Mi a textúra, hogyan kell telepíteni és használni az Adobe Photoshop - minden a munka photoshop


Texture - latin szó, jelentése "ruhát" (a textúra - ruha). Nézzük, hogy az eredeti definíció struktúra - a klaszter színes pontok, a legtöbb esetben, hogy bármilyen képet.







A textúrák jönnek a különböző típusú és formátumok: RGB vagy RGBA (alfa csatornával) CMYK, fekete-fehér és még sokan mások. Innovációk texturizálást is nem kicsi, mint más területeken a számítógép szférában. Texture Photoshop ugyanaz, mint háttér. Általában ez egy kiterjesztésű fájl JPEG, PNG vagy PAT.

A textúrák elérése nagyon különböző hatásokat hullámpapír, hogy a Hold fénye a hideg szél fúj fel az izgalom meleg sivatagi homok. Szintén a textúra használják kérelmet a részei az emberi test, például kölcsönöz néhány „mintázott” arc. A textúrák nem teszik külön menüt például a kefék vagy minták. Ha textúra pat méret, a letöltés történik, az alábbiak szerint: adja meg a szerkesztő menü, akkor menj a könyvtári menedzsment, megy a mintát, és végül betölteni (Edit - Előre Manager - Patterns - Load). Nos, ha a textúra létre jpg, gif, png, vagy bármely más grafikus terjeszkedés, mint textúra csak kinyitotta, mint egy közönséges képfájlt (Fájl - Megnyitás).

Masters találták sokféleképpen alkalmazására textúrák tárgyak: ez Color Dodge, csak pontosítás, szorzás, nyomja tekstrur, méretezés a textúra, kiálló textúrák, textúra környezet (Environment mapping). Kinevezés textúra (Háttér) Photoshop nem csak egy egyszerű színező a tárgy, hanem ad neki egy külön felületi érdesség, mert néha szükség van, például festés a fa nem csak, hogy ez a szín, hanem az, hogy a fa kérgét reális, ez is segít textúra.







Most tekintsük át röviden, hogyan kell alkalmazni a textúra a testrész.
1.Berem két kép - kép az ember és a nagyon textúra bármelyik fenti formátumokat.
2. alkalmazni egy textúrát a tetején a kép, és a fényáteresztő mintegy 40-50%, hogy mi lehetett állítani a skála és értékelik a textúra egybeesett az arcát.
3. Állítsa be a maszkot a réteget, amelyre a textúra és alkalmazni egy kis átláthatóság érdekében, hogy az arcát. Vegye ki részét a textúra, kívül helyezkedik el az arcát.
4. között, és a textúra felülete (felső felület) egy új, üres réteget, töltse ki és állítsa fekete színű keverési mód (Color). Miután mindezt megtette, azt látjuk, hogy az a személy volt, fekete-fehér, megtartva annak színét, akkor van, hogy valós színes képek maguk.
5. Ismétlődő réteg textúra. Állítsa őt keverés mód (szorzás) és az átláthatóság 100% -os. A duplikált keverési módban (világítás bázis) és átláthatóságát 85% (és lehet több átlátszó), de az eredmény kevésbé lesz intenzív.
6. Menj vissza a réteg, hogy ellenőrizze, ha minden elégedettek vagyunk a szín, az átláthatóság játszik. Összes egyesítése rétegeket. Másolja a kapott réteget, hogy továbbra is feldolgozásra.
7. Keverés sima textúrája, azonnal elveszti kötet, vissza kell, ehhez pedig két programot használni a Photoshop - Dodge és Burn, az ő segítségükkel létre fényben és árnyékban.
8. Ahhoz, hogy a sűrűsége textúra, hogy a Photoshop „élesíteni” a szerszám, meg a homály, hogy 25% -os, és egy nagy ecsettel húzódik végig a teljes képet, a lényeg az, hogy ne vigyük túlzásba.
9. Tehát a következtetés, akkor játszani a fényerő és színtelítettség kedvedre.
Textúrák hatalmas teret biztosítanak a kreativitás, és adja meg a 3D-s képek valóban igazi realizmus, jelölje meg a képeket a közös szürke tömeg.

Kapcsolódó hírek:

információ




Kapcsolódó cikkek