Leírás Script Editor - x2 fenyegetés

Leírás Script Editor - x2 fenyegetés

Ebből a menüből, a folyamat végrehajtását ellenőrző és hibakeresés a nemzetgyűlésben.

Script Böngésző mód:

Amikor elindítja a játékot, mind az Országgyűlés a parancs menük kerülnek egy speciális SkriptKesh. Ez teszi a gyorsabb parancsok végrehajtása. Ez a megközelítés azonban van egy másik oldala, SCE fogja használni a régebbi verzióját a forgatókönyvet, még a módosítás után, és indítsa újra a parancsokat. Bekezdés REINIT Script Caches menü visszaállítja SkriptKesha, vagyis az összes szkriptet csatolt menüpontok újraindul. Azonban kérjük, vegye figyelembe, hogy a változás nem lép érvénybe tárgyak már fut a parancs, de csak azok számára, akiket a csapat kap az újraindítás után SkriptKesha. A változtatások az ilyen objektumok abba kell hagyni a parancsot, és adja meg újra.

NA kapcsolja hibakeresés módban egy objektumra. Az objektum megadott név az ugyanabban a sorban. Két lehetőség van: hogy végezzen átléphető hibakeresés (Trace), illetve hatására képződik az Országgyűlés rögzítésre kerül a naplóban (Log). A választást megkönnyíti, ha megnyomja a „Enter”, ha a kurzor ezen a vonalon.

Ezt választva minden adatot töröl a log az objektum meghatározott Script hibakeresés.

001 $ áru = Mosquito Launch

// közös parancsokat. Adott változó értéke $ rakéta edények Mosquito

011 visszatérő null

// visszaadja a vezérlést a hívó script

Leírás Script Editor - x2 fenyegetés

Lines 1-től 9 tartalmaz (jobb oldali) a forráskód a script, akkor kezdi a listázást sokszorosítani, és ha megnézi a paraméter Line. látni fogja, hogy a számok egybeesnek a számok sornyi forráskódot a forgatókönyvet, és legfeljebb 9 sor szekvenciálisan tárolva, és a tizedik ismét egyenlő 3. Ha látod, hogy mely szolgáltatók ezeket a sorokat, akkor egyértelmű, hogy a 9-es vonal elértük a ciklus végén, a vezérlést a 3. sorban, mint a listában a script sorban 10 kell az üzemben végén. és ebben az esetben ez át a vezérlést a ciklus kezdetén a sorban 3. Most, ahogy azt ez a szegmens a szkript lesz hússzor. Ennek megfelelően, a naplóban, ő lesz hússzor egymás után jelennek meg, amely után a script teljes és visszatér a csapat át a vezérlést a script sírunk, és a mi esetünkben, mivel hívtunk egy script a kezében, és a hajó nem volt más csapatok hajó készenléti állapotba kerül, és a napló már nem ír le semmit, amíg a hajó nem indul újra, vagy egy script.

Most egy rövid leírást egyéb megjelenített adatok egy sorban:

Script neve - nevét a script, amit végre a sorban.

Line - a sor számát a szkriptet neve.

Stackdepth - mélysége a köteg, amelyben a feladat végrehajtásra kerül (az összeg a szkriptek a verem, számítva 0)

Prio - Prioritás szkript futtatásakor

PID - globális feladat ID

TaskID - Feladat ID

Command - Az eredeti szöveg parancsok

Most már az egész sorozat a végrehajtott parancsok SCE script feldolgozása során a. rakéta. tüzet.

Lépésről lépésre végrehajtás (Trace) - ez a második változat a script hibakeresés, lépésről lépésre parancsok végrehajtása magában foglalja az alábbi, az SCE végrehajtó egy utasítást várja az engedélyt a felhasználó számára, hogy végezze el az alábbi, ugyanakkor értékeket mutatja az összes változó a forgatókönyvet. A részletes vizsgálatát ebben a módban, ugyanezt az előzetes lépéseket, ha figyelembe vesszük az «Log», azzal a különbséggel, hogy a kapcsoló Script hibakeresés lefordítani állapotban «Trace» és futtatni a szkriptet a. rakéta. tüzet. Végezze Script Debugger Menu menüpontot. Ablak az egylépéses két szegmensből áll:

Leírás Script Editor - x2 fenyegetés

Léptetés kényelmes keresni hibákat szkriptek probléma.

PID - globális feladat ID

Script neve - a név a globális script

Kapcsolódó cikkek