LCI, időeltolás és kézikönyvek áthaladását

  • Hogyan kell használni a környezet
  • idő magic
  • fegyver
  • ellenfelek

Az írók menne.

LCI, időeltolás és kézikönyvek áthaladását

Parcellák fegyveresek néha okoz gyengédség, gyakran egyszerűen hiányzik, és csak ritkán izgalmas. A telek teszi TimeShift. ellentmondásos benyomást. Az ötlet, hogy valami jó, de a megvalósítás, őszintén szólva hagy sok kívánnivalót maga után.







Két ruhák - alfa és béta - lehetővé teszi, hogy az utazási idő. Egyikük elment a gazember, aki gondolkodás nélkül kétszer ment vissza az időben, és megváltoztatta, és tette magát diktátor. Találd ki, kap egy második példát? Persze, mi! És mi is menjünk vissza az időben, annak érdekében, hogy szabad a világ. Azonban nem vagyunk egyedül harcol - a lázadók fellázadt és megpróbálta megdönteni a diktátor.

Úgy tűnik, hogy sok érdekes ötletet lehetne helyezni a játék! Végtére is, megvan a képessége, utazni az időben, és alternatív univerzumok. Akkor például, hogy vegyenek részt a különböző háborúk, segítve a felek egyike; vagy, mint most, a harcot a diktátor, de ugyanakkor - különböző időpontokban. Miért nem az ellenség nem szalad el előlünk, nem elrejteni egy másik korban? Ez lett volna egyfajta verseny térben és időben.

De a fejlesztők valamilyen oknál fogva úgy döntött, hogy vegyék alapul a legegyszerűbb, hogy mi rejlik a felszínen.

Úgy tűnik, hogy találkoztunk?

Amint a karakter esik az égből, és megfelel a lázadókkal, a játék kezd hasonlítani a Half-Life 2. Azt is átvilágítja műsorszórás diktátor szökkent át az utcán a katonák, és honfitársunk lázadók elleni küzdelemben a barikádokon. Igen, valóban, és hősünk - szinte Freeman: Először is, a tudós, másrészt néma. A játék során ő sem szólt egy szót, bár minden mondott neki, és mindenki hallott már róla. Az, hogy a táj része eltér a Half-Life 2, de ez a rész (valamint az egész hangulatát az első szint) kölcsönzött F.E.A.R.

Megközelítés, hogy enyhén szólva, furcsa. A fejlesztők azonnal, hogy a játékosok össze Half-Life 2 és TimeShift - és nem az utóbbi javára. Akkor miért van olyan lelkesen, hogy bemutassák a hasonlóság?

A F.E.A.R. A helyzet kissé más. Számomra úgy tűnik, TimeShift még néhány nyerte meg. Különböző szintek több csatát sor nemcsak éjjel, és beltérben. Azonban még mindig nem világos, hogy miért a fejlesztők reklámozni használata mások ötleteit.

TimeShift és a németek

Kiderült, hogy a tudós, miután Swift sikeresen találta magát 1911-ben úgy döntött, hogy személyesen tegyen egy kört a kocsijába, elment az elején a huszadik század Hitler került sor a segítségével a tudományos alkotások hatalmas robotok. Azt is hozta a győzelmet a második világháború. De Swift nem engedheti meg a tudósok, hogy uralják a világot büntetlenül és a lázadókkal szemben a náci hadsereg a jövőben.

játék idő

LCI, időeltolás és kézikönyvek áthaladását

Egy másik játék az idővel. Itt meg kell állítani, és addig, amíg a cső nem felborult.

A játék megjelent. És mit látunk? Igen, a kikapcsolódáshoz idő szükséges, néha anélkül, hogy lehetetlen, hogy menjen tovább, de. Csak a betakarított területen előre. Futunk, például egy hatalmas épület. Gyerünk, nem törődve azzal, hogy bárki - hirtelen minden kezd összeomlani, és a jobb oldali ajtót árvíz. Mit kell tenni? Ez így van, a szél le időben, és amíg a fal fog újra végigmenni a veszélyes területről. Máskor meg kell átkelni a kis csatorna, de a víz energiával. Sunemsya - ölni. Ezért megállítani az időt - és továbbítja. Ahogy megy keresztül, és az aknamező, és a tüzet.

Az érdekelt? Nem nagyon. Emlékszem az elején Half-Life 2 fejlesztők tettek minket sokáig játszani fizika. De nem fáradt, egészül ki, mintha véletlenül. És itt jön ki természetellenesen. Ezen felül, ha az azonos Half-Life 2-t kell gondolni, hogy a fizika munka itt - nincs: a számítógép maga választja, mi köze idő: megállítani vagy csavarja ki a hátsó, de mi van szükség, csak egy - nyomja meg a gombot.







Kiderült, hogy az idő a lazításra a játék nem fontos, és nézni, mint megy vissza a romos falak, őszintén szólva, unalmas.

És akkor én vagyok túl ismerős

Mint már mondtam, már az első percben a játék hasonlít a Half-Life 2, akkor láthatjuk a szint stílusban F.E.A.R. de a végén, és a játék maga kölcsönzött. Fizika és viselkedése az ellenség idézik ismét F.E.A.R. A TimeShift csak leesik darabokat a falakon, szétszórja a por, és még az ellenség használja ugyanazt a taktikát. Ez némileg meglepő, különösen, ha küzdesz lassú időben, azonos ellenség, és hasonló a helyzet. Azonban TimeShift meghaladja F.E.A.R. Játék ideje több móka, mert amellett, hogy lassul, van is megáll. És mi van a harcot nem csak az irodákban - a nyílt űrben, és délután a kép sokkal jobb.

