sniper_3_walk módon egybeesik a koordinátákat a hely, ahol az NPC tilos legyen, hogy ez egy anomália vagy a szűkítő a szívmotorral anomáliákat. Szintén ez a program összeomlik, amikor megpróbál elküldeni NPC a munkahelyen kívüli környezetben out_rest = „imya_restriktora”, hogy töltse le a fájlt működik gulag. Próbálja ki a STALKER elküldi kezdők tábor, például, hogy állítsa le - a legjobb repülés.

Néha adódnak véletlenszerűen amikor NPC halál. Az ok - a motor, gyakorló zsákmány, néha elveszti szerver objektum tönkreteszi a dolgokat a végén van a járatot.

A probléma akkor keletkezik, ha megöli NPC \ mutáns. Egy tipikus repülési az erőforrások hiánya. Tag: Ghost - javarészt a nagy helyeken. De egyáltalán nem. A mocsarak a ER összeomlik, de a bizonyít helyet Bones V ilyen eltérést nem. Azonban ez a távozás tabletta formájában testületi EXE. Keresés AMK fórum.

Rossz látási (modell) NPC.

A esc_dialog párbeszéd nem áll megjeleníteni a kifejezést (például az összes csatlakoztatott infoporshenami).

A játék nem található meg a modell háromdimenziós animáció nevét death_init.

Kiegészítés a cikkhez (ebből Fireman3000): Bocs, ha én vagyok valahol rossz írás. Én nem születtem Kolmogorov :(

Ennek oka az indulás, hogy a játék nem érti a 0 értéket danger_ignore.Prosche nyelvű logika a karakter paraméter danger_ignore = 0 vagy mínusz érték. Vagy ez egyáltalán nem jelenik meg

Nem található egy karakterosztály. Lehet, hogy a NPC alapján nem jegyzik a saját osztálya gamedata \ npc_profile.xml, vagy lények \ spawn_section.ltx vagy gameplay \ character_desc.xml

A játék nem találja a fejezetben. Lehet alá NPC-k és még sok más. Lehet, hogy írta a nevét helyesen. Vagy ha adunk az értékesítés, a forgatókönyvet, az NPC. elvesztése az NPC-k, és ritka esetekben előfordulhat, hogy az immunrendszer, vagy az (akkor meghatározzák nehéz). Gyakran előfordul, nevéhez a szakasz.

Talált remove_time variábilis szakaszban [vehicle_btr]. És ebben az esetben, a hiba az, hogy ha a céltárgy, mint egy fizikai modell (amely nem használható, és általában elmondható, hogy hasonló a táj, mint a fák, táblázatok és egyéb dolgokat), akkor meg kell adnia remove_time az ő oldalán.

kezelési módszert nem biztosított a játékban. Talán újra kell gondolni a megközelítés, hogy egy adott script.

A multiplayer térkép nem található pont respawn játékosok. Az SDK kell piros patsanchik. Testreszabása csapat = 0

Ez néha előfordul, ha (GG) vagy NPS hátba a shotgun, vagy más fegyver, amelynek az értéke tri_state_reload = true. Ez egy hiba. a játék valami tévútra megy, és amikor a maximális számú shotgun patronok ára 6 mondani, hogy fel van töltve, 6 és így tovább. további. további. és mindaddig, amíg a járat nem fog megtörténni a fenti szakadékba. Indulás jelentős és ritka, de ha ez túl gyakran történik, lehetőség van a konfiguráció sörétes puska és az érték megváltoztatásához tri_state_reload = true on tri_state_reload = false.

Ez a napló az, amikor dugulás helyét a PM a RFP. Az ok egyszerű - a RFP szintek bound_rect sorban a fájl van írva, hogy a fájl gamedata \ szintek \ imya_urovnya \ level.ltx és PM bound_rect sor minden szinten közvetlenül gamedata \ config \ game_maps_single.ltx fájlt.
Helyes csak meg kell változtatni a fájl gamedata \ szintek \ imya_urovnya \ level.ltx a csatlakoztatott helyen, csak meg kell mozgatni a vonal bound_rect game_maps_single.ltx a level.ltx előtt varrás textúra.

Mi történik, ha az egyik dll téves. Például, ha egy baleset történik, hogy csúszik a PM 1,0004 xrGame 6 patch.

Összeomlás csak akkor, amikor megpróbál, hogy patch 6 Havanna a holttestet. Nézd, korrigált Kolmogor'om, xrGame.dll Online

Ez összeomlás történik, ha néhány, a talált tárgyak, vagy érvénytelen értéket (olvasni, nem tudott), illetve ha a baleset történik, amikor az osztály neve, akkor a probléma az, hogy a módszer a __init () osztály előírt super ()

Összeomlik két esetben - amikor a szkript megpróbálja felhívni a függvény egy nem létező fájlt, vagy ha szintaktikai hiba van a fájl.

Ez történik, ha megpróbálja felhívni egy osztály, amely nem létezik

Egy kis esettanulmány azonosítani hibák különleges esetekben (kezdőknek): A játék lógott, a kép a képernyőn nem változik meg a Ctrl + Alt + Delete nem reagál. Csak a „hideg indítás” reset. De ez általában a naplóban nincs rögzítve, és a szokásos Ctrl + V hiba nem látni. Én a programot Punto Switcher. Van benne egy opció, a „napló”, ez vezet rögzíti az összes karakternél, és nyomja meg a kombinációja a memória tartalma a kulcs írhat egy naplót. Most, amikor a játék lógott és a kép a képernyőn nem változik, nyomja meg a Ctrl + Alt + Delete. Külsőleg semmi sem fog változni, de az operációs rendszer fog reagálni a kulcsokat, nyomja meg a billentyűkombináció „írt a naplójában.” Ahhoz, hogy egy újraindítás, akkor nyissa meg a blog - Az tévedés van rögzítve. "Uncle Sasha"

Indulás ahol a napló hiányzik. Ennek oka indulás:

Ez csak az egyik (nem túl valószínű) ok bezlogovogo indulás. Ha tudja a másik ok, kérjük írja ide.

2. A második ok az, a neve a rossz irányba, hogy a logika az NPC, vagy teljesen hiányzik way_ all.spawn fájlt. Amikor eljut a repülési időt kapsz, hogy az NPC. (DS)

3. Továbbá, bezlogovye összeomlik hibák miatt a párbeszéd.

Expression: hibakezelő meghívásakor! Funkció: invalid_parameter_handler Fájl: D: \ prog_repository \ sources \ trunk \ xrCore \ xrDebugNew.cpp vonal: 815 Leírás:

Dep végződő karakterlánc, ami magasabb, mint nem adja semmilyen szerepet nem játszik itt szerepet játszik csak a „rossz érv # 3”

Ha úgy tűnik, akkor van egy hiba a fájl kiterjesztését .ltx (figyelni, nem szabad összekeverni a .script fájlok), amely között [. ] Konzolok a fájlban. Ez lehet kötni részén, a logikai szakasz, a szakasz way_ fájl elérési útja, azaz ahol zárójelben. (DS)