Ládák és lista-gun - Gothic 3 - nagyon nagy cikket a játékról

Ütemezett láda - nagyon érdekes innováció a sorozat fejlesztők. Ezek különlegessége az, hogy az összes elemet a listából fegyverek beleesik a leírt láda a lista tetején. Függetlenül attól, hogy hol és hogyan mellkas felnyitása. Az alapelv az, hogy amint kinyitjuk az első dobozt a listáról, amint megkapjuk az első dolog. Nyílt fokon 33. mellkas - kap a cikkszám 33. És így tovább. Azaz, a láda lehet nyitni bármilyen sorrendben.

Ahhoz, hogy a kard „Innocent Rage”, meg kell nyitni az összes ládát.

  1. A kés a merénylő (azaz kicsi).
  2. Hagyma bérgyilkos.
  3. Bone Bow.
  4. Rapier.
  5. Crossbow gyilkos.
  6. A kés a merénylő (a nagy).
  7. Csigás íj.
  8. Crossbow "Slave halál."
  9. Crossbow Mercenary.
  10. Bone Shield.
  11. Battle Bow.
  12. Crossbow „A véres halál.”
  13. Fogazott fejszét.
  14. Katana.
  15. Kardot a Paladin.
  16. Ruby kard.
  17. Hagyma „Ripper farkasok.”
  18. Testreszabott kard.
  19. Slasher.
  20. Ice pengével.
  21. Oak hagymát.
  22. Dirk.
  23. Crossbow nordmartsa.
  24. Warhammer.
  25. Army hagymát.
  26. Ore kétkezes kard.
  27. Rune Shield.
  28. Horny hagymát.
  29. "Rune Sword" rajz a kard.
  30. Crossbow „orrszarvú gyilkos”.
  31. Inkvizítor.
  32. El Bastardo.
  33. A hóhér kardja.
  34. Bow Nimród.
  35. Nagy kard.
  36. Mester Sword.
  37. Battle Axe barbár.
  38. Nehéz számszeríj.
  39. „Ősi kard” rajz a kard.
  40. Rune hagymát.
  41. A Nagyinkvizítor.
  42. Battle számszeríjjal.
  43. Rajz a kard "The Power of Ősök".
  44. Hagyma démon.
  45. Berserker fejszét.
  46. Számszeríj "Crash Morra".
  47. Berserker düh.
  48. Ártatlan Harag.

Myrtana (a törzs 24)

  • A nyugat kijáratától Ardei jobb. Közel a romos ház, három banditák és a vaddisznó.
  • Közel a második bejárat a Reddok. csúszkát a közelben lakik.
  • A világítótorony Cap Dong közvetlenül balra a bejárat.
  • Cave a kupak alá Dong. Őrzött sárkányok.
  • A barlangnak három mrakorisa, útban a Monterey.
  • A barlangban az élőhalott közel a lázadók, akik ülnek a templomban Trelis.
  • A barlangban az rippers farm közelében Trelis hol van Avogadro.
  • A ház bérgyilkos Khabir a Trelis.
  • A barlang ogrov közelében Trelis (Quest Tórusz).
  • A barlang a csúszkákat a módja annak, hogy Varant (csak rövid Paladinként Kurt).
  • Raktáron közel az északi kapuja Geldern.
  • Közel a Geldern a hegyen, romokban, közel a sárkány.
  • Körülbelül három trollok a folyó mentén az úton, hogy a romok, hol van a jogart küldetés (quest ad ork Nimrot Geldern).
  • A nyugati a romok egy jogar Nimrota. Védett egy fekete és egy pár hagyományos kocsi.
  • A helyiség-barlang-főnök Okary Rolanda.
  • Közel két quest mrakorisa közelében okara (Quest Hunter Candela, amelyet el kell küldeni a Okara).
  • Továbbá egy nagy, fehér fa, ahol a legeltetés egy kis állomány glorhov (útban a búza tolvajok).
  • A barlang, a tolvajok a búza.
  • Az udvaron a gótok, egy épületben a trónt.
  • Mellkas Ali boldogulnak.
  • Közel három ogrék útban a Nordmar (legkeletibb fenti ige Vengard).
  • A Vengard, nem messze a templom, a ház első parancsnoka az orkok.
  • Az erkély Palace Rhobar (a Vengard).
  • Az orkok tábor közelében a kupola (Vengard), az egyik sátorban.

Nordmar (10 fatörzsek)

  • A kovács háza Petar.
  • A sírja Einar.
  • A kovácsmester háza Clan Wolf Larson.
  • A kovácsmester háza Ingvar Hammer klán.
  • A házban a klán Hammer Tyalfa.
  • A kovács háza Calama a klán a Tűz (2 ládát, álló, ugyanazon a helyen, ezeket aktiválni kell kétszer, irányítja az egér kicsit a másik oldalon).
  • A sír Angira.
  • Az ork között klánok a Tűz és a sír az Akasha. Tűz Klan megy az úton, hogy Baldara sír (az egyik mellett a barlangba, ahol a kő mrakorisa ősök). Menj előre fel a hegyre (eltelnie pointerek "Clan of the Fire" és a "The Monastery"). Elérünk egy útelágazáshoz (két mutató: "Hammer Clan" és a "Clan of the Fire"). Szükségünk van egy út, amely elvezet a bal e útelágazáshoz, és lement a dombról. Odalent (a másik oldalon a hegy a sírból Baldara) lesz ork táborban. Ebben, a sátor karok mellkas és elrejti.
  • A sír a Akasha.

Varant (14 fatörzsek)

  • A jobb kereskedő Julio házban Ben Sala (ahol alszik). A falnak a bejárattal szemben.
  • A nagy sziget ellenkező Bakaresh a bokor.
  • Őrzött orkok járőr a part, északkeleti Bakaresh.
  • A templom közelében Al-Shedim romokban negyedévben tudósok által védett három vízköpő.
  • Nem messze az előzőtől, a hegyen a romok egy kicsi, négy ogre és a mellkasán.
  • A Temple of Al-Shedim belsejében.
  • A fej a Mora Sul Gonzales a szobor mellett Beliar (az egyik távolabb a szobor).
  • Mora Sul a nyugati és egy kicsit délre, a hegyek, barlangok mrakorisa és a mellkas.
  • Bent a templomban Mora Sul (azt hiszem, az első törzs, azonnal elkezdenek leereszkedni a templomba).
  • Nem messze a romok az Ishtar kis három ogre.
  • Assassin Kafa (nyugatra Ishtar) mászni egy kicsit magasabb. Van egy barlang a sakálok, vezetője a csomagolás, és a csomagtér.
  • Tól Ishtar az észak-nyugati részén a hegyek egy nagy hegy-völgy, és a végén az ő barlangban. Valamint a nyugati hegyek nem megy nagyon közel. Ott vártunk 5-6 koszos teremtmények, mintegy 10 oroszlán és a mellkas. Ott megy nyersbőr rühes lények, ha vesszük a vizsga Ishtar.
  • Zubena a palotában, a legtávolabbi szobában.
  • Az Ishtar, földalatti tonele, hogy megy a palotába, és megy a városba. Könnyebb megtalálni a város bejáratánál Tonel, nem az a palotából Zubena. Ahogy később, az első szobában egy pár fatörzsek. Egyikük a miénk!

Kapcsolódó cikkek