LCI, időeltolás és kézikönyvek áthaladását

Kábító ellenségek meglepetés. A lényeg az, hogy lassulni idő.

A másik kérdés az, hogy nincs félelem a hangulat, de hogy őszinte legyek, és F.E.A.R. megijedt minket sokáig - kivéve, ha a szerencsétlen kék kalapács. Összehasonlításképpen, a TimeShift egyértelműen nyer - különféle kombinációkban és taktikai szinten sokkal magasabb.

By the way, a taktika és a szinteket. Úgy tűnik, nem új, de unalmas és ugyanez nem hívja őket. Néhány harci elég lehet visszajátszani többször, keresek más módon - és ez nem unalmas, ami szintén egy plusz levelet a fejlesztők. Ennek oka az, hogy többek között a látványos csaták.

Képzelje el: néhány katona ült a tűz mellett, és halkan suttogta, séta az óramutató járásával megegyező a pályán. Mi lassulni idő, kiugranak a bokrok puskával a kész. Fejlövés hármas díjat - és az első ellenséges repül át a tűz; Bontási második rúgás csikk a fejét, és lehúznak frakciók díjat. Vettünk ki a karabély, majd a fejünk felett nagyon lassan úszik pillangó. Mi megzavart rá néz, ahogy álmodozva integet a szárnyait, és. újra megy a szokásos ütemben, több ellenséget hit minket minden oldalról, a fegyver fordult felénk, és már fut mögé a dobozok. Hallod forgatás, a menedéket szakadt darabokra - a hit az arcába, de időnk megáll az óra, és minden újra megfagy. Gyorsan fut egy fa mögé, feltöltődésre, lassulni idő - és újra a csatát: két lövés egy gránátvető ellenség lába alatt, majd kapcsolja be a fejét. Továbbra is az utolsó ellenség, és mi fut körbe-körbe, lőnek rá a gépről. A szegény ember nem is érti, hogy mi történik.

LCI, időeltolás és kézikönyvek áthaladását

Néha kapnak lőni mindenféle fegyverek és géppuskák.

Nem titok, hogy sok akciófilmek fontos szerepet játszik érdekes fegyverek - felidézni gravipushku Half-Life 2. A TimeShift sok fegyver. Amellett, hogy a szokásos puska, sörétes és mesterlövész puska, több egzotikus minták: például már ismerős sok játék mesterlövész számszeríjjal. Ellenségei gyakran használják; Ha a késleltetési idő látható elsuhanó minket csavarokat. Tudod lőni az energetikai fegyvert, fészer rúgás robbanó lövedékek. Szükség van egy pontos számítás, de a rendszer tökéletesen működik „egy lövés - egy ölni.”

Azonban a legtöbb játék emlékeznek lángszóró, ami nem csak köp lángokat, de a tűz és a felvételi golyókat. Égő ellenség, hidd el, nem támadja meg definíció.

Szinten gyakran találkoznak mindenféle gépek; Ha dobja az ellenség, akkor nagyon gyorsan és egyszerűen lőni a tömeget az ellenfelek, mondjuk, egy géppisztollyal. És néha elengedhetetlen. Azonban a gépfegyvert, nem vagyunk teljesen védett - az ellenség szeret dobja gránátok és a tűz egy gránátvető.

Ellenségek túl meglepő helyeken. Egy közönséges katona, én nem mondom, de ott is mindenféle sverhboytsy. Egyesek például, sokkal gyorsabban haladnak, mint mi, - látjuk csak hagyni őket. Vannak repülő ellenséget, de ez könnyebb - a mesterlövész puska, vagy számszeríjjal megölik őket egy lövés. A robotok akkora, mint egy ház, amiben csak futni, de néha van, hogy a zsebéből egy hatalmas rakétavető.

A ellenség nagyon képzett. Bújnak, eloszlassa, surround és így beszélgettek. Öld meg őket, hogy haladéktalanul az idő nehéz, és időnként - nem reális. Szívós.

Kezdjük a városban, akkor megkapjuk, hogy az erdő, és onnan a növény. Csak a játék több mint tíz teljesen különböző helyszíneken, és minden bizonnyal megvan a maga előnye. Például a sötét utcákon, áztatta az eső, nagyon jól néz ki. Nyilvánvaló, hogy az esős évszak nem áll több éve. Természetben is, nem okoz csalódást: süt a nap, a fák inog, imbolygott fű.

LCI, időeltolás és kézikönyvek áthaladását

A hatékonyan elpusztítani. Jobb lenne lőni tanult!

Külön szeretném megemlíteni, fizika - anélkül, hogy a játék elvesztette volna az oroszlánrészét varázsát. Ugyanakkor nagyon érdekes, hogy játsszon a fizika és az időt. Lassan repülő ellenségek az ellenség, golyók, rakéták. Néhány epizód szeretnék visszajátszani és látni, hogyan is foglalkozik az ellenség. Míg az idő megállt, az összes kár adunk hozzá, és amikor „bekapcsolt” - látjuk az eredményt. Tegyük fel, hogy már megállt idő, rohant az ellenség, és a különböző szögekből lelőtte lövés. Fuss újra - et íme! - az ellenség veti fel eszelősen ferde, szakadt szét. És milyen szép lassított robbanások.

És csak a szövetségeseink, de a robotok kissé kiábrándító. Lázadók minden ugyanúgy néz ki, természetellenes lépés és beszélnek, és az izomzatban nem olyanok, mint a normális emberek. És a robotok teljesen komikus. Íme egy izmos gép, amely képes arra, hogy lőni az emberek tömegeit, szörnyű nyelve nem forog. Fantasy nyilvánvalóan nem elég a fejlesztők számára. Bár néha egész érdekes minták - például egy robot a gőzgépet.




Kapcsolódó cikkek